tag:blogger.com,1999:blog-84828966456646087332024-03-17T02:41:29.041+09:00ACOUSTIC FIELD blogsubtitle. 立体音響のスキルacousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.comBlogger47125tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-12161981815134609222024-03-09T16:06:00.004+09:002024-03-09T16:41:28.198+09:00森のまちの音<p style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQofVrkO7WeQ2JmbOSR546Nnd0s5czhnjWgedsuJo60NjaVPSQ7qUefFgzXMom-lVWmMa1zRE9famDR0qdxcKBYM1oHQ-egOW4KDjxx3sU4HrzKTKkZEaU237MrsfhhPPum6-pyw7pK-wD_i5YbvcPuHJndMp8JD_SCy_crTjbViJeGnU1y3gNXaMcyiQ/s1600/IMG_0248.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="769" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQofVrkO7WeQ2JmbOSR546Nnd0s5czhnjWgedsuJo60NjaVPSQ7qUefFgzXMom-lVWmMa1zRE9famDR0qdxcKBYM1oHQ-egOW4KDjxx3sU4HrzKTKkZEaU237MrsfhhPPum6-pyw7pK-wD_i5YbvcPuHJndMp8JD_SCy_crTjbViJeGnU1y3gNXaMcyiQ/w577-h769/IMG_0248.jpg" width="577" /></a></p><br /><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">先日、</span><a href="https://www.otakanomorihall.com/" style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;" target="_blank">スターツおおたかの森ホール</a><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">に”音”を納めました。</span><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><br /></span><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">おおたかの森ホールは、昨年11月に作曲家・サウンドデザイナーの足立美緒さんによる作品《音場(OTOBA)~都心から一番近い森の記憶》をインストールした場所。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="399" src="https://www.youtube.com/embed/JWJCePq8jxw" width="480" youtube-src-id="JWJCePq8jxw"></iframe></div><br /><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">今回は、その作品制作の過程で森をテーマに録りためた</span><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">おおたかの森周辺の音を編集し、”森のまち”一日のストーリーを30分にまとめたスピンオフの様な”音の設置”となります。</span></div><div style="text-align: left;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">1年ほど前に、おおたかの森ホールから「ホワイエの活用として音による何かを」とのお話をいただいて以来ずっと考えてきたものを、途中11月に足立さんのインスタレーションを挟みつつ今回の設置まで漕ぎつけた、自分でも楽しみにしていた”音の設置”です。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">僕はアーティストでは無いですし、そうした意図でも無いので作品と呼ぶのはやめておきます。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">しかし、イマーシブなインスタレーションに多く関わるサウンドエンジニアとして、ならではの音を作りました。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">録音は市野谷の森</span><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">(この地域に残った数少ない森のひとつ)</span><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">とその周辺6か所。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">すべて</span><a href="https://www.acousticfield.jp/soundfield-sps200" style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;" target="_blank">SOUNDFIELD SPS200</a><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">を使用しています。</span></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">そして、おおたかの森ホールのホワイエに設置されるヘッドフォンから</span><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">その音は聞こえてきます。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">フィールド録音した音を”聴かせる””聴いてもらう”と言った思考での音作りはしていません。</span></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">オーディオプレーヤー </span><a href="https://www.mixwave.co.jp/dcms_plusdb/index.php/item?category=Consumer+AUDIO&cell002=HiBy&cell003=R3+II&id=293" style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;" target="_blank">HiBy Music R3 II </a><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">で再生し、外の音が100%聞こえる</span><a href="https://www.audio-technica.co.jp/product/ATH-AD900X" style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;" target="_blank">audio-technica ATH-AD900X</a><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">オープンエアのヘッドフォンから聞こえてくる森の音とホワイエの音や視界など、その環境が絶妙に混ざり合う空間(音場)に30分間身を置く。</span></div><div style="text-align: left;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsQnBobU8QUtiVjlrEUO0PnB9DZuUT5ypjwp2hjdVSZB94meDTnn-B1fR5Qj_bRDBSgl8afml3fJ-VrKgFWrWs48YNpaBCnkct6kinUzSWMDFh3b_RY_FyaLwrp1piqtV-3ys1wd6s6F3uwe4bmKAkGXJZHnkyqBXf411tkx7Wk72QvbALI3o8U9gZ194/s1200/IMG_0251.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsQnBobU8QUtiVjlrEUO0PnB9DZuUT5ypjwp2hjdVSZB94meDTnn-B1fR5Qj_bRDBSgl8afml3fJ-VrKgFWrWs48YNpaBCnkct6kinUzSWMDFh3b_RY_FyaLwrp1piqtV-3ys1wd6s6F3uwe4bmKAkGXJZHnkyqBXf411tkx7Wk72QvbALI3o8U9gZ194/w640-h640/IMG_0251.jpg" width="640" /></a></div><br /><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">リラクゼーション?</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">その空間の音に包まれて、気付いたら没入してしまう人もいれば、自ら音に没頭する人もいると思います。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">コーヒーを飲んでもいいし、本を読んでもいいし、仕事をしてもいいと思う。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">眠ってしまっても。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">数分だけ体験してみる、もいいと思っていましたが、</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">30分間の体験をされたおおたかの森ホールの皆さんからは、30分間の体験をマストとしたいとの評価をいただきました。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">この音の設置は、おおたかの森周辺に住む人に向けたものであるため、大きく告知されることは無いと思います。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">ストリートピアノの様に、「本日『OTOBA - 森のまちの音』を設置しています」とSNSで投稿されるといった案内になるらしいです。</span></div><div style="text-align: left;"><a href="https://x.com/otakanomorihall" style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;" target="_blank">https://x.com/otakanomorihall</a></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">この様なちょっとした音の企画が増えるといいですね。</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline;"><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span><span style="font-size: medium; white-space-collapse: collapse;"><br /></span></span></div><div style="text-align: left;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium; white-space-collapse: collapse;">---</span></span></div><div style="text-align: left;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium; white-space-collapse: collapse;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">『OTOBA - 森のまちの音』</span></span></span></div><div style="text-align: left;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: medium; white-space-collapse: collapse;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">録音、編集、設置:久保二朗</span></span></span></div><div style="text-align: left;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: 11pt;"><br /></span></span></div><div style="text-align: left;"><span face="Arial, sans-serif" style="font-size: 11pt; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><span style="font-size: 11pt;">もともと録音は《音場(OTOBA)~都心から一番近い森の記憶》制作のため</span><a href="https://mio-adachi.com/" style="font-size: 11pt;" target="_blank">足立美緒</a><span style="font-size: 11pt;">さんによるディレクションであり、一部ピアノの音も</span><a href="https://note.com/haydnique_1210" style="font-size: 11pt;" target="_blank">大町和海</a><span style="font-size: 11pt;">さんの演奏によるものです。</span></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: 11pt; white-space-collapse: preserve;">ご承諾くださったお二人に感謝。</span></div><p style="text-align: left;"><br /></p><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1NxW8HeJQgE7-_YH8lwZCVqSJerjgtN1et2Y-QQZr8yYJZs946sa83LwZkbpALT85_UZw1BE4HRl0RWn_DM_BTDy2HXw6pdUB0hMJR7NYqyYR_NPdiv_js_VsXoXJ8uMvsNrtqomRkSxEVV6hExqQ1bD3pOYpCTGzT_aV3yyYe0uY0fHus453rx-nBi8/s3024/IMG_0243.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="3024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1NxW8HeJQgE7-_YH8lwZCVqSJerjgtN1et2Y-QQZr8yYJZs946sa83LwZkbpALT85_UZw1BE4HRl0RWn_DM_BTDy2HXw6pdUB0hMJR7NYqyYR_NPdiv_js_VsXoXJ8uMvsNrtqomRkSxEVV6hExqQ1bD3pOYpCTGzT_aV3yyYe0uY0fHus453rx-nBi8/w640-h640/IMG_0243.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">おおたかの森ホール ホワイエでの制作風景<br />REAPERにてNovoNotes 3DXを使用しHPLバイノーラル化<br />3DXとEQと音量調整で空間の広さと立体感を調整していく</td></tr></tbody></table><br /><p style="text-align: left;"><br /></p>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-86075171039189222252023-12-14T16:51:00.001+09:002023-12-14T16:51:26.813+09:00Dolby AtmosでAmbisonicsを使う<div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgunGLhgnm657BMSSBeviSrTPWQNOuGtrbYxPoHhD80B7x4_iKg-4LGh6gUuuJM35xTV1OgFWoYA0QOjzuJOCMuRDqNhQssqT5EL2QtYYWYJpbiS2ia4Dz33mE7JkHJKPT_UaWdBi6IF-Y5F282rxYKL55tJaZL_NYN2nyaOM7sXqj5Z7z6w2rTFXtJbX8/s511/Enagy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="222" data-original-width="511" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgunGLhgnm657BMSSBeviSrTPWQNOuGtrbYxPoHhD80B7x4_iKg-4LGh6gUuuJM35xTV1OgFWoYA0QOjzuJOCMuRDqNhQssqT5EL2QtYYWYJpbiS2ia4Dz33mE7JkHJKPT_UaWdBi6IF-Y5F282rxYKL55tJaZL_NYN2nyaOM7sXqj5Z7z6w2rTFXtJbX8/w640-h278/Enagy.jpg" width="640" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">Ambisonicsのスピーカーデコーダー設定で、実際のモニタースピーカーの配置と同じ配置を設定していませんか?</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">ソフトウェアで正しくスピーカーの位置を指定すれば正しく計算され、最適な音が出力されると思っている人が多いと思います。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">本当にそうか、確かめましょう。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">まず、こちらは標準的な7.1.4chスピーカー配置のスピーカーデコーディング設定です。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">プラグインはIEM Plugin SuiteのAllRADecoder。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">フロントL/R 30度</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">サイドL/R 110度</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">リアL/R 150度</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">5.1chと7.1chの兼用を考え、サイドを110度にしているスタジオは多いと思います。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">リアは135度かも知れませんが、分かりやすくするためにフロントとのバランスを取りました。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">
</span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS7kAdn0YpDByxHPlk_sVc25Gu9zGMpo47God-SUD0Ygww_cZh1hGHxjORvUaKerFLS5SIGilp3cBz00fhtKlk7wLKA4DSbs-upFWYP8kRHWlgEbQ48IPFVwBcrz_ke-KrmyqDC9q4H_3zUJCuES2SZhhNA2D01netD9QWDT71HcbFnJgnMJ89uK_bUC4/s1009/7.0.4A.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1002" data-original-width="1009" height="636" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS7kAdn0YpDByxHPlk_sVc25Gu9zGMpo47God-SUD0Ygww_cZh1hGHxjORvUaKerFLS5SIGilp3cBz00fhtKlk7wLKA4DSbs-upFWYP8kRHWlgEbQ48IPFVwBcrz_ke-KrmyqDC9q4H_3zUJCuES2SZhhNA2D01netD9QWDT71HcbFnJgnMJ89uK_bUC4/w640-h636/7.0.4A.JPG" width="640" /></a></div><br /><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">赤い分布が計算上のエネルギー分布です。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">青い丸がスピーカーの位置(緑はフロントセンタースピーカー)。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">赤いエリアとスピーカーの位置が合っているほど、計算上無理のない処理がなされていると思ってください。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">また、赤いエリアでは音像がシャープに、薄いエリアは音像がぼやけます。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">ですので、濃淡が強いと音像の定位は明確になるが、空間的な繋がりが悪くなる。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">逆に濃淡が少ないと、定位感は弱いが空間的な繋がりは自然、といった見方になりますが。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">音場表現の話なのでどちらが悪いというわけではなく、いずれの場合も全体としてバランスが取れているかどうかが重要になります。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">レベルメーターは、スピーカーデコード後の出力レベルです。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">入力ソースは、均一に音の広がったAmbisonicsの音源を使っています。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">つまり均等なスピーカー配置であればすべての出力レベルが同じになるような音源です。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">左から、</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">フロントL</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">フロントR</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">フロントC</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">サイドL</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">サイドR</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">リアL</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">リアR</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">トップフロントL</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">トップフロントR</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">トップリアL</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">トップリアR</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">です。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">フロントL/Rが、リアL/Rより2dB小さいです。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">そしてすべてのスピーカーの中で一番小さい出力レベルです。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">これはもちろんフロントCがあり、フロントが3本だからです。</span></div><div><br /></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">ソフトウェア内の計算上はこれで、</span><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">スピーカー配置の中心x,y,z=0,0,0の座標において正しい結果です。
頭の周りに360度均一な音が鳴っている状態でしょうか...</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">しかし、実空間で</span><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">x,y,z=0,0,0に居続け音楽を聴くことはできません。
(ヘッドフォンはOK、それがヘッドフォンのストロングポイントの一つ)</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">実際はどの様に聴こえるでしょうか?</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">サイドL/Rが大きいので、少し左右にズレるとそのどちらかの音が急に大きく聴こえると思います。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">フロント3台を考えてみても、2dBとは言えセンターの音が一番大きく聴こえるので、後方よりも前方のワイド感が狭く感じると思います。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">これがx,y,z=0,0,0においては、サイドL/Rが良い方へ作用してくれるのですが、実空間ではそんな上手くはいきません。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">よってソフトウェア処理の段階で均一を目指すことが重要になります。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">フロントセンターをやめます!</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9nW76ATPKQ9ewOcj4Q1yYBnR3zNRIjhZJcKlUUJZjuNY4jNFPWerKh4qHkLVXBCURWJEAffdCYH5m9gyxvpfqN2RnRarVcYLJ4VrCaT-d8LVsDab8W5x5kBcrQSeVMzHJFBHHqeelpuMAY1EL1pH5exP1cM04RCgsFWTj7bcTAII-DglVye6gvVZ5kes/s1010/6.0.4A.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1003" data-original-width="1010" height="636" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9nW76ATPKQ9ewOcj4Q1yYBnR3zNRIjhZJcKlUUJZjuNY4jNFPWerKh4qHkLVXBCURWJEAffdCYH5m9gyxvpfqN2RnRarVcYLJ4VrCaT-d8LVsDab8W5x5kBcrQSeVMzHJFBHHqeelpuMAY1EL1pH5exP1cM04RCgsFWTj7bcTAII-DglVye6gvVZ5kes/w640-h636/6.0.4A.JPG" width="640" /></a></div><br /><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">エネルギー分布が僅かにスピーカーの位置と重なる方向となり、濃淡のバランスが整い始めました。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">出力レベルもフロントの存在が増しました。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">しかしリアとのバランスは逆転しています。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">ただ、こちらの方がフロント、サイド、リアのバランスは何となく良い気がしませんか?</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><br /></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">ではさらに、</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">サイドの位置を110度から90度(真横)に変更します。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVNc9FcVpr1mwRXlYll_z4HxbmYDeHSaWk7VutwWbuzL0cDuy3cwd6aKN634_UEZsmqmJZybq8qJf-gOLQ8o662wRTeO28_YQKW8kdav57IGfEp9BGBfbqt2nPxnRZG97i1AJAOgAo2KQAXueKLHUgtfmDda4MF7CoCPKqnrvRKzf0t1ZU7karFXHdNEA/s1007/6.0.4B.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1001" data-original-width="1007" height="636" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVNc9FcVpr1mwRXlYll_z4HxbmYDeHSaWk7VutwWbuzL0cDuy3cwd6aKN634_UEZsmqmJZybq8qJf-gOLQ8o662wRTeO28_YQKW8kdav57IGfEp9BGBfbqt2nPxnRZG97i1AJAOgAo2KQAXueKLHUgtfmDda4MF7CoCPKqnrvRKzf0t1ZU7karFXHdNEA/w640-h636/6.0.4B.JPG" width="640" /></a></div><br /><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">どうですか?</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">エネルギー分布も出力レベルも整ってきました。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">フロントとリアのレベルが同じになり、トップスピーカーのレベルも4台揃っています。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">この方が確実に無理のない正しい音場になっているはずです。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">ソフトウェアから出力される段階で崩れているバランスを、スピーカーの位置と調整で修正して正しバランスに整えるのは無理です。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">Ambisonicsの様に、すべてのchのバランスによって成り立つ音場を生成するフォーマットは、均等な設定によって無理なくバランスの整った出力を計算させるのが、音も音場も最も良い聴感を得る結果に繋がります。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">物理的なスピーカーの角度が多少違っていても、です。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">最後におまけ</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTPzVE-dGYFGQ4hTXcUo-lZIkfc424yCZwVa-E3-e0YvWq0i5GFf750htQF6ckLga2leql_NzWKMJAa1rB_OkZXJ6hNBD6djQnFwS-9YjDNxSxhaaaWwzST10r7Eh_vdgLHxnuKNEawkSbfm_suc6NGw8T38Boxwv88-RgTeuh2cfQLpO3Y5SMFVaJeXA/s1007/8.0A.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1003" data-original-width="1007" height="638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTPzVE-dGYFGQ4hTXcUo-lZIkfc424yCZwVa-E3-e0YvWq0i5GFf750htQF6ckLga2leql_NzWKMJAa1rB_OkZXJ6hNBD6djQnFwS-9YjDNxSxhaaaWwzST10r7Eh_vdgLHxnuKNEawkSbfm_suc6NGw8T38Boxwv88-RgTeuh2cfQLpO3Y5SMFVaJeXA/w640-h638/8.0A.JPG" width="640" /></a></div><br /><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">いかがですか?</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">サイドも無くしてしまいました。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">ミッドとトップによる8chキューブです。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">均一なエネルギー分布と出力。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">これがイマーシブな立体音場を生む理由です。</span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;"><br /></span></div><div><span style="font-size: 14.6667px; white-space-collapse: preserve;">モニター環境や納品フォーマットが7.1.4でも9.1.6でも、すべてのMixをそれらのchトラックで行わなければいけないわけではありません。</span></div><div><br /></div><div>2chのMixを合わせる</div><div>Ambisonicsは8chキューブにする</div><div>音像移動もセンターは要らないと思うので、6.4chや8chキューブなどにする</div><div>など</div><div><br /></div><div>リヴァーブもフロントセンターは必要無いと思います。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>最終的にフォーマットに落とし込めればよく</div><div>柔軟で且つ正しい知識が良い作品制作には欠かせないと思います。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-23105791089819022982023-08-12T17:56:00.008+09:002023-08-14T13:03:45.518+09:00HPL Processor Ultimateの使い道<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijrrbZ5ccnCvjldS6nIGtgPBS6o7eHJqAmVtdzv38WFfRglv0gi4UzaSBiZToQy4PyAFwmuXexxG8HrDVIN6f5uD9SvxApTIkEEEzdIGUfXK4qrbXWli0keDj3ijsip69J-t-mq7KKvwaYspLvqKdyhRUcJ9Yn-cFUkCY2v_nAswd0UTj1CxKq3sFpe8c/s826/HPU_01.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="539" data-original-width="826" height="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijrrbZ5ccnCvjldS6nIGtgPBS6o7eHJqAmVtdzv38WFfRglv0gi4UzaSBiZToQy4PyAFwmuXexxG8HrDVIN6f5uD9SvxApTIkEEEzdIGUfXK4qrbXWli0keDj3ijsip69J-t-mq7KKvwaYspLvqKdyhRUcJ9Yn-cFUkCY2v_nAswd0UTj1CxKq3sFpe8c/w640-h418/HPU_01.JPG" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">NovoNotesさんからHPL Processor Ultimateプラグインが発売されました。</div><div style="text-align: left;"><a href="https://novo-notes.com/ja/hpl-processor" target="_blank">https://novo-notes.com/ja/hpl-processor</a></div><div style="text-align: left;"><br />同じくHPLが実装されたNovoNotes 3DXとHPL Processor UltimateとのHPLの位置づけの違い。</div><div style="text-align: left;"><br />3DXは音作りのためのいわばエフェクターとしての側面を持つバイノーラルであり、<br />HPL Processor Ultimateは完成したチャンネルベースをバイノーラルに変換するコンバーターです。</div><div style="text-align: left;"><br />3DXは下の絵の様に、Mixした7.1.4chをバイノーラル化する際に、Scale機能で左右、前後、上下のバランスを伸縮させることができます。<br />さらに全体を前後や上下にずらすことが出来、本来のMixバランスから聴こえ具合を調整するエフェクターとして使用出来ます。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG1PEFuXCJeeVCa0rjFt5n3sFZgjmuNTOdtanC6oPc3AbvjOxPqMEKNLy1TNIOlOQcjO-iw3aVGhHfeJ1aOGWvvRbfv95h1XihSBGD5BwpPR2lA_Sn-ACCCXHgWokZlS_8rcBak3gUjaS7jKKoGwqOWznKSxjfOc7lxzlUVcFXfyO7AfbPIi_wurAlhQc/s1407/3dx_01.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="853" data-original-width="1407" height="389" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG1PEFuXCJeeVCa0rjFt5n3sFZgjmuNTOdtanC6oPc3AbvjOxPqMEKNLy1TNIOlOQcjO-iw3aVGhHfeJ1aOGWvvRbfv95h1XihSBGD5BwpPR2lA_Sn-ACCCXHgWokZlS_8rcBak3gUjaS7jKKoGwqOWznKSxjfOc7lxzlUVcFXfyO7AfbPIi_wurAlhQc/w640-h389/3dx_01.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">通常の状態</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlAqFReMsD0UhoZcXE9fGxmzIubKsIN8_nogzjRsmviaqgJ3jovZhO-DgfEATSw-bBGvqIzYxcKnc_pwmedtPrWZkDuHdRtL7d8bESM7DdAkVg2mzj_Jc_x8hwFZ2iI07aVqnAeptGCJolvwIJz2SOgodfJhoASYijJj0W1QXW_RdyXiQBm6KqUZ3uVzk/s1407/3dx_02.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="853" data-original-width="1407" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlAqFReMsD0UhoZcXE9fGxmzIubKsIN8_nogzjRsmviaqgJ3jovZhO-DgfEATSw-bBGvqIzYxcKnc_pwmedtPrWZkDuHdRtL7d8bESM7DdAkVg2mzj_Jc_x8hwFZ2iI07aVqnAeptGCJolvwIJz2SOgodfJhoASYijJj0W1QXW_RdyXiQBm6KqUZ3uVzk/w640-h388/3dx_02.JPG" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Scaleで前後左右上下を広げ、全体を少し前方と少し下方へ移動させた状態</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">それができるのは、各chが定まっていないオブジェクトの状態であるためで、その分音像はHPL Processor Ultimateと比較するとシャープではありません。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">HPL Processor Ultimateはそうした調整は全く行えず、その代わりにベストなスピーカー配置で調整されたスタジオの如く、ヘッドフォンにMixそのものを色付けせずにシャープな音像で表現するマルチch→バイノーラルのコンバーターとして働きます。</div><div style="text-align: left;"><br />スタジオの如くと言いましたが、どこかのスタジオをキャプチャーしたと言う意味ではありません。それだと色付けになります。<br />スタジオワークを可能にするリファレンスとして使用できるニュートラルな空間を持つという意味です。<br /><br /><br /><br />これまでに日本音楽スタジオ協会JAPRSによる日本プロ音楽録音賞にて<br /><br /></div><div style="text-align: left;">第21回の<br />「飛騨高山ヴィルトーゾオーケストラコンサート2013」より<br />「プロコフィエフ:交響曲第1番 古典交響曲ニ長調 作品25<br /> 第一楽章 Allegro」<br />飛騨高山ヴィルトーゾオーケストラ<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">第22回から第26回まで連続受賞されるエンジニア沢口真人氏が手掛ける作品<br /><br /></div><div style="text-align: left;">第26回に22.2chをバイノーラルMixで制作し受賞した「Lenna」Miyu Hosoi<br /><br /></div><div style="text-align: left;">第27回のImmersive部門最優秀賞の<br />「冨田勲・源氏物語幻想交響絵巻 Orchestra recording version」(RME-0015)より<br />「桜の季節、王宮の日々」<br /> 冨田勲 / 藤岡幸夫 指揮・関西フィルハーモニー管弦楽団</div><div style="text-align: left;"><br />など、これらの作品はすべてHPLバイノーラルが採用され音源化されており、そのプロセッシングに使用されていたのがHPL Processor Ultimateと同じHPLバイノーラルプロセッシング技術です。</div><div style="text-align: left;"><br />また、NHK、WOWOW、中京テレビ放送、ニッポン放送ではこれまで主音声でHPLバイノーラルの番組を放送した実績があり、スピーカーでの再生も許されているバイノーラルプロセッシングと言われています。<br /><br /><br />そうした様に、高性能なバイノーラルコンバーターとしてのHPL Processor Ultimateの役目は、2ch、5.1ch、7.1.4ch、22.2chといったチャンネルフォーマットでMixされた音声をバイノーラル化し、制作時にモニタリングしたり、音源としてリリースしたりするのが主となりますが、HPLプロセッシングを生み使い続けている自分が普段どの様に利用しているのかを紹介しますので、HPL Processor Ultimateの使い道について参考にしてみてください。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /><br />HPL Processor Ultimateの使い道</div><div style="text-align: left;"><br />#1<br />2ch~22.2chまでのMixをバイノーラル音源化しリリースする</div><div style="text-align: left;"><br />特にサラウンド作品は広く一般に聴いてもらうことができません。<br />上記の受賞作の様に、7.1.4chなどで制作された音楽を仮の姿ではあるものの聴いてもらうためにはバイノーラル化が必要です。<br />しかしAppleによる空間オーディオなどリスナーの手元でのプロセッシングによるバイノーラルの質にはエンジニアとして納得できない面があったり、音響製品を指定されたりする環境は広く一般に聴いてもらうという思考に反するものです。<br />そのため音楽作品を大切に扱う人達を中心にHPLによるバイノーラル音源化がなされてきました。</div><div style="text-align: left;"><br /><br />#2<br />2ch~22.2chまでのMixモニタリング<br /><br /></div><div style="text-align: left;">スタジオに入る前のプリMixをHPL Processor Ultimateを使いヘッドフォンで行う。<br />DAWのモニターアウトに常時HPL Processor Ultimateを挿して置けば、自宅などでもサラウンドのプリMixを行なうことができます。<br />スタジオでそのMixを実際にスピーカーで展開すると、「同じ」部分と「違う」部分に気付きます。<br />これは何度かその体験を繰り返すことで慣れていきます。<br />スタジオもHPL Processor Ultimateもニュートラルな音場であるため、その補正は正確に身につきます。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br />#3<br />Mixチェック</div><div style="text-align: left;"><br />バイノーラルモニタリングの利点は完全なリスニングポイントに常に居れることです。<br />それを活かしてのヘッドフォンMixや、スピーカーMix後のバランスチェックにも使用出来ます。<br />つまり、スピーカーがあるにも関わらず、あえてヘッドフォンでスピーカー再生バランスをチェックしてみる、という使い方です。</div><div style="text-align: left;"><br />これは特に2chで有効です。<br />L/Rに対し完全なセンターに居る状態でのLRバランスやセンター定位の確認。</div><div style="text-align: left;"><br />バイノーラルにしなくても確認できると思うかも知れませんが、バイノーラル化されていない2chのヘッドフォンサウンドは、そもそもMixバランスが大きく崩れています。<br />2Mixのバランスがヘッドフォンでも整うHPLバイノーラルでのスピーカー再生バランス確認は有効です。<br />特にHPLは他のバイノーラルよりもセンターの音が段違いに整っています。<br />ヘッドフォン、イヤフォンで音楽を聴くケースの多い現代では、この様な使い方は結構重要だと思っています。</div><div style="text-align: left;"><br /><br />#4<br />ライブ会場でのモニタリング</div><div style="text-align: left;"><br />スピーカーモニタリング環境の悪い状況下ではHPLのヘッドフォンモニタリングが役立ちます。<br />FOHはもちろん、バックステージなど暗騒音の多い中スピーカーで繊細な音をモニタリングするのは難しく、それであればヘッドフォンでスピーカー再生バランスをモニタリングした方が良かったりします。<br />もちろんサラウンドMixであれば、仮設でサラウンドモニター環境を作ることがすでに困難なケースも多いことでしょう。<br />無論、そのバイノーラルMixをそのまま配信に回すこともできます。</div><div style="text-align: left;"><br />ちなみにHPL Processor Ultimateを使う場合は、当然PCベースのシステムとなりますが、中継車への導入などハードウェアベースを望む場合は、HPLプロセッサーの<a href="https://airfolc.mixwave.co.jp/own_products/102/" target="_blank">Airfolc RA-6010-HPL</a>を同様に使用することが出来ます。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPFzzg_BaA3XFpiYPZRghUXGMEmIzn5FaWhlSM89DBiE8N-KFIAPgOn993IjFLNukBesZbY9CGAlb3I1Ldqxkf0vxWbwl16QR5uZrh9kCyp0YSUhePAOV-x_Y-pxsDXiGts5fDoDVgdMqdPE5MZB1KABEx-lAh9f9cn5EMK0eSk2etZRGWGNrQtEY_B3s/s1920/RA-6010-HPL_web.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="1920" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPFzzg_BaA3XFpiYPZRghUXGMEmIzn5FaWhlSM89DBiE8N-KFIAPgOn993IjFLNukBesZbY9CGAlb3I1Ldqxkf0vxWbwl16QR5uZrh9kCyp0YSUhePAOV-x_Y-pxsDXiGts5fDoDVgdMqdPE5MZB1KABEx-lAh9f9cn5EMK0eSk2etZRGWGNrQtEY_B3s/w640-h426/RA-6010-HPL_web.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /><br />#5<br />舞台やライブの現場で</div><div style="text-align: left;"><br />舞台やライブの仕込みでは、音を出していい時間はタイムテーブルで決まっています。<br />しかしHPL Processor Ultimateを使用すれば、待ち時間ヘッドフォンによるMixの修正作業などが行なえ、ゲネプロまでの限られた時間内でより完成度の高い音響を作り上げることが出来ます。<br />リハを録音して、待ち時間中にその音源を使ってサラウンドMixを修正していく、と言ったことをよく行います。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">会場が広い場合は、先に説明した3DXのScale機能を使って空間を広げたバイノーラルモニタリングの方が合う場合もあります。</div><div style="text-align: left;"><br /><br />#6<br />アーカイブ</div><div style="text-align: left;"><br />以前、サンレコの記事 <a href="https://www.snrec.jp/entry/interview/roth-bart-baron_haku-binaural" target="_blank">https://www.snrec.jp/entry/interview/roth-bart-baron_haku-binaural</a> で「思い出のバイノーラル化」をしているとインタービューに答えたことがあるのですが、関わったサラウンドプロジェクトは必ずバイノーラル化して持っています。<br />後から2次利用の話が出た場合はもちろん、何かの確認目的のために誰かが音源を聴くと言った場合に、サラウンドだと聴いてもらうことや使ってもらうことが簡単に出来ません。<br />HPL Processor Ultimateでバイノーラル化した音源を保管して置けば、様々な要望に対応することが出来ます。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">ティザー動画を作ると言った場合も、サラウンドのコンテンツであるならば動画もバイノーラルにしておきたいものです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="409" src="https://www.youtube.com/embed/DMCoeyJq-s8" width="493" youtube-src-id="DMCoeyJq-s8"></iframe></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br />#7<br />Atmosの音源や配信を試聴する</div><div style="text-align: left;"><br />普段YouTubeの音楽ライブもHPLバイノーラル化して視聴しています。<br />その方が映像との距離感が合うので。<br />今後はAtmosでも配信も増えると思うので、そうした配信に対しブラウザの出力をループバックしHPL Processor Ultimateの入ったプラットフォーム送ればサラウンドで視聴することができます。<br />もっとも、KORG Live Extremeでの配信であれば、HPLで配信されていますので、そのままブラウザで視聴できますが。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUAeDJYy5gAzkROxI2FYVoslJiFtAFTvoFwlLHM2yXAfQpJxVmCuVgoS2MSVMR_xmokqud91H-Iecr4gDw91-a5KgSigWKNkxPRHe1Zgam7-pmy__Sm6YYn_bYaZz0fzZJs98B90kIoYMVomvxpOTZRS4sMMn-Te00eVhOdTuSrKXeuf5IaV7pboHZx8g/s1200/20230809200749.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUAeDJYy5gAzkROxI2FYVoslJiFtAFTvoFwlLHM2yXAfQpJxVmCuVgoS2MSVMR_xmokqud91H-Iecr4gDw91-a5KgSigWKNkxPRHe1Zgam7-pmy__Sm6YYn_bYaZz0fzZJs98B90kIoYMVomvxpOTZRS4sMMn-Te00eVhOdTuSrKXeuf5IaV7pboHZx8g/w640-h360/20230809200749.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://www.live-extreme.net/hpl" target="_blank">https://www.live-extreme.net/hpl</a></td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br />#8</div><div style="text-align: left;">プライベートで</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">CD、サブスク、YouTube、ラジオ、テレビ、可能な限りHPLを通して視聴しています。</div><div style="text-align: left;">2Mixがヘッドフォンにおいても正しいバランスで再生されるので、本来の音で音楽が聴けるというHPLのコンセプトがありますが、それはもちろんのこと、映像コンテンツであれば通常は画面に対して音が耳元でなる不自然さから解放されますし、ラジオのようにモノラルでトークであっても聞きやすく、長時間聴いても聴き疲れないと当初から言われています。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">ブラウザなどからHPL Processor Ultimateを挿せるプラットフォームにループバックするなどのハードルはありますが、一度HPLで慣れてしまうと戻れないです。</div><div style="text-align: left;">ユーザーさんの中には音楽音源をすべてHPL化したものをプレーヤーで持ち歩いている人もいらっしゃいます。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /><br />以上、ざっと思い出した使い方になります。<br />他にも思い出したら加えます。<br /><br />HPL Processor Ultimateは単純なバイノーラルモニタリングプラグインですが、そうしたツールは様々な使い方に順応するものです。<br />是非工夫して使ってみてください。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">最後に、</div><div style="text-align: left;">2014年にHPLバイノーラルプロセッシングを作ってから、立体音響制作のスタンダードツールとして開発されたNovoNotes 3DX、高画質高音質配信のKORG Live Extreme、放送局など設備用として開発されたAirfolc RA-6010-HPL、そして今回のHPL Processor Ultimateのリリースにより、自分が立体音響制作に必要だと考えるバイノーラルツールが一通りリリースされたことになります。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">自分の目線から、音楽制作のためのバイノーラル技術はあまりにもいい加減なものに映っています。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><div>エンジニア、プロデューサー、音楽関係者の皆様、Dolby Atmosなどのイマーシブオーディオ制作を行う際には、ヘッドフォンは空間オーディオ任せにしてしまわずに、HPL Processor Ultimateを使ってヘッドフォン用の完成音源を作ってください。</div><div>そして出来ればそれを流通させ、本当の意味で誰でも楽しめるイマーシブオーディオ作品をリリースしていただけたら幸いです。</div><div><br /></div></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-48103006049581525122023-07-14T11:07:00.003+09:002023-07-14T14:26:52.100+09:00バイノーラルの定説"HRTFを替えてはいけない"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb0ajXpQ7G8vyHI_aYehHzszRb28QHsopbQ9bzwTaNufL4tflq_q-bTgr3QEjhb27rUNZjb8ulJ65j-ZUT6cdXwlfLK0hHbGn_EHphuuqw2xouXaiU_0tAcH1NR4_arZgNqo7NZKGYNELsvCt4eWJlP-8N1LPASWYPe6Lac5DKZSYjwdEOLHds_49J_lI/s896/HRTF_1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="503" data-original-width="896" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb0ajXpQ7G8vyHI_aYehHzszRb28QHsopbQ9bzwTaNufL4tflq_q-bTgr3QEjhb27rUNZjb8ulJ65j-ZUT6cdXwlfLK0hHbGn_EHphuuqw2xouXaiU_0tAcH1NR4_arZgNqo7NZKGYNELsvCt4eWJlP-8N1LPASWYPe6Lac5DKZSYjwdEOLHds_49J_lI/w640-h360/HRTF_1.JPG" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">スピーカーメーカーはスピーカーユニットと最適なエンクロージャーを設計し、多くの試作を行い、繊細な調整のもと一つのスピーカーを仕上げます。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">そのスピーカーに対し、他に好みのスピーカーがあるからといってそちらのスピーカーユニットを外して持ってきて、単に入れ替えたところでいい音にはなりません。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijGAWwNW00oHCkKsah1TpgpkUpwmTqLZ2AkWzFq1UtONCso56TEvqVpPGpbKpSBDGZlrNA2YZe8oMqD3hB9lq1KxLn74lvpEFfAm2fDCIq5bZlEyPWzh9pXY57qAJ6--R80NnkOmc8gVEIFO1ZIYk59uXInm_tTYWuVUdiH8_sZETdzEhMVm69LSVLSdk/s896/HRTF_2.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="503" data-original-width="896" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijGAWwNW00oHCkKsah1TpgpkUpwmTqLZ2AkWzFq1UtONCso56TEvqVpPGpbKpSBDGZlrNA2YZe8oMqD3hB9lq1KxLn74lvpEFfAm2fDCIq5bZlEyPWzh9pXY57qAJ6--R80NnkOmc8gVEIFO1ZIYk59uXInm_tTYWuVUdiH8_sZETdzEhMVm69LSVLSdk/w640-h360/HRTF_2.JPG" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><br /></div><div><br /></div>普通に考えてオリジナルよりも音は悪くなることが容易に想像できます。<div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNJPFdWcYeXl2GmALh0w1CeuOkwUlIYCb8Bz52Ktkg-v75Dei94GnQJ6tJMcyHlM5ljddqiL2NLgSPEtx2lgptUidEZt0AHGR1GGaLxEtxnspniVR-bKv513gHxGUIX-EsniGZFrtnyBRYKAQNA_rskjRmKufvn-mhbOSEDxlj6L1NUdqzrIoYxp6517M/s896/HRTF_3.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="503" data-original-width="896" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNJPFdWcYeXl2GmALh0w1CeuOkwUlIYCb8Bz52Ktkg-v75Dei94GnQJ6tJMcyHlM5ljddqiL2NLgSPEtx2lgptUidEZt0AHGR1GGaLxEtxnspniVR-bKv513gHxGUIX-EsniGZFrtnyBRYKAQNA_rskjRmKufvn-mhbOSEDxlj6L1NUdqzrIoYxp6517M/w640-h360/HRTF_3.JPG" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br />バイノーラル技術において、HRTFを個人のものに入れ替えるというのはそういうことです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br />皆さんご存じの「HRTFを自分のものに入れ替えると定位が改善される」は学術として定説です。</div><div style="text-align: left;"><br />同様に「HRTFを入れ替えると音が変わってしまう」<br />これも音楽でバイノーラルを扱ったことのある者にとって定説です。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">しかしこの事は伏せられています。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">「学術として定説だからHRTFは個人適応させるべきだ」と、そうしたバイノーラルプロセッシング技術やソフトウェアが生まれても、すべて上手くいかないのは当たり前なのです。</div><div style="text-align: left;">スピーカーユニットは入れ替えないのに、何故HRTFは入れ替えていいと思っているのでしょうか?</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">要するに</div><div style="text-align: left;">定説の誤った解釈が起きている。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">昔からバイノーラルは事あるごとに注目されてきました。</div><div style="text-align: left;">"髪をチョキチョキ"、"マッチ箱を頭の周りでカサカサ"、"耳元でのささやき" など、皆さんも一度は聴いて驚いたことがあると思います。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">なぜそのように聴こえるのか、またさらに正確な定位を作るにはどのようにしたら良いのか、そうした研究の元、人の頭の大きさや顔や耳の形、あらゆるものが異なるため、そのHRTFは自分のものが絶対に良い、という結果が出たのです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">しかし</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">それは主に音像定位の話です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">音楽は定位だけを聴くものではありません。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">それなのにバイノーラルにおける音像定位の定説を、音楽を聴くためのバイノーラル技術にもそのまま適用してしまっています。</div><div style="text-align: left;">何も疑わずに。定位さえ改善されればすべてOKとし。</div><div style="text-align: left;">音が変わってしまうことも黙認し。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">HPLが音楽に特化したバイノーラルプロセッシングと言っているのは、定位だけでなく、音楽をバイノーラル化してヘッドフォンやイヤフォンで聴くために必要な様々な要素に対し目を向けて設計しているという意味です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">スピーカーメーカーが、ユーザーに対しユニット交換を推奨するでしょうか?</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">最初に話した通り、スピーカーユニットと最適なエンクロージャーを設計し、多くの試作を行い、繊細な調整のもと「この音を聴いて欲しい」と仕上げられたスピーカーに対し、「ユニット替えた方がいいですよ」という設計者はいないと思います。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">ですので間違った定説を音楽のバイノーラルに対し用いるのは止めてください。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">音楽のバイノーラルの定説は"HRTFを替えてはいけない"です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">HRTFを替えても良いとされるバイノーラルプロセッシング技術は、よく考えずに設計されたスピーカーと同じですので性能は悪いと思って間違いないです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">でも、そうしたソフトウェアを持っているからと言ってがっかりすることはありません。</div><div style="text-align: left;">エフェクターとしての使い道がありますから。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-5380611876407247222023-04-12T19:04:00.005+09:002023-10-06T17:41:59.093+09:008chキューブにおけるスピーカーの種類と設置距離<div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><div style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO1xAsRLU4zkPH9eT3n__s3exjbiPTaYkxx5BQqSoGBi3MPl-3UECGDSqaWe-L4eggX_7jlkRXXGuoVS5T_-_XyQqBkLfIirkElt_VLQdxwXrankX0BOAWHLymPixqZzXRtoq3N0Gc0p0o37za9vGkocoMAstabeMJkTbyA18bYjknNkahXHdynjbb/s1200/IMG_8572.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO1xAsRLU4zkPH9eT3n__s3exjbiPTaYkxx5BQqSoGBi3MPl-3UECGDSqaWe-L4eggX_7jlkRXXGuoVS5T_-_XyQqBkLfIirkElt_VLQdxwXrankX0BOAWHLymPixqZzXRtoq3N0Gc0p0o37za9vGkocoMAstabeMJkTbyA18bYjknNkahXHdynjbb/w640-h640/IMG_8572.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;">8chキューブでの立体音響作品鑑賞会[Cube: Immersive]を通じ</div><div style="text-align: left;">来場される立体音響に関心の深い皆様とお話している中で思うことがあります。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">まずは8chキューブ配置というミッドレイヤーの無いスピーカー配置であっても、音で判断し素直にそれを受け入れていただけるという事。</div><div style="text-align: left;">そして自身でも作品を作ってみようと声にする方がとても多いこと。</div><div style="text-align: left;">これは数年前では無かったことなので、すごく前進したなと感じています。</div><div style="text-align: left;">実際にイマーシブオーディオ作品の制作を仕事として始めてみると、制作に関して色々なストレスを感じ、もっとやれるのでは?というジレンマもあるようで、そうした方々から8chキューブでまず立体音場でのMixをしてみたい、と声が上がるのは必然なのかと思います。</div><div style="text-align: left;">すでに自身のスタジオで8chキューブ配置を導入されているエンジニアさんも数名いらっしゃいますし。</div><div style="text-align: left;">そうしたこともあり、Cube: Immersiveの会場RITTOR BASEでスピーカー選定とセッティング方法の質問は何回もいただきました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">質問で多いのが2つ。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">1つ目はスピーカーの距離</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">これは結構やり始めると、どの位の距離が適しているのか悩むものです。</div><div style="text-align: left;">色々試してみないと分からないので時間が掛かると思います。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Cube: Immersiveでのスピーカー同士の間隔は、正確に計っていません。</div><div style="text-align: left;">すばらしい作品の立体音場を聴くと、レーザーで距離と角度を正確にだして調整しているに違いないと思っている人もいるかと思いますが、実際は「こんな感じかな」で設置しています。</div><div style="text-align: left;">その「こんな感じ」にはもちろん、経験則からの基準があるのでそれに向かって調整しているわけですが、計測したりはしていません。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">RITTOR BASEの床板の幅が1枚7cmくらいだったと思うので、左右に15枚分開いたところに設置していますから、1.05mの左右で2m10センチです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0YZxrJpfWXLOtS8r9Xcl6fNHAELVBOpMgcPvnx-fM84GtpLnazvZ5OYshOUpFowO5jt4ucCEDW4YJbOWgeaNr9FEQnRxQCvREWn0BWMCedzorkFd-acFSlV14GnC_h_gQ0p_KaztaTPpTMSimtz9r5XmxS1SPGj9TE7xR4lSDxXph1o0Vebz9E6jk/s1051/Cube_size.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1051" data-original-width="1050" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0YZxrJpfWXLOtS8r9Xcl6fNHAELVBOpMgcPvnx-fM84GtpLnazvZ5OYshOUpFowO5jt4ucCEDW4YJbOWgeaNr9FEQnRxQCvREWn0BWMCedzorkFd-acFSlV14GnC_h_gQ0p_KaztaTPpTMSimtz9r5XmxS1SPGj9TE7xR4lSDxXph1o0Vebz9E6jk/w640-h640/Cube_size.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">会社に設置している8chキューブも大体同じくらいです。</div><div style="text-align: left;">その位の間隔だと広い音場でも狭い音場でも丁度よく表現することができます。</div><div style="text-align: left;">あとはその時々の生成する音場によって、1.5m~3.0mくらいの間で設置調整することが多いです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">インスタレーションでは、これを拡張して10m以上に拡げることもあります。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">一辺2m10センチのキューブが入る球体のサイズを考えると、スピーカーまでの距離は約1.8mになります。(水平の距離だけだと1.5m弱)</div><div style="text-align: left;">これって2Mixのモニタースピーカーの設置距離と比較して大きな開きは無いかと思います。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNd2ZfD8GK6LH_Xr5B4mBSOVgkePe3AMClE9ruVBqMs1jEA_OYBZdeMX4MEcsDe09219WSPjlh8tCZ1w-37XSOkNw3l3CpDQDDZ1rQh_lNqcdRdTV7z90BxKwv22RpXAEFT0bykafM3Oc_WSKLmySEoCUzH_-gNdeLMzsqa90wej_mp7th6l_GHRYI/s761/%E7%90%83%E3%81%A8%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%96.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="741" data-original-width="761" height="624" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNd2ZfD8GK6LH_Xr5B4mBSOVgkePe3AMClE9ruVBqMs1jEA_OYBZdeMX4MEcsDe09219WSPjlh8tCZ1w-37XSOkNw3l3CpDQDDZ1rQh_lNqcdRdTV7z90BxKwv22RpXAEFT0bykafM3Oc_WSKLmySEoCUzH_-gNdeLMzsqa90wej_mp7th6l_GHRYI/w640-h624/%E7%90%83%E3%81%A8%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%96.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">2.1mのキューヴで直径約3.6mの球体音場が作れる</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">スピーカーの特性にもよるとはいえ、ニアフィールドモニタースピーカーを8chキューブにも採用する人が多そうなので、そうなってくればニアフィールドの距離に設置するべきです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">2つ目はスピーカー選び</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">僕はCube: Immersiveを含め、多くの作品で<a href="https://www.hibino-intersound.co.jp/coda_audio/2377.html" target="_blank">CODA AudioのD5-Cube</a>を採用していますが、</div><div style="text-align: left;">その理由としては</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">・同軸2Wayで左右だけでなく上下の指向角が同じ</div><div style="text-align: left;">・大きな音がだせる&遠くまで音が届く</div><div style="text-align: left;">・指向角が90度</div><div style="text-align: left;">・音が良い</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">音以外の理由</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">・設置しやすい</div><div style="text-align: left;">・小さい</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">など</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">大きな音が出せる、遠くまで音が届くと言うことは、広い空間にも対応出来るのはもちろん、2メートル四方程度の空間に対してなら多少スピーカーの距離を変えても音が変わらないという利点があります。</div><div style="text-align: left;">ニアフィールドモニターだと、2メートル程度でも距離を変えると音の変化が大きいです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">また、自然な立体音場を作るのに重要なのが指向角です。</div><div style="text-align: left;">PA用のスピーカーはウェブの製品仕様に指向角が記載されていますが、モニタースピーカーにはそれが無いので、聴いて確認する必要があります。</div><div style="text-align: left;">指向角の狭いスピーカーは使いにくいです。(スイートスポットが狭くなる)</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">そして指向角は上下の繋がりに大きく関わります。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">また、以前から8chキューブは球体の音場、</div><div style="text-align: left;">7.1.4などは半球体の音場、</div><div style="text-align: left;">と一般に言われている事に同調してきましたが、本当はそうとも言えません。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Atmos対応スタジオでも同軸スピーカーを使用しているところと、縦長の2wayなどのスピーカーを採用している所があると思いますが、一様にエンジニアの皆さんは、上下にパンしたときの音の繋がりの悪さを口にされます。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">これはAtmosの場合、フロントL/Rが30度/30度なのにハイトL/Rは45度/45度なので、そもそも縦に繋がりづらい配置だという問題と、</div><div style="text-align: left;">さらにスピーカーが左右と上下の指向角が異なっているために繋がらないという二重の問題が起きています。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">この状態だと実は半球体ではなく、水平面が2層ある音場のイメージといえないでしょうか?</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi49MbAvSuyc20SO6sJ3nn7dm4hSifCGTW-BoiTvXeZLweB28IBMe9Eyez4E4YKwm1OS4ZQsAFyBiJo-T0a5XeLHSamB7G4B5sJfIFCrVFVFuBznkX6hSsmpVBQH0jHEoMMcETRAwcAPi8ORndEWtqTnFjX2RBGCZWas7aYbS_u9DWxW5z2TQ9E-ybG/s1867/7ch_image.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1050" data-original-width="1867" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi49MbAvSuyc20SO6sJ3nn7dm4hSifCGTW-BoiTvXeZLweB28IBMe9Eyez4E4YKwm1OS4ZQsAFyBiJo-T0a5XeLHSamB7G4B5sJfIFCrVFVFuBznkX6hSsmpVBQH0jHEoMMcETRAwcAPi8ORndEWtqTnFjX2RBGCZWas7aYbS_u9DWxW5z2TQ9E-ybG/w640-h360/7ch_image.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">7.1.4ch - 半球体の音場と言われるが</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj25TrwIIVfoTk89Xv57TfMk0hwP6OcFTbqt-2WXY2_j9eYrwpYO5N3MvF2mox6kv74GDftbHm166L1RWPqfqaG4RpdnJ0dd4tS6loKXBcapOGn8e3UeHKfDWRxdDBG-dlNK06dqrXIQdKrceGpCEzsGzQ4y7mygqB7TSzlE8onwcYN6wIwdOHXJgWV/s1867/7ch_image_B.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1050" data-original-width="1867" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj25TrwIIVfoTk89Xv57TfMk0hwP6OcFTbqt-2WXY2_j9eYrwpYO5N3MvF2mox6kv74GDftbHm166L1RWPqfqaG4RpdnJ0dd4tS6loKXBcapOGn8e3UeHKfDWRxdDBG-dlNK06dqrXIQdKrceGpCEzsGzQ4y7mygqB7TSzlE8onwcYN6wIwdOHXJgWV/w640-h360/7ch_image_B.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">実際は中層と上層からなる2層の音場?</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">それでイマーシブな音場を作るのは難しいですよね。</div><div style="text-align: left;">見直すべきだと思っています。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">そしてこれは8chキューブでも起こりえます。</div><div style="text-align: left;">8chキューブは配置的に上下が繋がりやすいですが、スピーカー自身の上下の繋がりに難があれば、やはり下層と上層で2層の水平音場が出来ると言えなくもないです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrj3uH2fZSQbekbmJBb2Jc7mw1EEhm6e4P_xS9dzQfSQ8wt4sZiFPR6-J2uFob2c-D8d7YvYyhgak8vWIBjnqIMJMfH6AUGuCiKc_k6pDAOs-qUY6acim2tl905LdMfWOVh_mGkxvZcwwHMNFmRz0x3ZSc2N7tuACoME08sTthKJwEU9SThap4DTON/s1867/cube_image.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1050" data-original-width="1867" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrj3uH2fZSQbekbmJBb2Jc7mw1EEhm6e4P_xS9dzQfSQ8wt4sZiFPR6-J2uFob2c-D8d7YvYyhgak8vWIBjnqIMJMfH6AUGuCiKc_k6pDAOs-qUY6acim2tl905LdMfWOVh_mGkxvZcwwHMNFmRz0x3ZSc2N7tuACoME08sTthKJwEU9SThap4DTON/w640-h360/cube_image.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">8ch Cube - 球体の音場を作れる</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZWRZiTZGffp1tnm0AjWxgaeeEUMXL5MPQA2e8fRvntJwgMEKKcFe_ItUNjco6gl7KbtLqvbbQdOpMAAoo_7RUqqH_2xhiWKuxSfUOrAjYU1Xi__2iSXabE4PIBkyNYSAbWCS72xMIb-7HLrw2sv8QNBhmvl7L1xJ0Rfa1SgkDt3GRkDwvUww2dWMl/s1867/cube_image_B.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1050" data-original-width="1867" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZWRZiTZGffp1tnm0AjWxgaeeEUMXL5MPQA2e8fRvntJwgMEKKcFe_ItUNjco6gl7KbtLqvbbQdOpMAAoo_7RUqqH_2xhiWKuxSfUOrAjYU1Xi__2iSXabE4PIBkyNYSAbWCS72xMIb-7HLrw2sv8QNBhmvl7L1xJ0Rfa1SgkDt3GRkDwvUww2dWMl/w640-h360/cube_image_B.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">スピーカーによっては下層と上層からなる2層の音場に?</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">そうしたことを考慮して、上下左右が均一に繋がるスピーカーを探しましょう。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">何をおいても作品を音にするのはスピーカーです。</div><div style="text-align: left;">せっかく立体音場を手に入れるために8chキューブまでたどり着いたのなら、スピーカー選びは妥協したくないですね。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">・1辺2m程度のキューブに8chを配置する</div><div style="text-align: left;">・すべて同じスピーカーを使う</div><div style="text-align: left;">・フルレンジあるいは同軸2wayなど上下左右の指向角が同じスピーカーを使う</div><div style="text-align: left;">・安物の機材やケーブルを使わない(高い機材を使う必要は無い)</div><div style="text-align: left;">・設置空間の音場を整える</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">これらを守れば、アーティストやエンジニアがあのような立体音響作品を生んでくれるはずです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div></div></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-91569131684178447882023-03-26T17:12:00.001+09:002023-03-28T13:39:49.153+09:00鈴木竜 × 大巻伸嗣 × evala『Rain』の音響<p></p><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi92hT6OoVi5EoJx_EHbMvwOlNvm3DNdrm4EiMmkZpDa_IpzejAPWJl0P8pXS9cLm1jewGhHCDc-dj5WOoQ8S51HlUWrIHp_BaVOu8MT-m6ZW0YfAXCH_C7MYWs_uZ86ly-Ly-Kd3YpSvatmKLh5z0H1NKWxFs_sAlvuBn7Z-mLPmTANBNYmMru8MzZ/s1200/IMG_8701.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi92hT6OoVi5EoJx_EHbMvwOlNvm3DNdrm4EiMmkZpDa_IpzejAPWJl0P8pXS9cLm1jewGhHCDc-dj5WOoQ8S51HlUWrIHp_BaVOu8MT-m6ZW0YfAXCH_C7MYWs_uZ86ly-Ly-Kd3YpSvatmKLh5z0H1NKWxFs_sAlvuBn7Z-mLPmTANBNYmMru8MzZ/w640-h640/IMG_8701.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><a href="https://dancebase.yokohama/event_post/rain" target="_blank">愛知県芸術劇場×Dance Base Yokohama[DaBYダンスプロジェクト]</a></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><a href="https://dancebase.yokohama/event_post/rain" target="_blank">鈴木竜 × 大巻伸嗣 × evala『Rain』</a></div></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">の愛知県芸術劇場公演の音響システムについて解説します。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">と言ってもよくある機材のモデルやシステム構成とその仕様を並べるのではなく、See by Your Earsテクニカルディレクターの公演本番までの作業の流れを中心に解説します。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">まず、evala氏からの公演の話に二つ返事でOKを出した後、初めに気になるのは「どういうサウンドになるのか?」です。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">これは本番間近になるまで頭からは消えません。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">evala氏からヒアリングしつつ必要な準備を必要なタイミングで進めるべく、アーティストと劇場、あるいは音響スタッフとの間に入り通訳となるのがテクニカルディレクターの主な仕事となります。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">アーティスト ⇔ 通訳 ⇔ 音響設備</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">初めの段階では何も公演の内容が決まっていないに近い状態なので、いくつかのワードからシステムを考えていきます。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">・コンテンポラリのダンス公演</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">・舞台美術が特徴的</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">・愛知県芸術劇場 小ホール</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">・愛知県芸術劇場での初演後いくつか巡回公演がある</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">・日程3月6日~12日(うち本番11・12日)</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">・「ダンス公演でいまだかつて無いような音にしたい」というアーティストからのお言葉</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">など</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">さて、</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">愛知県芸術劇場小ホールは一度経験があるのでシステム構築のイメージは比較的しやすいです。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">とりあえず使用できる機材のリストを入手しスピーカー配置を考えていきます。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">この段階ではまだ細かなことは決められないので、まずは作りたい音場の方向性をevala氏からヒアリングしてそれを実現するためのスピーカー配置を考えます。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">立体音響の場合、まず大きく2パターンあると思います。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">①ステージ側からの音がメインで、それ+客席側に立体音場を作る</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">②客席側で積極的に立体音場を作る</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">ブログ記事「<a href="https://acousticfield.blogspot.com/2020/03/07-01.html">立体音響システムの考え方 - 「Sea, See, She - まだ見ぬ君へ」編</a>」の中で、2016年の「MARGINAL GONGS」森永泰弘のスピーカー配置を解説していますが、それは②のパターンです。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">客席側での立体音場を重要視したので客席を8chキューブ配置で囲っています。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6s7LaEEVqxXP1ZOQfK-9kotLMDbO92ZiQywOud9gJ8Z4whAOfyASA2X_A85L0P1Lkst10McwOgc_hwD5pcHeccH_oA9INtWBw81_d3EYOXUO8dSR2XnaI11DidBvEeRg_RlrKpi755z8_6X3bNvYnSaMJ8xhw8rxUOwQFuxBi5ZAOETlrHRrr0Haq/s824/MG_SpeakerArray.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="824" data-original-width="464" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6s7LaEEVqxXP1ZOQfK-9kotLMDbO92ZiQywOud9gJ8Z4whAOfyASA2X_A85L0P1Lkst10McwOgc_hwD5pcHeccH_oA9INtWBw81_d3EYOXUO8dSR2XnaI11DidBvEeRg_RlrKpi755z8_6X3bNvYnSaMJ8xhw8rxUOwQFuxBi5ZAOETlrHRrr0Haq/w360-h640/MG_SpeakerArray.jpg" width="360" /></a></div><br /><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">客席側でしっかりと8chキューブ配置にし、さらに舞台美術にあわせてセンタースピーカーだけでなくステージの後ろ側にもスピーカーがあり、客席側と客席から見てステージ中にも音場があるような音響効果を考えた設計となっていました。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">しかし今回のRainでは、そうした音響効果を狙うというよりは、ステージ上でのダンサーと美術との絡みを全体的に包み込むサウンドにしたいという話。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">それと巡回することを考えるとどの劇場でも成立するようにL/Rステレオを軸とする①の方向で進めるのがよいと思います。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">そうした決断もすぐ出来るわけではなく、定期的に何度かヒアリングする中で徐々に煮詰まっていく感じです。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">最終案までいくつかスピーカー配置は変更してきたのですが、ここで2つの案を比べてみましょう。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">本番1か月くらい前ではこのような案でした。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzoQvQKfMeUwRbiEpK9ImzQn1wiT318ABmdnLxV-KTp7Wd_DNnNJJmZRZkQyuOiyPM7VE6I3SrlUysjQkUxrt8kN4rSx3ELNNoNo7c_65jUx2tkYrCzyuRZpQQRcwc25kqM5XngLButpv3I2dBV7kVCsYDNTKyPwrSM10GAYjhzadPUreHc8rUaJUt/s2036/Rain_sp_01.jpg"><img border="0" data-original-height="1142" data-original-width="2036" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzoQvQKfMeUwRbiEpK9ImzQn1wiT318ABmdnLxV-KTp7Wd_DNnNJJmZRZkQyuOiyPM7VE6I3SrlUysjQkUxrt8kN4rSx3ELNNoNo7c_65jUx2tkYrCzyuRZpQQRcwc25kqM5XngLButpv3I2dBV7kVCsYDNTKyPwrSM10GAYjhzadPUreHc8rUaJUt/w640-h358/Rain_sp_01.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">いつもそうですが、客席に対してなるべく広くスピーカーを配置したいと考えています。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><a href="https://www.dbaudio.com/jp/ja/products/series/xs-series/10s-d/" target="_blank">d&b 10S-D</a>のL/C/Rをメインとしてしっかり鳴らし、サラウンドは柔軟性を持たせるために<a href="https://www.nexo-sa.com/products/ps8/?lang=ja" target="_blank">NEXO PS8U</a>を4台と、シーリングに常設されている16台の<a href="https://www.dbaudio.com/jp/ja/products/series/xs-series/8s/" target="_blank">d&b 8S</a>の内の4台とで8chキューブに近い配置を組んでいます。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">スピーカーはすべて劇場の機材になりますので、その劇場にどんなスピーカーがあるのかは重要ですね。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">フロントメイン+8キューブ、<a href="https://www.snrec.jp/entry/special/livestreaming_rittorbase" target="_blank">RITTOR BASE</a>もそうであるようにバランスがよく音も作りやすい構成です。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">これを組めれば大抵の作品にマッチし失敗もありません。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">ただ、ホールの場合はボトムにはスピーカーを配置出来ない場合が多く、本来ボトムにあたる4chも頭上の高さにはなるのですが、その場合でも作りやすさは維持されます。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">例えば、PS8Uの4台と8Sの4台によるパンニングは、<a href="https://novo-notes.com/ja/3dx" target="_blank">NovoNotes 3DX</a>の8chCube出力モードが使えますし、Ambisonicsも使いやすいです。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">PS8Uの4台、8Sの4台、それぞれを4chスクエアとして扱いパンニングするのも簡単です。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">しかし、本番で使用することになったスピーカー配置はこちらです。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPNEvFG4qb8n2iabtCWMVRFR10PvFQ2Zb3fLwbC2MxmhGx22tVWBgQL_gd7pn2tfSB7aJfQPmmoeJZn82vo6FSAUQmaMd-cU9S-fd_vRI21dNgUMTfEwQuKBck8llyX4tTMiyCNou3j5S4Mzid-NHqkQ5kq_R6BOd9053qK6t1yKgV6S-wRtnoiBVI/s2035/Rain_sp_02.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1142" data-original-width="2035" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPNEvFG4qb8n2iabtCWMVRFR10PvFQ2Zb3fLwbC2MxmhGx22tVWBgQL_gd7pn2tfSB7aJfQPmmoeJZn82vo6FSAUQmaMd-cU9S-fd_vRI21dNgUMTfEwQuKBck8llyX4tTMiyCNou3j5S4Mzid-NHqkQ5kq_R6BOd9053qK6t1yKgV6S-wRtnoiBVI/w640-h360/Rain_sp_02.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">構成としては一般的なL/C/R/SL/SR/BL/BRの7ch +ハイトの4chスクエアというものです。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">この様になった理由は、</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">常設の10S-Dが移動禁止であったこと。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">この10S-Dは片側2台ずつでL/Rのステレオになっており、客席に向かってしっかりと調整されているからです。(実際とても良かった)</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">それにより、8chキューブのフロント側として配置しようとしていたPS8Uと10S-Dがほぼ同じ位置になってしまうため、メインとして鳴る10S-DにPS8Uからの出音が食われてしまう可能性が高くなってしまいました。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">ではPS8Uから出す音を10S-Dから出すかというと、メインのchとは分けた方が使いやすいため、だとしたら8chキューブは諦めてサイドに持ってきた方が使いやすいかなと考えこの様になりました。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">トップセンターも手前に移動していますが、これは元の位置だと美術と被る可能性があり、それが現地で美術が完成してみないと分からないため、現地での時間のロスを避けるために手前にしています。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">元々はセンタースピーカーを強力に使うかもしれないなと思っていたのですが、この本番1か月前の時点ではそれも無さそうだったので、移動することができました。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">こうした変更は随時アーティストと相談のもと行ない、その後劇場側へ可能かどうかを確認します。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">スピーカー配置の検討の他に、スケジュールも早くから舞台監督へ相談します。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">通常の現地での搬入設置の流れだと、搬入→設置→配線→回線チェック→音響調整の時間は、舞台監督の方で照明や美術との作業進行との兼ね合いでスケジュールを組んでいただけますが、<b>立体音響の場合、現地に入る前にプリMixした音を実際のスピーカー配置で鳴らしてから仕上げる作業が必要</b>になります。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">そのことは事前に舞台監督へ伝えておかないとその時間が確保されません。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><b>作業は本番音量で行うので、美術や照明の作業を止めて音だけの時間が必要</b>です。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">この時間が長ければ長いほど作品の仕上がりはよくなるので、何とか多く確保したいところ。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">とは言え、2日も3日も使えるわけでは無く頑張って5~6時間です。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">その中で、Rainであれば70分もある全編の立体音響Mixを高いレベルで仕上げるのは、evala氏にしか出来ないことだと思います。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">高いレベルで無くても普通は仕上がらないかも知れません。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">だから経験が必要なのです。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">現地入りする前に、他にも色々やることがありますが、長くなってしまうので割愛します。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">例えばスピーカー配置が決まったら、常設以外のスピーカーを何台使うかによって、設置にかかる人数を割り出し音響スタッフの手配をお願いします。そこは予算にも関わる話になります。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">僕の場合、立体音響でもスピーカー数は少なく設計しているので、人数を多くかける必要は無くリーズナブルです。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">いよいよ3月7日(火)、愛知県芸術劇場入りです。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">持ち込み機材は手持ちでいける量で、その他はすべて劇場機材であるため搬入はありません。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">劇場音響スタッフさんとヘルプでお願いした乗り込み音響スタッフさん1名に、スピーカー配置図を見せながら設置の段取りを決めていきます。というか決めてもらいます。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">実際にスピーカーを設置してみて、客席との距離感などを見ながらスピーカーの位置と向きを調整します。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">また後で直すかも知れません。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHbsFozidecngrr2i8oS6iwKKnsvdSLZa1b_q9JXubSW3rReMhxpgYuEhfPAXnzUVZW77wwZ6huFMHrakneiSlniSefnV4Ec4ioYXy_RpF492Cxw2LSPzDELsZO7m-L79Z82GiKnVIbJWeZyEEphxIn_ZEYYt6Vh6SrwalZ7hYV2oTaB7gaq8QozpZ/s1170/Rain_sp_04.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1170" data-original-width="1170" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHbsFozidecngrr2i8oS6iwKKnsvdSLZa1b_q9JXubSW3rReMhxpgYuEhfPAXnzUVZW77wwZ6huFMHrakneiSlniSefnV4Ec4ioYXy_RpF492Cxw2LSPzDELsZO7m-L79Z82GiKnVIbJWeZyEEphxIn_ZEYYt6Vh6SrwalZ7hYV2oTaB7gaq8QozpZ/w300-h300/Rain_sp_04.jpg" width="300" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggsuEjtuDVJO0cit_MihG8nAMrV5-kWxbacndPLuOPSlFzhe4s0AMo6DYHiTPPB6OWs0AxvG74mAwgURXOEw8XK3TMx2RLTxCxMa-ZMe3eVnOIPXlejQ096gjvZ7sGLRBQZ9o8rgqc4HKyGOvPiOUjETeHHjge_b4b7O_tlyO07hJAsIm9L6WRYxgb/s1171/Rain_sp_03.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1171" data-original-width="1170" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggsuEjtuDVJO0cit_MihG8nAMrV5-kWxbacndPLuOPSlFzhe4s0AMo6DYHiTPPB6OWs0AxvG74mAwgURXOEw8XK3TMx2RLTxCxMa-ZMe3eVnOIPXlejQ096gjvZ7sGLRBQZ9o8rgqc4HKyGOvPiOUjETeHHjge_b4b7O_tlyO07hJAsIm9L6WRYxgb/w301-h301/Rain_sp_03.jpg" width="301" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"> リアの右 トップセンター</span></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">スピーカーの設置が一通り終わると、持ち込み機材の設置と卓周りのセッティングに入ります。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">今回のシステムはこの様になっています。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrUVC2ept1Ca9VXRQoJlCTKZqm0BP2yFqLVHqAsewrvlqwgvfufwLtSI_HN8BHRKuwssnCMdMNvhOJSlqb1MpKCbKrltIRaNDdwE1rI_6aZrFMYnXqhgcFyq73gisYDKD7CBDyDYXVVdq1SbVfChq0xbDvFf-I6JdPMn-OUMDyq-HNioGa1Vs9n_RR/s1841/Rain_sys_01.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="811" data-original-width="1841" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrUVC2ept1Ca9VXRQoJlCTKZqm0BP2yFqLVHqAsewrvlqwgvfufwLtSI_HN8BHRKuwssnCMdMNvhOJSlqb1MpKCbKrltIRaNDdwE1rI_6aZrFMYnXqhgcFyq73gisYDKD7CBDyDYXVVdq1SbVfChq0xbDvFf-I6JdPMn-OUMDyq-HNioGa1Vs9n_RR/w640-h282/Rain_sys_01.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">劇場側はDanteで接続できる仕様なので、通常は劇場側のHubに自分のシステムもevala氏のシステムも繋ぎ込めばよいのですが、わざわざ自分のシステムだけをDanteに接続し、そこへevala氏のシステムをMADIで接続する仕様としました。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">その理由は、</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">evala氏はMac Book Proとオーディオインターフェースをセットで持ち歩き、空き時間に楽屋で作業するかもしれない、ホテルで作業するかもしれない、そうした状況が考えられたので、<b>いつでも劇場のシステムから切り離せる、またevala氏のシステムが無くても自分のPCから音が出せる仕様</b>にしておくためにちょっと複雑な構成にしています。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">また、この後evala氏は客席での作業となるため、上の階層にある音響ブースの自分のPC+オーディオインターフェースからケーブルを引くことになります。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">ちなみにMADIのオプチカルケーブルの方が軽いので荷物は楽です。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNdUhR5KqdWeoAHePseNP8-8Mm93-YBTfo31yLjgL__85F9Hq_IeVzJ6QBg08tEBOXU-icqS1Sr5bRxXxP3sjMqcI-gCPzcBqEBE0TswSe9BtlAZlCVrYdELednWrMbLzP6us50FcRC7bJ7_Q_2ztbaI5WrqnQy0zyecZhILVaX2FOkN7MSlByKEjD/s3024/IMG_8641.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="3024" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNdUhR5KqdWeoAHePseNP8-8Mm93-YBTfo31yLjgL__85F9Hq_IeVzJ6QBg08tEBOXU-icqS1Sr5bRxXxP3sjMqcI-gCPzcBqEBE0TswSe9BtlAZlCVrYdELednWrMbLzP6us50FcRC7bJ7_Q_2ztbaI5WrqnQy0zyecZhILVaX2FOkN7MSlByKEjD/w301-h301/IMG_8641.jpg" width="301" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3ojumSJd-YrboRsEJfQOpX10L6hBw0D0buO8-cAIFZ66HCcwh3tAH8NtnLlFEEJAXsBsXrdnQ4Ik2queXtFGc_jEmBX_an19qmQsUMdlj0lfdUd46zpHAB4Tb2CqCsU_TsU94fuBjCI1RsEWmTtOxA0Lfg1MPquuLdhrub1poZPC87lmNSBa1Nqm5/s3024/IMG_8673.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="3024" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3ojumSJd-YrboRsEJfQOpX10L6hBw0D0buO8-cAIFZ66HCcwh3tAH8NtnLlFEEJAXsBsXrdnQ4Ik2queXtFGc_jEmBX_an19qmQsUMdlj0lfdUd46zpHAB4Tb2CqCsU_TsU94fuBjCI1RsEWmTtOxA0Lfg1MPquuLdhrub1poZPC87lmNSBa1Nqm5/w301-h301/IMG_8673.jpg" width="301" /></a></div></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">RME Digiface DanteをDanteとMADIの双方向フォーマットコンバーターとして使っていますが、ここは<a href="https://synthax.jp/mvr-64.html" target="_blank">MVR-64 multiverter</a>で置き換えできますね。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">その方が安心なのですが、今回は録音をするためもう1台PCを接続する必要があったのと、荷物を減らしたかったのでこの様にしました。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">美術、照明の設置が一段落したころに音響調整時間(今回は”調律”と呼ばれていた)が1時間設けられました。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">この1時間で音を整えアーティストへ渡す。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">ここが山場です。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">調整方法に関しては、</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">立体音響のそれとして自分の経験から行なっているので一般的ではないかも知れません。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">客席の中心辺りにマイクを立てます。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">マイクは<a href="https://www.minet.jp/brand/earthworks/m30/" target="_blank">erthworks M30</a>を使用しています。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">ピンクノイズで各スピーカーからの特性を見るのですが、そこで追い込むことはせず「こんな感じかぁ」と眺めて極端に悪いところがあればそこだけEQする程度にします。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">やるべきことは、<b>アーティストが作りやすい音響空間を用意し渡すこと</b>なので、周波数特性をフラットにすれば良いわけでも、積極的に音作りをして良いわけでもありません。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">evala氏の場合は特にサウンドを本人が仕上げるので、なるべく何もしないで渡したい。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">渡したときに「いい音」「作れそう」と感じて貰うことがなによりです。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">それから低域はカットしますが、今回はいつもと少し変えました。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">通常多数のスピーカーを使用する立体音響の場合、それらのスピーカーでローがもの凄く鳴る必要は無く、スピーカーが多い分膨らんでしまわないように、バランス重視でローは控えめにして調整します。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">しかし今回はL/Rをメインとした音作り、そして巡回を考慮した時に、ある程度L/Rステレオでローまで任せた方が良さそうかなと思い、最終的に35Hzの24dBoctでローカットになりました。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">この値はこの後音楽再生で音を確認した際に決めた設定です。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">もちろんこれは鳴らす音やスピーカーの特性にもよります。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja_J59Zq6eLjYMNaV0wZM_23qvO8YveRDMifMPOn_x5QSRxCIXhHiBXWJS7ynvgeSn3pThmff2-m9S3cxYPmdX96KQdKPNSFKRXjL1qYr0aU1heF6abqPH4_SRm1IVmO-USrmOWCwKPAYz1IsA8j86blPso8yXR0N-XLkUqqi4HxystN4a0oIVEGll/s3024/IMG_8644.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="3024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEja_J59Zq6eLjYMNaV0wZM_23qvO8YveRDMifMPOn_x5QSRxCIXhHiBXWJS7ynvgeSn3pThmff2-m9S3cxYPmdX96KQdKPNSFKRXjL1qYr0aU1heF6abqPH4_SRm1IVmO-USrmOWCwKPAYz1IsA8j86blPso8yXR0N-XLkUqqi4HxystN4a0oIVEGll/w640-h640/IMG_8644.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">左のMac miniでピンクノイズのジェネレートとSIR Audio Toolsの<a href="https://www.siraudiotools.com/Spectrum-Analyzer.php" target="_blank">SpectrumAnalyzer</a>で解析</span></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">右のMac Book ProでMac miniをリモート表示し客席に降りて調整する</span></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">その次はレベル調整</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">マルチチャンネルなので、スピーカーを順番に鳴らし急に大きかったり小さかったりバラつかないようにします。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">これも測定すればdBを揃えることはできるのですが、没入感の高い作品であれば、すべてのスピーカーを同じ音量で鳴らす方向に調整するのですが、フロントがメインの作品であればフロントL/R基準としてそれよりリアは少し小さめ、サイドのスピーカーの音は目立つのでさらに小さく調整します。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">ハイトのスピーカーも少し小さめです。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">“少し小さい”の”少し”がどのくらいなのか、は会場によるので測定値で示せるものではなく聴いた感じで決めるしかありません。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">基本的には、<b>それらの差が極端にならず各スピーカーが滑らかに繋がるよう音量調整</b>します。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhre3L-DEMjwY03dHjyw8QZnwPSKSSE6HFTfgA0bBfoAQ4f8dYNtJjomaEEwucSYl5j-BPgtDmAHSdm0UGnXFLTZSaje8WGzNCjFgv4ENF7Y8aT1a8XU7ImLAXaXUlObR_nhCUb4Oy_b0WGmN-43QzWUGKyoCgdI5jpFf7qwsrcYk8rd6XvSYJTB7HF/s845/Rain_sp_05.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="824" data-original-width="845" height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhre3L-DEMjwY03dHjyw8QZnwPSKSSE6HFTfgA0bBfoAQ4f8dYNtJjomaEEwucSYl5j-BPgtDmAHSdm0UGnXFLTZSaje8WGzNCjFgv4ENF7Y8aT1a8XU7ImLAXaXUlObR_nhCUb4Oy_b0WGmN-43QzWUGKyoCgdI5jpFf7qwsrcYk8rd6XvSYJTB7HF/w400-h390/Rain_sp_05.jpg" width="400" /></a></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;">この様に<b>スピーカー自体は四角に設置されていますが、音場としては円をイメージして音量調整</b>しています。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;">その方が音の繋がりが良く、空間が一つの立体音場となりやすい。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzLJa-tdrI-AC7FuWFa6NEtn4wcuS3iLQth3_Hcpkuqa5nZnsvftKQr-hP5LnfpHmS5IjLqBZ-ViEz2WHeJXX0bYf7C1JLU9sPPi8TlzAC16M9lHNPq1cG0ubqMUtJAQzc-bQxiCsgSOqDW5-OgRnGL8LYsE4j18nYvYOscti5pgio4gaxuX89O8sp/s847/Rain_sp_06.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="824" data-original-width="847" height="389" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzLJa-tdrI-AC7FuWFa6NEtn4wcuS3iLQth3_Hcpkuqa5nZnsvftKQr-hP5LnfpHmS5IjLqBZ-ViEz2WHeJXX0bYf7C1JLU9sPPi8TlzAC16M9lHNPq1cG0ubqMUtJAQzc-bQxiCsgSOqDW5-OgRnGL8LYsE4j18nYvYOscti5pgio4gaxuX89O8sp/w400-h389/Rain_sp_06.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">また、リアのスピーカーは客席と近くなってしまうケースが多いので、そこからの音がうるさいと感じることのないようにも調整します。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">それはスピーカーの設置位置の高さであったり、指向性を考慮して芯が近い席に向かないようにする、といったことで回避します。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">NEXOのPS8Uは、指向性が上方に対しては狭く50度で下方には広く100度に設定できるため、そうした特性も上手く利用します。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">複数のスピーカーで一つの立体音場を作る立体音響においては、各スピーカーの指向性は大変重要となってきます。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">本来はすべて同じスピーカーであることが望ましいわけですが、中々それが可能な現場は自分たちで用意しない限り無いです。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">1台ずつ鳴らしたら、次は2台ずつ鳴らしてみます。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">フロントのL/Rで同じピンクノイズを鳴らすと、当然中心に居ればセンターに定位して聴こえますが、そこから中心をズレていったときにどの様な音の変化があるかを聴きます。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">スムーズな変化であれば問題ないです。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">客席を歩き回って確認します。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">ある程度できたら音楽をかけます。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">自分の腕のせいかも知れませんが、ピンクノイズで調整しただけで音がバッチリとなることはありません。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">音楽を鳴らし、それがより良く聴こえるように調整します。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">愛知県芸術劇場 小ホールのメインL/Rは、10S-Dが上下に1台ずつ組まれています。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">これによりどの席もまんべんなく音が行き届いてる印象ではあるものの、音楽を聴くと何かパッとしない音になります。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">音が悪いのではなく、2つ鳴っている感がどことなくありボヤける感じ。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">なので下側だけのL/R、上側だけのL/Rでそれぞれ聴いてみました。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">やはり個別に聴く方がスッキリします。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigXG9seENutpDD8yOiAzpUWDRXrWekjdJuC0kT9YI-WarPWDPLN48F1pCYXym_kSFRw5DaWM6BhJzt-VmVXEzBrz_SOwWrC6n5FafJUgJRFMa-zaBAYTs0aCLTOSEJc921_y0PbRw8jKYRtfcL6LAKKF0rsWbbsyoSWoS1_Mrq9xlpbqc_tAeB9Y-b/s1170/Rain_sp_07.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1170" data-original-width="1170" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigXG9seENutpDD8yOiAzpUWDRXrWekjdJuC0kT9YI-WarPWDPLN48F1pCYXym_kSFRw5DaWM6BhJzt-VmVXEzBrz_SOwWrC6n5FafJUgJRFMa-zaBAYTs0aCLTOSEJc921_y0PbRw8jKYRtfcL6LAKKF0rsWbbsyoSWoS1_Mrq9xlpbqc_tAeB9Y-b/w640-h640/Rain_sp_07.jpg" width="640" /></a></div><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">下側の10S-Dは主に前の方の客席、上側の10S-Dは後方の客席を狙っています。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">通常はそれぞれ同じ音量に分配される設定となっているそうです。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">しかし実際に音を聴いてみると、下側の10S-Dで殆どの客席をカバー出来ていて、後方3列分が少し高域が落ちて明瞭度が下がっているかなくらいの印象でした。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">なので、下側の10S-Dをメインとし、それに対し上側の10S-Dを少しずつ足していき、音がボヤけず且つ後方の席もカバーされる音量となるよう調整しました。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">良い配分になったと思います。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">その後は、サイドのL/R、リアのL/R、トップのフロントL/R、トップのリアL/Rと順に音楽を鳴らしてみて、ここでは「こんな感じの音かぁ」という確認程度で済ませます。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjobjbz5_c8s5cUdTi9HLNvyFEmYy-B89e3PXkfrp2-gK1DsF7JtlpagmuyY5TjYkDh6c1wRAy9Q1mHnfqd9Go9xHR-30GaC7QUoHQVSXKE1fgTAjFA5830IlpJWmlpEOwb2LmSDb8TCFRzZ8LJT0a8ZPjr9UtG3rBjv-83W1NQ3hl42Xf3Jg8T6kNk/s1170/Rain_sp_08.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1170" data-original-width="1170" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjobjbz5_c8s5cUdTi9HLNvyFEmYy-B89e3PXkfrp2-gK1DsF7JtlpagmuyY5TjYkDh6c1wRAy9Q1mHnfqd9Go9xHR-30GaC7QUoHQVSXKE1fgTAjFA5830IlpJWmlpEOwb2LmSDb8TCFRzZ8LJT0a8ZPjr9UtG3rBjv-83W1NQ3hl42Xf3Jg8T6kNk/w640-h640/Rain_sp_08.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">最後にサブウーファーです。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">サブウーファーは<a href="https://www.nexo-sa.com/systems/ls18/modules/?lang=ja" target="_blank">NEXO LS18</a>。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">ここまで使用していた音源は、お馴染みのDonald Fagen「I.G.Y」。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">スタジオだとよく使われる音源だと思いますが、僕は特別音が良いと思っている訳ではなく、丁度よい音質、丁度よいバランス、でシステムをチェックするのに丁度よいなと思っています。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">この曲は、大概のオーディオシステムで聴いてそれなりの音で聴ける音源で、この曲を再生して悪く聴こえたらよっぽどだということです。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">この曲をホールなどの広い空間で聴くと物足りないのですが、それを大きな音で鳴らしていったときに大味にならずに繊細なまま音量だけ上がる様な調整がしたいと思っています。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">そしてサブウーファーを調整する時にだけ聴く音源がTOTO「I Will Remember」。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">こちらはPAでお馴染み。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">いつもこの2曲を使うのですが、</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">I.G.Yの低域が気持ちいいと感じる音量に調整し、I Will Rememberを再生すると物足りない。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">I Will Rememberの低域が気持ちいいと感じる音量に調整し、I.G.Yを再生するとローが爆発します。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">このどちらもいい音となる共通の音量がない2つの音源を使い、どちらに対してもいい音となるクロスオーバーポイントを探ります。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">それだけ決めておけば、後は出したいように出せばよいので、作品を作りやすい状態として引き渡す目的は果たせます。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTr_13q_Q3XoVYF2ijC2xmSmR2HzztjZkvF369QbSwG8c-wa4HZo6T7G7SCZfRZoAl6QJx2nPuOjxmmZhGl7bGKRxhR-u-lvtTPu3Pw3yFrbwloRfWequBqjF2beTLh1O1AZvLYluu3jSlEfEdEFc35GA4EqkjNvINxJHgwDX-iPwlUUi8Bpjezg5J/s3024/IMG_8687.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="3024" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTr_13q_Q3XoVYF2ijC2xmSmR2HzztjZkvF369QbSwG8c-wa4HZo6T7G7SCZfRZoAl6QJx2nPuOjxmmZhGl7bGKRxhR-u-lvtTPu3Pw3yFrbwloRfWequBqjF2beTLh1O1AZvLYluu3jSlEfEdEFc35GA4EqkjNvINxJHgwDX-iPwlUUi8Bpjezg5J/w400-h400/IMG_8687.jpg" width="400" /></a></div><br /><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">この様にして一通りやってOKと思ったら、evala氏に自分の音源を鳴らしてもらって最終確認を行ないます。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">何か気になるところがあればそこをEQで調整します。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">今回は常設L/Rの10S-Dがしっかり調整されていたので、チューニングの必要がなく非常にスムーズに立体音場の"調律"が進んだと思います。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">結果予定の1時間でOKとなりました。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">最終的な音量差はこのようになっています。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">スピーカーの出力が違うので、あくまでもフェーダー上での話ですが。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">卓は、<a href="https://jp.yamaha.com/products/proaudio/mixers/ql_series/index.html" target="_blank">YAHAMA QL5</a>です。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBcyFYWXzWR76bWAjJ6J_JxwJ_o3-flzLHOpMG8xuWz-BMNzDKTHWQhE6u-x9-DiGOXWXtoxcGykGXS9mwqGLN4ZjeclAobLSsxGEzd2rXVk0y2IDofo5IUkTbgi2vp6KrMJ3nUtfGwh5lygD0RZxxgnLyKVZZmFQ5SyvoTjDFk909u7bI-smM5FxG/s3024/IMG_8668.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="3024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBcyFYWXzWR76bWAjJ6J_JxwJ_o3-flzLHOpMG8xuWz-BMNzDKTHWQhE6u-x9-DiGOXWXtoxcGykGXS9mwqGLN4ZjeclAobLSsxGEzd2rXVk0y2IDofo5IUkTbgi2vp6KrMJ3nUtfGwh5lygD0RZxxgnLyKVZZmFQ5SyvoTjDFk909u7bI-smM5FxG/w640-h640/IMG_8668.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">ポイントとしては、</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">フロントL/Rは、下側に対して上側は約-10dB</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">サイドL/Rは、リアL/Rに対して-2dB</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">フロントトップセンターは、さらに-3.6dB</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">これで、聴感上スムーズな円としっかりとしたL/Rに調整できました。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">ここまでで初日の作業は終了です。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">翌日3月8日(水)は、朝からevala氏のMix(空間の作曲)の時間です。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">ここは基本的に見守るだけですが、途中で気になるところは調整していきます。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">また、evala氏からリクエストも出て来るのでそれに備えます。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">リクエストが無くても空間作曲作業を聴きながら、それをサポートするような微調整は行ないます。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">もちろんMix中にEQで音を変えられたら困るわけですが、</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">音は変えません。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">ちょっと手を入れたら作りやすくなるであろう部分をそっとさわるだけです。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">また、様々な席で実際に使われる音を聴きながら、問題が無いかを確認します。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">EQは、SIR Audio Toolsの<a href="https://www.siraudiotools.com/StandardEQ.php" target="_blank">Standard EQ</a>をいつも使っています。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">見てわかるように調整は"ちょっと"です。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><b>EQよりも音量バランスの方が空間を作る上で大切</b>だということです。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpECBz9C-lAdzV3w7KtdTyYLjNmHHERkfCAsaXsuZG40q9_ejpPe6oaqlh3KBfOtDRngBFBluz4v9KYHvouliKzElZzYMOoZPzbLdc9uSdESpT2_yei1cu8-k68v1vr_Fye5oCZalQcJyDGXpwtjQsRH_yg513J73_ggkAAyidPa18tbmAYt9dpLCp/s1920/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202023-03-08%2013.00.25.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpECBz9C-lAdzV3w7KtdTyYLjNmHHERkfCAsaXsuZG40q9_ejpPe6oaqlh3KBfOtDRngBFBluz4v9KYHvouliKzElZzYMOoZPzbLdc9uSdESpT2_yei1cu8-k68v1vr_Fye5oCZalQcJyDGXpwtjQsRH_yg513J73_ggkAAyidPa18tbmAYt9dpLCp/w640-h360/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202023-03-08%2013.00.25.png" width="640" /></a></div><br /><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">フロントL/RとサイドL/RのEQ</span></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">9日(木)</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">リハが始まって来ると、サウンド面の調整はほぼ無くなります。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">替わって今回は録音もするのでマイクのセッティングを始めます。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">録音は基本的にevala PCからのマルチチャンネルを録音するのですが、ダンサーの足音や息遣い、客席の拍手なども録音するために、<a href="https://www.acousticfield.jp/soundfield-sps200" target="_blank">SOUNDFIELD SPS200</a>と<a href="https://www.hibino-intersound.co.jp/dpa_microphones/2543.html" target="_blank">DPA ST4006A</a>を用意しました。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">音楽がまったく無い時間もあるため、そこでSPS200による会場全体の空気感の音があれば使えるかなと。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">レコーダーは、Mac Book Proで<a href="https://www.mi7.co.jp/products/presonus/studioone/" target="_blank">Studio One</a>を使用。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">サンプルレートはシステムに合わせるので48kHzです。(32bit float)</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHt9uY1-v3OEjsKbHfnBeLVD1WTFHRDnYHazexugfLcf_1p3qMUi-vOpz93V1olK9fEjsuUBD5QL0EG-sDNuCVcbVE9NqwVaAPS4CN9q4-HzKqrDB0sikEh4mfC20wuqmLDArRv8qee1sD1ruGSsG8fvlgpD_rJPf39Krjhd6bPGR1-YlnC8sCT4H8/s3024/IMG_8706.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="3024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHt9uY1-v3OEjsKbHfnBeLVD1WTFHRDnYHazexugfLcf_1p3qMUi-vOpz93V1olK9fEjsuUBD5QL0EG-sDNuCVcbVE9NqwVaAPS4CN9q4-HzKqrDB0sikEh4mfC20wuqmLDArRv8qee1sD1ruGSsG8fvlgpD_rJPf39Krjhd6bPGR1-YlnC8sCT4H8/w300-h300/IMG_8706.jpg" width="300" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJrLjCOs9jnLd79jlVSJ-aIJN2zsfpg60ajTUgK6qhAx1w_ABukJAZc0GZAzqp1izOv1xk2ekQhBJxOSnaD7lGFAtlarwwuBzvZkhlS16A72Y-yO9bSVfweFw7yYzjgRUlyGvEbzyv9Ux1atDcDLrSDtTeT1e8DHNHtaVzZk2nPslJM6Gjqq3Mzylw/s3024/IMG_8672.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="3024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJrLjCOs9jnLd79jlVSJ-aIJN2zsfpg60ajTUgK6qhAx1w_ABukJAZc0GZAzqp1izOv1xk2ekQhBJxOSnaD7lGFAtlarwwuBzvZkhlS16A72Y-yO9bSVfweFw7yYzjgRUlyGvEbzyv9Ux1atDcDLrSDtTeT1e8DHNHtaVzZk2nPslJM6Gjqq3Mzylw/w300-h300/IMG_8672.jpg" width="300" /></a></div></div><br /><br /><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">10日(金) 本番前日</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">本番に向けて、細かな作業と仕込みを行ないます。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">本番のオペまでは無いものの、影アナの音源などいくつか自分のPCから再生する音源があったため、その音源の整音、実装、リハなど、ゲネプロまでに整えます。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">音響プログラム、機材配置も本番仕様へ。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">客席に設置していたevala氏のPCとオーディオインターフェースも音響ブースへ移動します。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG_Imj0ow7IGdciIr4WA37vDYDVBv_SeQQcNu0gaTb8_QzpSz0S3nYcpyJl4LrC8KQMIVMbIAf1ORkYNcys4yF_7V-cJPtnNs3q6lfxEJwmORKmXGkS-MT4LZ4CZUQG9iMVIKH6wyB-uguJCvOw1jIGBcXm-04-Y0nLXh51540oRKfvkONpyZN3NvC/s3024/IMG_8719.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="3024" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG_Imj0ow7IGdciIr4WA37vDYDVBv_SeQQcNu0gaTb8_QzpSz0S3nYcpyJl4LrC8KQMIVMbIAf1ORkYNcys4yF_7V-cJPtnNs3q6lfxEJwmORKmXGkS-MT4LZ4CZUQG9iMVIKH6wyB-uguJCvOw1jIGBcXm-04-Y0nLXh51540oRKfvkONpyZN3NvC/w301-h301/IMG_8719.jpg" width="301" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDe2uTE5IbOlUkW1Pn4x8y4Yfz4cFNcT-BP4VayxyJ4AGy00rSMdW5_yoqGVfhR3OuJSn2PWCWIECG16SrIAmtr_aD7DK4xRgRcyJW0vTzZ4GrMGOmAmw6RPZ5LK5MvK1feFjO8btiYBMQVBXHr-OEks2vc7qCKOzbanmwNQ59H5wZqtF044AKI68X/s3024/IMG_8724.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="3024" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDe2uTE5IbOlUkW1Pn4x8y4Yfz4cFNcT-BP4VayxyJ4AGy00rSMdW5_yoqGVfhR3OuJSn2PWCWIECG16SrIAmtr_aD7DK4xRgRcyJW0vTzZ4GrMGOmAmw6RPZ5LK5MvK1feFjO8btiYBMQVBXHr-OEks2vc7qCKOzbanmwNQ59H5wZqtF044AKI68X/w301-h301/IMG_8724.jpg" width="301" /></a></div><br /><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">左:録音のMac Book ProとプロセッシングのMac mini</span></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">右:evala氏自らマスターフェーダーを操作するQL5と音源再生のNUENDO</span></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">11日(土)・12日(日)</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">本番</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">Mac miniでプロセッシングに使用しているのはいつも通りPlogue Biduleです。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">こちらが本番のセット</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSBo_6TyKbNIHJAlTX1Y5vsSAO69JzbdDmJJNCxsn5PoYpyhAuVi3gsr-6fL84pFMH03UuBVPc8h0hqNww04uYCltTsk37S4ERlXAgkmUW3Ao5Pi1lUwf79lcCWf_xyiuAUPxDdrJXhZiO_igffroWsddTYRyi0pPvRRXqQNj6LI0NUzgcnFa_iM04/s1917/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202023-03-26%2016.50.42.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="832" data-original-width="1917" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSBo_6TyKbNIHJAlTX1Y5vsSAO69JzbdDmJJNCxsn5PoYpyhAuVi3gsr-6fL84pFMH03UuBVPc8h0hqNww04uYCltTsk37S4ERlXAgkmUW3Ao5Pi1lUwf79lcCWf_xyiuAUPxDdrJXhZiO_igffroWsddTYRyi0pPvRRXqQNj6LI0NUzgcnFa_iM04/w640-h278/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202023-03-26%2016.50.42.png" width="640" /></a></div><br /><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">左上、evala氏からの11+2(サブウーファー)+2(ステージモニター)chを、EQだけ行いスピーカーへ送る左側のグループと、パラで録音へ送るグループ。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">それとは別に右側ではAmbisonicsエンコードした後に3DXでHPLバイノーラル化して自分のモニター用、映像班への音声用、ステージモニター用として出力しています。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">SPS200も別に3DXでHPLバイノーラル化してモニター。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">evala作品の場合は僕の方で複雑な処理をしないのでシンプルです。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">Rainはこのあと、国内3か所で公演を控えています。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">異なる音響システムと空間に対し、どのように対応するのか。</div><div style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">また報告するかも知れません。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-5262836771858345642023-02-15T19:30:00.001+09:002023-02-15T22:52:10.399+09:00聴いて良し 作って良し 8ch Cubeの立体音響<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv4P2vMbUI1qg8oWdQ1qQj4qcW1JQ1pCx4G1ch9j0m6myxTDCFgXKUZfGSr6PbG9LOS9cn4mfaBL3tkmUcZh6C_mn_o4Hd-0wSUHb617IHsKAd9lzhodpNG8b7ZshAFvaGzd3O5nXDojNRAvN-NZx1nqt-ySL7y3vskgTQWbhy77-FgcCFS2lgpI3E/s900/8cube_RB.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="900" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv4P2vMbUI1qg8oWdQ1qQj4qcW1JQ1pCx4G1ch9j0m6myxTDCFgXKUZfGSr6PbG9LOS9cn4mfaBL3tkmUcZh6C_mn_o4Hd-0wSUHb617IHsKAd9lzhodpNG8b7ZshAFvaGzd3O5nXDojNRAvN-NZx1nqt-ySL7y3vskgTQWbhy77-FgcCFS2lgpI3E/w640-h640/8cube_RB.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">8chキューブでの立体音響作品鑑賞会 [Cube: Immersive] がRITTOR BASEで始まりました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">ずっと言っていることですが、</div><div style="text-align: left;"><br />”8chキューブは立体音場そのものを意識できる”<br />”Ambisonicsの特徴は5.1chや7.1.4chといったサラウンドフォーマットでは分からない”<br />など。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">知っている人は納得ですが、知らない人は「どういうこと?」となる。<br />立体音場を知ってイマーシブと言っている人と、<br />立体音場を知らずにイマーシブと言っている人とでは、<br />目指せる空間表現に差が生まれます。<br /><br />8chキューブのスピーカー配置は立体音響としては当たり前の最も標準的な配置です。<br />もしサラウンドフォーマットについて何の知識もない人が、「ここにあるいくつかのスピーカーを使って立体的に音を鳴らしましょう!」と言われたら、球体やキューブに配置して前後左右上下を均等に囲おうとするのが普通で、L/C/Rと並べ始める不自然な行動をとるのは映画や音楽の人だけです。<br /><br /><br />”8chキューブは立体音場そのものを意識できる”</div><div style="text-align: left;"><br />これは聴くことにも作ることにも言えることですが、<br />まず8chキューブの中央に座って前を見ると、スピーカーが目の前にありません。<br />目の前にL/C/Rのスピーカーがあるので「そこから音が出る」あるいは「それを鳴らそう」という意識が働くのです。<br />目の前にスピーカーが無ければ自然と空間にある音をイメージしやすくなります。<br />そのため作品を聴く側は立体音場を感じやくなりますし、作る側も自然と空間に音を存在させようとするので、よりイマーシブな作品が生まれます。<br /><br /><br />また、8chキューブの均等なスピーカー配置には無理がありません。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">DAWの画面上で音を立体的にパンニングさせたとき、あなたのUIは綺麗にその軌道を表示してくれることでしょう。<br />しかし、それを7.1.4chなど空間に均等配置されていないスピーカーで表現するための処理は複雑になります。<br />複雑になり無理をするのでスムーズに音がパンされなかったり、思い通りの軌道を描かなかったり、場合によっては音が悪くなる、と言ったことが起こるのです。</div><div style="text-align: left;"><br />HPLもそうですが、余計なことをしない、無理をしない、当たり前のことを丁寧に行う、と言ったことをしていれば、おのずと音も性能も悪くはならないです。</div><div style="text-align: left;"><br />8chキューブだと、パンニングであれば前後左右上下どの面に対しても同じ計算で処理されますから、UIの表示(=自分の意思)と出音が同じになります。<br />これはMixする者にとってとても分かりやすいモニター環境です。</div><div style="text-align: left;"><br />これだけでも8chキューブの優位性は十分ですね。<br />スムーズにパンされ、思い通りの軌道を描き、音も良い、<br />より良いイマーシブ作品が生まれるのは必然です。<br /><br /><br />パンニングだけでなく、すっかりお馴染みとなったAmbisonicsも8chキューブが基本です。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">マイク収録で考えると分かりやすいですが、各社から発売されている1次Ambisonics対応のA-formatマイクや、2次Ambisonics対応のマイクもそうですが、空間を4分割(あるいは8分割)して記録します。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ6OMCk2JtbGfAwLduJ6Sq0mCougJW-zUbiOcFP56qywjqGs3fBHJwRaDCIvp4Zhm-dcmqJL8Nh-sCKgRXnwN8hli5J7piDvNz6IYvbhes6_3SF71z_sxPuPeZMUSsJ03OQP787LBdJBJjMB9A7IIFM98Q1O9eNhGU6erzG_pW1n8svlS7xPtcK8am/s265/SPS200_Mi.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="265" data-original-width="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ6OMCk2JtbGfAwLduJ6Sq0mCougJW-zUbiOcFP56qywjqGs3fBHJwRaDCIvp4Zhm-dcmqJL8Nh-sCKgRXnwN8hli5J7piDvNz6IYvbhes6_3SF71z_sxPuPeZMUSsJ03OQP787LBdJBJjMB9A7IIFM98Q1O9eNhGU6erzG_pW1n8svlS7xPtcK8am/s16000/SPS200_Mi.jpg" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">それをスピーカー配置にあわせてデコーディングするわけですが、空間に均等配置されたスピーカーに対してデコードする方が計算に無理が無いのは明らかです。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">これが実はちょっとの無理ではなく、実際音となりスピーカーから出力された際は、かなりの空間表現の違いへとなって表れるのです。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">”Ambisonicsの特徴は5.1chや7.1.4chといったサラウンドフォーマットでは分からない”<br /><br /></div><div style="text-align: left;">8chキューブでAmbisonicsを聴くとどんな空間表現がなされるのか?<br />それもCube: Immersiveでは体験することができます。<br />全く違うので是非体験してみてください。<br /><br /><br /><br />無理のない計算によって生まれる音場を、分かりやすくするため絵にしてみました。<br /><br /><br />こちらはDolby Atmosなどで使われる7.1.4chフォーマットです。<br />中層7ch、サブウーファー1ch、上層4ch</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhSci4NsXeRj5avL3wN09jPmoq-K7oNb_wUXlq5Q46KV7Ddi-09WwxzGz7pRRc3r5FmR4E5Z6_H36uFtqsAV3rsLtPjWb6YsGob76K7kqy52IgeDR5BTlHrM5LC62k-ltktJdzGS9kzvIz1n63Qy5Ca9I48RN2levX5b56Rz-bKI3U0c_EHv0zfGZl/s1840/Atmos_ListeningArea.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1035" data-original-width="1840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhSci4NsXeRj5avL3wN09jPmoq-K7oNb_wUXlq5Q46KV7Ddi-09WwxzGz7pRRc3r5FmR4E5Z6_H36uFtqsAV3rsLtPjWb6YsGob76K7kqy52IgeDR5BTlHrM5LC62k-ltktJdzGS9kzvIz1n63Qy5Ca9I48RN2levX5b56Rz-bKI3U0c_EHv0zfGZl/w640-h360/Atmos_ListeningArea.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">この絵は、音のカバーエリアを表しているわけではありません。<br />スピーカーの指向角はもっと広いです。<br />スピーカーから発せられる音によって作られる中央のリスニングポイントの状態を表しています。(正確な描画ではありません)</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br />Top Viewを見ると、流石に中層に7chあれば、もれなく中央は前後左右ともに包まれますし、上層も4chスクエアで均等なのでバランスのよい音場がリスニングポイントで生まれている様に見えます。<br />Side Viewを見ると下層にスピーカーは無いのでちょっとバランスは悪くなります。<br />そもそも前後左右に比べて、上下のスピーカーが少ないので、DAWのUI上で描いた音の軌道を実現するには複雑な処理が必要そうですよね?<br /><br /><br /><br />次は360 Reality Audioの13chです。<br />下層3ch、中層5ch、上層5ch</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnKdrDbrlhMsnVeIf6jCK0krzEwiKc2Ms6w59U6AYS5Osg4AJybDNeCnJ6PJlXw50S3mfzPFyoGlxqX5qAvtgf53i7z9IGLZsOBBjA2HL7vxSA84U6gqFpkVhsOkxp875o5LHABtVaG5-SQtvlnVfE3QT1xVtg_Gh0-midJ-DLc9hOTCelS7d9OvIr/s1840/360RA_ListeningArea.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1035" data-original-width="1840" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnKdrDbrlhMsnVeIf6jCK0krzEwiKc2Ms6w59U6AYS5Osg4AJybDNeCnJ6PJlXw50S3mfzPFyoGlxqX5qAvtgf53i7z9IGLZsOBBjA2HL7vxSA84U6gqFpkVhsOkxp875o5LHABtVaG5-SQtvlnVfE3QT1xVtg_Gh0-midJ-DLc9hOTCelS7d9OvIr/w640-h360/360RA_ListeningArea.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">僕のブログでは槍玉に挙げられがちで可哀想な360 Reality Audio。でも事実なので仕方ないです。<br />前方の狭い範囲に上層中層下層に3台ずつの9台によって、前方が濃く後方との差が大きいリスニングポイントと言えます。</div><div style="text-align: left;">下層スピーカーも前方にしか無く、仰角は上層30度下層20度で上下感を出すのは苦しいですね。<br />DAWのUI上で球面に配置した音源を、このスピーカー配置で鳴らすのはかなり複雑な処理が必要、というか不可能ではないでしょうか?<br /><br /></div><div style="text-align: left;">なので360 Reality Audioの制作は、ヘッドフォンでバイノーラルMixすることをお勧めします。<br />360 Reality Audioの場合は、再生環境もヘッドフォンが主軸なので、バランスの悪いスピーカーでのモニタリングで制作する意味は無いと思います。<br /><br /><br /><br />最後は8chキューブです。<br />下層4ch、上層4ch</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHPPizb9QLEEZfZ5B6FonyFvrbYoWUV63Zz2XI69iSle559IhyLxSfiniDE6yiRK3gxePIBdILsKpCCiQrqHYc2bQUxkoWwPkQWbpryKi5pGTXBQCRXUjmg3f7kB9vzBq7WOb1gR1wj9SYKjmdofraUpu8vFOwEqpTGS3jhiomIuXZDmNShReZhQwX/s2040/8Cube_ListeningArea.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1148" data-original-width="2040" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHPPizb9QLEEZfZ5B6FonyFvrbYoWUV63Zz2XI69iSle559IhyLxSfiniDE6yiRK3gxePIBdILsKpCCiQrqHYc2bQUxkoWwPkQWbpryKi5pGTXBQCRXUjmg3f7kB9vzBq7WOb1gR1wj9SYKjmdofraUpu8vFOwEqpTGS3jhiomIuXZDmNShReZhQwX/w640-h360/8Cube_ListeningArea.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br />リスニングポイントを見て分かる通り、前後左右上下すべて同じ濃さでバランスのとれた音場が見て取れます。(あくまでも理論上ですが)</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">実際には完全なキューブでスピーカーを配置することは少なく、仰角は少し抑えるのですが、それでもリスニングポイントのバランスはかなり良いものになります。</div><div style="text-align: left;"><br />スムーズなパンニング、思い通りの音像軌道、音も良く、Ambisonicsのデコードも正確に行われる。<br />作りやすい、ということはそれだけ良い作品に繋がると思います。<br />実際に、8chキューブで制作したエンジニアさんはその優位性を口にします。<br /><br /><br />例えばその作品が、Dolby Atmosでしか納品されない。<br />その後も2次利用することがない。<br />そうしたことであれば7.1.4chなどのモニター環境で制作するのが間違いないのは確かです。<br /><br />しかし、他のフォーマットも視野に入れていたり、インスタレーションとして使用するなど、様々な再生パターンを考慮するなら、立体音響作品として最も純度の高い8chキューブで作りマスターとしておく。</div><div style="text-align: left;">マスターは出来る限り良い状態で持っておく。</div><div style="text-align: left;">そして8chキューブから7.1.4chなどへ変換したり、インスタレーションであれば再生環境に合わせたりした方が、元の立体音場をできるだけ損なわずにリスナーへ伝えることが出来ると思います。</div><div style="text-align: left;"><br />そもそも質の高い立体音響作品をということでしたら、8chキューブで作り8chキューブで再生するのが良いでしょう。<br /><br /><br />センタースピーカーが必要な作品であるなら、8chキューブにセンタースピーカーを足す、というのもありです。<br />それでもリスニングポイントの音場のバランスはまだ良い状態といえます。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVnXphxn875F3s-q9p5zA44lWoioiOJM2WwwfAe4hhRlgwd2Lh_IN11o10kIYoQf0jzM1tKSCICtpBfQ4HXm5Xk5SgMcF2VInDUpI6VyLceqMTyY9Wnu1NU-A-j_rdY9qDuecIGqdFa9hHE4FxHD_J0hMJpQ4QyY2KLrXX7Dh02z0aFc62ug2083NT/s2040/C+8Cube_ListeningArea.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1148" data-original-width="2040" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVnXphxn875F3s-q9p5zA44lWoioiOJM2WwwfAe4hhRlgwd2Lh_IN11o10kIYoQf0jzM1tKSCICtpBfQ4HXm5Xk5SgMcF2VInDUpI6VyLceqMTyY9Wnu1NU-A-j_rdY9qDuecIGqdFa9hHE4FxHD_J0hMJpQ4QyY2KLrXX7Dh02z0aFc62ug2083NT/w640-h360/C+8Cube_ListeningArea.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /><br />今回の話を実際に確かめるために、<br />Cube: Immersiveで8chキューブの作品を体験してみください。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">[Cube: Immersive]</div><div style="text-align: left;">8chキューブでの立体音響作品鑑賞会</div><div style="text-align: left;"><a href="https://rittorbase.jp/event/755/" target="_blank">https://rittorbase.jp/event/755/</a></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">8chキューブでMixし、神奈川芸術劇場KAATでも8chキューブベースのスピーカー配置でライブとインスタレーションを行ったROTH BART BARONの記事(サウンド&レコーディング・マガジン)</div><div style="text-align: left;"><a href="https://www.snrec.jp/entry/interview/roth-bart-baron_haku-binaural" target="_blank">https://www.snrec.jp/entry/interview/roth-bart-baron_haku-binaural</a></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">8chキューブでMixし、360 Reality Audioへ変換したTo Waters of Lethe制作記事(サウンド&レコーディング・マガジン)</div><div style="text-align: left;"><a href="https://www.snrec.jp/entry/special/360ra_production-report_2" target="_blank">https://www.snrec.jp/entry/special/360ra_production-report_2</a></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /><br /></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-75894003259672644922022-12-10T15:15:00.002+09:002022-12-10T15:51:24.590+09:00360 Reality Audio に8chキューブMixを配置する際の注意点<p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd8etk6GkzrSeIY2e15zkh9fgcomKiBLoB4ofvuXu9TtgY_R2L6u3wj-e-qhQCmOSxPwIp6A2bTIFcSk_oVZFEBojB-wUJ7pHEB13xAjYpC334e1ruSrRt_pcSzW1vJrAT7j0xm4VeiruPeVPFpPl-AgOmBM-5R-WIIxViqsO98hrqo_9fvoW4FdOe/s3024/IMG_8328.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="3024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd8etk6GkzrSeIY2e15zkh9fgcomKiBLoB4ofvuXu9TtgY_R2L6u3wj-e-qhQCmOSxPwIp6A2bTIFcSk_oVZFEBojB-wUJ7pHEB13xAjYpC334e1ruSrRt_pcSzW1vJrAT7j0xm4VeiruPeVPFpPl-AgOmBM-5R-WIIxViqsO98hrqo_9fvoW4FdOe/w640-h640/IMG_8328.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">BP3600<br />スーパーカーディオイド4本で空間を録るというよりは8方向を録るマイク</td></tr></tbody></table><br /><p></p><p><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; white-space: pre-wrap;">先日の国際放送機器展InterBEEにて、オーディオテクニカさんが8chキューブのマイクロフォンを展示されていました。</span></p><span id="docs-internal-guid-2667e59b-7fff-ca4f-131f-090a3622d848"><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">これをAtmosの7.1.4等のフォーマットに対しどう扱うかは一旦置いておき、ブースのデモでは360 Reality Audioを使い、マイクと同じ8chキューブに</span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 14px; white-space: pre-wrap;">WalkMix Creatorで</span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; white-space: pre-wrap;">各chを配置してバイノーラル化した音を試聴できました。</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">そこで疑問に思ったことがあったので確認。</span></p><div><span><br /></span></div><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">以前ブログにも書いた通り、360 Reality Audioのバイノーラルは指定した音源の角度とバイノーラル化された音像とに開きがあります。</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; font-size: 14px; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #333333; font-family: Arial;"><a href="https://acousticfield.blogspot.com/2021/12/06-01.html">「空間オーディオ制作のためのバイノーラル比較」</a>参照</span></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">90度(真横)に指定した音像が110度くらいに聴こえる、135度に指定した音像が155度くらいに聴こえる</span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; white-space: pre-wrap;">。</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">ということは、8chキューブもフロントL/Rを45度、リアL/Rを135度で配置してしまうと音場は歪んでいるはずです。</span></p><div><span><br /></span></div><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">結果としてはやはりそうで、</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">聴感で斜め後ろの135度が135度として聴こえるようにするには、おおよそ122度に指定する必要がありました。</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">テストの方法としては、実際に組んだ8chキューブに対してどの程度ズレているかを比較試聴。</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 14px; white-space: pre-wrap;">WalkMix Creatorで</span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; white-space: pre-wrap;">122度にすると、実際の135度のスピーカーとおよそ同じ位置に音像が定位します。</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; white-space: pre-wrap;">ちなみにNovoNotes 3DXで135度に設定すると、3DXのバイノーラルの音像は実スピーカーの位置とほぼ一致します。</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><br /></p><div><span><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6ZepuPJQmCQslX1A7ChOyrj2uHLvA7jizmtXKTFln5SFupzEEnl5VLlp3Ih3zPhbp6TRvP-4VYH5VmTeMw9TA8XJy9pqkyEyF2h2Pce2ZYMHWrQTa1ZYHCydMtkx-vBzo-vmS0BDffresVaOCaRE7ANYXdUP4foe4V_bjOIKiizaAJNu_REWU5L8k/s1100/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-12-10%2014.46.31.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="548" data-original-width="1100" height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6ZepuPJQmCQslX1A7ChOyrj2uHLvA7jizmtXKTFln5SFupzEEnl5VLlp3Ih3zPhbp6TRvP-4VYH5VmTeMw9TA8XJy9pqkyEyF2h2Pce2ZYMHWrQTa1ZYHCydMtkx-vBzo-vmS0BDffresVaOCaRE7ANYXdUP4foe4V_bjOIKiizaAJNu_REWU5L8k/w640-h318/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-12-10%2014.46.31.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">フロントL/Rを45度 リアL/Rを135度とした8chキューブ配置(紫)<br />聴感では見た目よりフロントはワイドにリアはナローに聴こえる</td></tr></tbody></table><br /><div><span><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigAUw--BExjDGWIZI8t2sVusYpRmrobn1IZmWOiBeqnu2a_5YMwEckRrc_sgLw85HRn0ty-nt_CwIttsK6Mgu7ldOaCnqQe_dwgrLzZaupxf50AVPIWd_SWRpyBYmmoqUTNq4MCPKVw-_Jqq3M8IsfSkytRpE1uxok7NtRXElpmLOTqVCuv8Q7XQjr/s1100/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-12-10%2014.46.42.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="548" data-original-width="1100" height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigAUw--BExjDGWIZI8t2sVusYpRmrobn1IZmWOiBeqnu2a_5YMwEckRrc_sgLw85HRn0ty-nt_CwIttsK6Mgu7ldOaCnqQe_dwgrLzZaupxf50AVPIWd_SWRpyBYmmoqUTNq4MCPKVw-_Jqq3M8IsfSkytRpE1uxok7NtRXElpmLOTqVCuv8Q7XQjr/w640-h318/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-12-10%2014.46.42.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">フロントL/Rを40度 リアL/Rを122度とした8chキューブ配置(緑)<br />聴感ではこれで正しい8chキューブの音場となる</td></tr></tbody></table><br /><div><br /></div><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">この様に、立体音響の標準フォーマットと言える8chキューブを扱う際、BP3600の様なマイクアレイや、Ambisonicsを8chキューブに変換したり、8chキューブのMixをしたりといったプロジェクトを360 Reality Audioで扱う場合は注意が必要です。</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">もちろん、他のスピーカー配置のフォーマットに対しても同じことが言えますが、8chキューブはより没入感のあるフォーマットであるため、それを無駄にしたくはありません。</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">これはバイノーラル、つまりヘッドフォンで聴く場合の話になります。</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">そもそも360 Reality Audio のスタジオのスピーカー配置13chに、丁度よくこの8chマイクアレイを割り当てることは出来ないので、WalkMix Creator内でどの様な8chキューブに配置したとしても、スピーカーモニタリングでは正確に再現されません。</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">その上ヘッドフォン内でも正確には再現されないとなると困りますね。</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">どこにも整合性が無いというのが現状です。</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">と、ここで思ったのが</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">本当にヘッドフォン内の定位と13chスピーカーでの定位とが聴感で違うのか?</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">ということ。</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">スピーカーモニタリングとヘッドフォンモニタリングとの整合性を高めるために、あえてバイノーラルの定位を崩していて、それによって実は同じ様に聴こえる、ということは無いでしょうか?</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">そうであれば、辛うじて13chのスピーカーアレイでオブジェクトベースのMixをしていると言えなくもない...</span></p><br /><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">無いでしょうね</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">どなたか試しているなら教えてください。</span></p><br /><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">360 Reality Audioの空間オーディオ作品は、特別な機会を除き、一般リスナーが13chスピーカーで聴くことはありません。</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">市販のヘッドフォン、あるいは市販の特殊なスピーカーによる再生だけです。</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">であるなら、360 Reality Audioは始めからヘッドフォンモニタリングでMixすることが、リスナーに同じサウンドを届ける明確な手段となります。</span></p><br /><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">13chのスピーカーを配備するスタジオでMixしても、ヘッドフォンでのように空間的なMixも出来なければ、そのサウンドはバイノーラル化したときに別のバランスとなってリスナーに届いてしまいます。</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">つまりスタジオは要らないと思います。</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">この8chキューブMixを360 Reality Audioに変換する際の問題を、もっと早く検証すべきでした。</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">分かっていたのに。</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">ただ、これは聴感上正しいかどうかの話であって、サウンドとして有りか無しか</span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; white-space: pre-wrap;">という話ではありません。</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">正しくないことで、生まれる良いサウンドもあるということです。</span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><p dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 10.5pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></p><br /></span>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-11593598851086344712022-11-06T17:52:00.011+09:002024-02-08T02:58:51.382+09:003Dパンナーのオートメーションはバウンスに反映されない?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhftBvnfhhgF3hmFeMKeL7OvWqeOkDFbxQPIrv1H0PuYqs49CHcw_7kq_8JV1ceUz8QKB_GJnFZWX--h1rr2z6YCvNnvo7nR-oDEzrbGGMQTXhAXSA6XZxhpJ9tngjBmLa2ktcBtzmM5nAxIZKa8SBaPnw45OFgi9S7j9vjnJHSaIFLGJuBiLIF73_y/s1555/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-11-06%2016.39.28.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="824" data-original-width="1555" height="340" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhftBvnfhhgF3hmFeMKeL7OvWqeOkDFbxQPIrv1H0PuYqs49CHcw_7kq_8JV1ceUz8QKB_GJnFZWX--h1rr2z6YCvNnvo7nR-oDEzrbGGMQTXhAXSA6XZxhpJ9tngjBmLa2ktcBtzmM5nAxIZKa8SBaPnw45OFgi9S7j9vjnJHSaIFLGJuBiLIF73_y/w640-h340/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-11-06%2016.39.28.png" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">これは立体音響の制作をされている人であれば周知の事実かと思いますが、かなり大事なことなので一応記事にしておきます。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">DAWでNovoNotes 3DXの様なパンニングツールを使う際、その音の軌道をオートメーションに書き込みますが、それがバウンス時に正しく再現されません。<br />※3DXだけでなく他のプラグインでも起きる現象です</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">2次元であればX,Y、3次元であればX,Y,Zのパラメータが連続的に記録されたデータを音に紐づけてプロセッシングしファイルとして出力するのは難しそうですよね。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">バウンスやレンダリングといったファイル書き出し作業では、オンラインとオフライン、あるいは実時間と高速オフラインなどの方法がありますが、時間を短縮するオフラインでファイルに書き出すと、(音像移動のスピードにもよると思いますが)音像移動が正しく再現されません。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">一つの音であれば気づきますが、様々な音が混在する作品の中での微妙な誤りであれば見逃してしまうことでしょう。</div><div style="text-align: left;">しかしこの微妙な音の誤りがいくつも重なれば、立体音場の没入表現には大きく影響してしまいます。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">こちらのサンプル音源は、</div><div style="text-align: left;"><div>ProToolsで3DXを使いピンクノイズを適当に動かしオートメーションにX,Y,Zを記録し再生した音です。</div><div>それを「Online」つまり実時間でバウンスしています。</div><div>この音が正しい音になります。</div><div>ヘッドフォンで聴いてみてください。</div></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/u3breecuw9925iy0hbpaj/3DX-PanTest_ProTools_XYZ_Online.mp3?rlkey=yffkxrf8b9aft9iomfd6mguso">
</audio>
</div>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">それに対し次の音は時間を短縮して書き出す「Offline」でバウンスしたものです。</div><div style="text-align: left;">明らかにX,Y,Zいずれかが時折抜け落ちているような音なのですが分かりますか?</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/jprfioe8xng1yofjqms7r/3DX-PanTest_ProTools_XYZ_Offline.mp3?rlkey=9dbyfibhpdvm4kw8guhprx4fm">
</audio>
</div>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Mixが完成しバウンスした音をチェックする時でも、この変化でしたら比較的気づきやすいと思います。</div><div style="text-align: left;">もっとはっきり動きが止まってしまうケースもあります。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">この様な現象は他のDAWでも起きます。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">次はREAPERで3DXを使いピンクノイズを適当に動かしオートメーションにX,Y,Zを記録し再生した音です。</div><div style="text-align: left;">それを「実時間オフライン」でレンダリングしています。</div><div style="text-align: left;">REAPERでは実時間で書き出せるのは「オンライン」と「実時間オフライン」があり、どちらも正しく書き出せるので(だぶん)、恐らく実時間かどうかがポイントなのだと思います。</div><div style="text-align: left;">やはり紐づけるデータが多すぎるのが原因ではないでしょうか?</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/pl9vozta9o628kpolrtwf/3DX-PanTest_REAPER_XYZ_RealTimeOffline.mp3?rlkey=fu82b533ejrdewynranc7gk7j">
</audio>
</div>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">次の音は時間を短縮して書き出す「オフライン」でのレンダリングです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/7pwuhxo5ikfao56uscx44/3DX-PanTest_REAPER_XYZ_NonRealTimeOffline.mp3?rlkey=mrcdettf1ljpmx4vkuo61mcc4">
</audio>
</div>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">いかがですか?</div><div style="text-align: left;">一度聴いただけでは分からないかも知れません。(Mixした本人はすぐに分かると思いますが)</div><div style="text-align: left;">こうなるとレンダリングしたファイルを試聴しても気づかない可能性があります。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">よく聴くと動きが滑らかではない箇所があるので微妙に抜け落ちているのでしょう。</div><div style="text-align: left;">完成した作品の音を聴いてはっきりと「違う」と思わないかも知れませんが、「なんか変だなぁ」と首を傾げるかも知れません。</div><div style="text-align: left;">分からないんだった気にしなくてもいいのでは?と思うかも知れませんが、「気のせい」として処理してしまうのはもったいないです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">滑らかに動く事で生まれる立体感もあります。</div><div style="text-align: left;">僅かであっても、立体音響作品なのですから、立体的な音の定位、立体音場感、そうした部分へのこだわりを捨てるのはどうかと思います。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">だからと言って、今まで以上にチェックに気を使う、時間を使う、のは大変すぎます。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">「(時間短縮系の)オフラインではバウンスしない」のが今のところ一番よい対処法のようです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">※DAW、プラグイン、によって現象は異なると思いますので、自身の環境で問題がないか確認してみてください。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-10373455192260365982022-11-03T11:27:00.046+09:002024-02-08T03:13:51.329+09:00Ambience Enhancerをどう使う?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAso5bICGl3m-T14lfbXisZKIpdKU3WzTn9YHDg_BBIOko778lSF0FU09FIWKq4OI1Oy3IhKgQoGKqb2ns2wjUjmqWFCSBgGFFIXMuhpkddgErC8CCgtcbGn0TXyGWxAk6PM4QXQccnRVhYmRUbwIlEYyPlSNF052a4QJnmy3sBdZQjQMzAl90sEu0/s697/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-10-23%2014.41.10.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="444" data-original-width="697" height="408" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAso5bICGl3m-T14lfbXisZKIpdKU3WzTn9YHDg_BBIOko778lSF0FU09FIWKq4OI1Oy3IhKgQoGKqb2ns2wjUjmqWFCSBgGFFIXMuhpkddgErC8CCgtcbGn0TXyGWxAk6PM4QXQccnRVhYmRUbwIlEYyPlSNF052a4QJnmy3sBdZQjQMzAl90sEu0/w640-h408/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-10-23%2014.41.10.png" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">2022年10月<br />NovoNotesより<a href="https://novo-notes.com/ja/ambience-enhancer" target="_blank">Ambience Enhancer Standard</a>が発売されました。<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">2chのみ対応のAmbience Enhancer liteはすでに先行発売されており、多ch対応(24chまで)版がStandardになります。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">このAmbience Enhancerがちょっと変わった仕組みであるため、立体音場の表現力について理解が無いとすぐにこのプラグインの味を引き出せないかも知れません。</div><div style="text-align: left;">アンビエント成分を調整することで、響きを減らしたり増やしたりし空間を変える。</div><div style="text-align: left;">2chステレオ音源に対するAmbience Enhancer liteの効き具合はそのようなイメージでしたが、Ambience Enhancer Standardを使用する立体音場では、同じ技術であってもその効き具合は変わります。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">NovoNotesのAmbience Enhancerとは?</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">エンハンスとしてイメージするものは、周囲、環境、空気感、残響、といった音の空間性の部分かと思います。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">NovoNotesの説明では</div><div style="text-align: left;">「Ambience Enhancer は入力された音声を分析して、アンビエンス成分と直接音に分解します。」</div><div style="text-align: left;">となっており、そのアンビエンスにだけ何かしらの処理を施すことで空間が調整可能としているプラグインです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">”残響をコントロール”と簡単に説明されているのを見かけますが、それは違うと思います。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">まず、ホールで観客がざわついているAmbisonicsの音源をAmbience Enhancer Standardを通して聴いて見ましょう。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">音源はA-formatマイク録音された素材で、それをB-format変換(1次Ambisonics) → 8chキューブデコード(3DX)した立体音場の音源を使用します。</div><div style="text-align: left;">その8chキューブの立体音場に対し、Ambience Enhancer Standardのパラメーターを調整してみます。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOSSbKJ-cVaHrDV6WM9ZjHd5eck8hWCtIHr5UDROwQJLAKEvY4__hRpZXdCagRIiEz0nGtD4zUK02dKqW2koe9-WRTOH_6pN4NcFkE2OXV65NXyizWIcqOVyZS5Yf5CtzUR8cwpRE6gEK3l_KnX2UdIlu-omFfWbFfs67hBGgA2f3guud238t4ppSw/s663/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-11-03%200.36.43.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="663" data-original-width="662" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOSSbKJ-cVaHrDV6WM9ZjHd5eck8hWCtIHr5UDROwQJLAKEvY4__hRpZXdCagRIiEz0nGtD4zUK02dKqW2koe9-WRTOH_6pN4NcFkE2OXV65NXyizWIcqOVyZS5Yf5CtzUR8cwpRE6gEK3l_KnX2UdIlu-omFfWbFfs67hBGgA2f3guud238t4ppSw/w640-h640/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-11-03%200.36.43.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">このような処理で検証</td></tr></tbody></table><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">まずはAmbience Gainを-3dBに設定してみます。</div><div style="text-align: left;">アンビエンスを-3dB減らすということです。</div><div style="text-align: left;">アンビエンスを減らした分、Output Gainを3dB上げてみました。</div><div style="text-align: left;">これは何となくそっちの方がいいかなと思っただけで、正しいかどうかは分かりません。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">試聴音源は、Ambience Enhancer Standardを通した8chキューブの立体音場を3DXでHPLバイノーラル化していますので、ヘッドフォンで試聴してください。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTlObUvjyFpcJOVa0SWpyllmYxxebDptpcGTP5dAOOKky2tevVjNsKietACKYVFrMVFIGPPUMmOsyCrnTIISYtpL5Jg8lYMGV0VmcI8WTP_a9xudZPhGz-DhDJNUCel4r-kqktR52HsZg6T5bEak8RMUga30v6nOoEcm9TELGfLc91HJvxUb74eu2E/s697/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-11-01%2010.27.13.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="444" data-original-width="697" height="408" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTlObUvjyFpcJOVa0SWpyllmYxxebDptpcGTP5dAOOKky2tevVjNsKietACKYVFrMVFIGPPUMmOsyCrnTIISYtpL5Jg8lYMGV0VmcI8WTP_a9xudZPhGz-DhDJNUCel4r-kqktR52HsZg6T5bEak8RMUga30v6nOoEcm9TELGfLc91HJvxUb74eu2E/w640-h408/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-11-01%2010.27.13.png" width="640" /></a></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/ndbmmw17pxmow0qz4s9xw/AmbienceEnhancerTest_Audience8Cube_AEAG-3dB_HPL.mp3?rlkey=n7qzxi0l9a8skwx6364y4nnyy">
</audio>
</div>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">次は逆にアンビエンスを3dB増やしてみます。</div><div style="text-align: left;">Ambience Gain = +3dB (応じてOutput Gainを-3dB)</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_1lRya8ZpjJyIA9znIxbxAxo0mnGOL5ejqNY5y5RUK0yHR7LdQG77aU9wFXGy6b4sLSgEkFaadyOAe75D7xZIcGfb_N8q_Ap1gctlOSOW3no2Mx6A2dbmfi7n02behRw7d8ar3WwKutofv40JygyNeKTc8TnG14ZEfiwj77EqMyoMOx5hjGaECjg2/s697/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-11-01%2010.33.46.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="444" data-original-width="697" height="408" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_1lRya8ZpjJyIA9znIxbxAxo0mnGOL5ejqNY5y5RUK0yHR7LdQG77aU9wFXGy6b4sLSgEkFaadyOAe75D7xZIcGfb_N8q_Ap1gctlOSOW3no2Mx6A2dbmfi7n02behRw7d8ar3WwKutofv40JygyNeKTc8TnG14ZEfiwj77EqMyoMOx5hjGaECjg2/w640-h408/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-11-01%2010.33.46.png" width="640" /></a></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/nqbyh1jcz7rar3k9nso74/AmbienceEnhancerTest_Audience8Cube_AEAG-3dB_HPL.mp3?rlkey=up3l272kbigxmd55r1qbgxdrc">
</audio>
</div>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">いかがでしょうか?</div><div style="text-align: left;">かなり変わりますよね?</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">もう一つ別の音源で試します。</div><div style="text-align: left;">こちらもデモでよく使う美術館で大きな音や足音をAmbisonics収録したものです。</div><div style="text-align: left;">同様にしてHPLバイノーラル化しています。</div><div style="text-align: left;">Ambience Enhancer Standardの設定は同じです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">まずはAmbience Gain = -3dB</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/w02ozqswdybjx5v0rdv8y/AmbienceEnhancerTest_Museum8Cube_AEAG-3dB_HPL.mp3?rlkey=h9i0ro72lislsy3je6vp8hqez">
</audio>
</div>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">続いてAmbience Gain = +3dB</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/med83fdypz86k1vwv3pyv/AmbienceEnhancerTest_Museum8Cube_AEAG-3dB_HPL.mp3?rlkey=g4fj39tvrf4od1zzh7ivqssqa">
</audio>
</div>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">いかがでしょうか?</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Ambience Enhancerでアンビエンスを増減させることは、単に残響を盛ったり抑えたりしているのではなく、空間の広さそのものに変化を与えていることが分かると思います。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">絵にするとこのような感じです。</div><div style="text-align: left;">UIの表示とは逆のようなイメージがあります。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLcb6HjXlB881xXKMb3O7Ld5T9FcbiF5RKi8BUu2FFzWvwxMrGPt1ifOYoGnfIMl7u9V2o5niZDgxP6G6TSfM5PZkLHdQ66LMTC3vTC79c745s_ntimitUiYZ79IINUKd6CeiQx0FdH_oTBU9Gjkc4cxHOX7HrLEwRHxKikjlkfXKkmwee1yPqsHkP/s1836/AE_+-3dB.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1032" data-original-width="1836" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLcb6HjXlB881xXKMb3O7Ld5T9FcbiF5RKi8BUu2FFzWvwxMrGPt1ifOYoGnfIMl7u9V2o5niZDgxP6G6TSfM5PZkLHdQ66LMTC3vTC79c745s_ntimitUiYZ79IINUKd6CeiQx0FdH_oTBU9Gjkc4cxHOX7HrLEwRHxKikjlkfXKkmwee1yPqsHkP/w640-h360/AE_+-3dB.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">点線が元の空間の広さ</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">このように元の空間よりも広く表現する、あるいは逆に狭く表現する、と言った使い方が出来ると思います。</div><div style="text-align: left;">ちなみにAmbisonicsの録音源に対しては、Ambience Gain +-3dBが元の空間を崩さずに調整できる範囲だと思います。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">録音したAmbisonicsの音源では全体にAmbience Enhancerを使うことになりますが、3DのMixを行う上では、より遠くに感じさせたい音、より近くに感じさせたい音、それぞれに異なる設定のAmbience Enhancerを使うことで奥行きにさらなる立体感を与えることが出来そうです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">そして、空間が伸縮すると言うことは、そこにある音の距離感も変わります。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">こちらはパルス音を使ってAmbience Gainを調整している動画です。</div><div style="text-align: left;">このパルス音のサンプルもただのステレオ音源では無く、3DXを使って8chキューブの立体音場の右に定位させている状態です。</div><div style="text-align: left;">Ambience Gainを小さくすると音が中心に寄って来て、大きくすると離れていくのが分かります。</div><div style="text-align: left;">パンニングしているのでは無く、空間の伸縮によるものです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='472' height='392' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dz8aNhfyEOrysnM4tWpKhM4PSj6UeZFLcuuymvMCmSKO2AR7wDlPeAXUW2Wer-u0XjbGvFYhqWj3QnQgXB_7g' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">これは逆に言うと、Ambience Enhancerでは距離を変えずにアンビエンスのみを調整することが出来ないということになります。</div><div style="text-align: left;">DryとWetのバランス(直接音とアンビエンス成分)を調整することが出来ませんので、元の音像の距離感は変えたくないのであれば、Dryのトラックを用意してMixすると言った工夫も必要なケースが出てくるかもしれません。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">3D Mixの例として、立体音響ラボのジングル(Miyu Hosoi, evala)を聴いてみましょう。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">まずはオリジナル。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/q6njtrgjl80djwbed0ofj/AmbienceEnhancerTest_3dLabJingle8Cube_HPL.mp3?rlkey=h45r0fopif8k3t5al48f6rv70">
</audio>
</div>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">続いてAmbience Gainを-6dB。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/ppxxsb1ufra74qlh5bxcp/AmbienceEnhancerTest_3dLabJingle8Cube_AEAG-6dB_HPL.mp3?rlkey=z62otoh1yt15jbq5978sw46up">
</audio>
</div>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Ambience Gainを+6dB。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/9ky840go0z3a99dqzs36l/AmbienceEnhancerTest_3dLabJingle8Cube_AEAG-6dB_HPL.mp3?rlkey=aro5d6jwqs3tkld3r9tnxgiil">
</audio>
</div>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Ambience Gainを+にする音、-にする音、をMixの段階で使い分けたり、Ambience Gainの値をオートメーション化していくことで、遠近の表現をかなり増せると思います。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">ここまでで、Ambience Enhancer Standardは空間伸縮ツールであることが分かったと思います。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">最後に、その他の機能、Ambience Low Pass、Ambience Delayについて。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Ambience Low Passは、Ambience Gainを上げた時に空間を自然な感じにしたいなら4000Hzあたりまで下げるとか、細かな味付けに有効です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Ambience Delayはちょっと難しいです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">アンビエンスだけにディレイを掛けることで初期反射を調整するようなもののようですが、最大50msまでのショートディレイが直接音との音量バランスを調整出来ないまま掛かってしまうため、ほとんどの設定で定位が無くなってしまいます。</div><div style="text-align: left;">例えば左に定位させた音にAmbience Delayを掛けると、アンビエンスなので対面からもディレイ成分が再生され、その結果左にあったはずの音がセンターに定位してしまいます。</div><div style="text-align: left;">最大の50msにすれば、何とかステレオ感あるショートディレイの音になりますが、それ以外に使い道がわかりません。</div><div style="text-align: left;">アンビエントにディレイを掛けるなら、直接音とアンビエンス成分の音量バランスを調整できたり、各スピーカーごとにディレイ値を設定できる、あるいは空間的にランダムな反射となるようアンビエントが計算されるなど、Ambience Delayに関しては早い段階で改善が必要と思いました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">先ほどのジングルに50msのAmbience Delayを掛けた音を最後に聴いてください。</div><div style="text-align: left;">定位は崩れますが、音数が増える効果はあるので面白いです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqfZXzb-pklWbPuWB4qZUhfomtFQB0kl4D7C2Ver1RkIPWkt_6NnDkRRtB5VYsMAD4uIZQNIIjK6SVieaJ9qxJ3dKXRqONsPZ1u-b3BowViRnCT-9Zqik5pfUK9d4BUQM69r5un-x0Dt5xUCLnVlfLSSnW_NaN3m9NoeGrV1Ro1_1hJmqJvWESNt_v/s697/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-10-23%2014.42.30.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="444" data-original-width="697" height="408" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqfZXzb-pklWbPuWB4qZUhfomtFQB0kl4D7C2Ver1RkIPWkt_6NnDkRRtB5VYsMAD4uIZQNIIjK6SVieaJ9qxJ3dKXRqONsPZ1u-b3BowViRnCT-9Zqik5pfUK9d4BUQM69r5un-x0Dt5xUCLnVlfLSSnW_NaN3m9NoeGrV1Ro1_1hJmqJvWESNt_v/w640-h408/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-10-23%2014.42.30.png" width="640" /></a></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/jv4r9iqc1t54z0q0ivoty/AmbienceEnhancerTest_3dLabJingle8Cube_AEAD50ms_HPL.mp3?rlkey=dsqiubp1eqvtuigo5blrq15yk">
</audio>
</div>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">いかがでしたでしょうか?</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">立体的なスピーカー配置において空間を扱うプラグインはまだまだ少ないですし、立体音響作品を作っていて、特にヘッドフォンでバイノーラル作品を作る場合は距離感の出し方に手を焼いている人も多いと思います。</div><div style="text-align: left;">そんな時、Ambience Enhancer Standardを試してみてはいかがでしょうか?</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">NovoNotes</div><div style="text-align: left;">Ambience Enhancer Standard</div><div style="text-align: left;"><a href="https://novo-notes.com/ja/ambience-enhancer" target="_blank">https://novo-notes.com/ja/ambience-enhancer</a></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-16902088796617518652022-08-18T17:23:00.020+09:002024-02-08T03:40:10.710+09:003DXで7.1.4chをバイノーラルモニタリングするには<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx60EZMgw45v4yzYMBTt93iEln_hI-SSMpDY-8ubs0QEhXH8DKIxfTKDkBCGpvzcLlJVFhnSI36q6aK35-yzguQkMsAIGyhWy3MIKkDj2FTj_BNAOUzXlHoBetdW6N89rOknBVpxCXb4tiw-2MZlBsYxt6JOXC5xJGSH3wA0j9UKnDu_dnH5ZJaYgh/s725/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-08-18%2014.01.05.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="414" data-original-width="725" height="366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx60EZMgw45v4yzYMBTt93iEln_hI-SSMpDY-8ubs0QEhXH8DKIxfTKDkBCGpvzcLlJVFhnSI36q6aK35-yzguQkMsAIGyhWy3MIKkDj2FTj_BNAOUzXlHoBetdW6N89rOknBVpxCXb4tiw-2MZlBsYxt6JOXC5xJGSH3wA0j9UKnDu_dnH5ZJaYgh/w640-h366/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-08-18%2014.01.05.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">2022年9月号のサウンド&レコーディング・マガジンに載っている、ミキシングエンジニアの奥田泰次さんとグレゴリ・ジェルメンさんによるNovoNotes 3DXのレポート<a href="https://www.snrec.jp/entry/report/novo-notes_3dx" target="_blank">「プロ・エンジニアが語る!立体的な音場を創出するプラグインNovoNotes 3DX」</a>を読んで、両氏ともに3DXを使ってサラウンドをバイノーラルモニタリングしていることを知り、ちょっと予想外でした。</div><div style="text-align: left;">もしかして、そうした使い方を皆さんするのかな? と。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">HPLを作った身としては、3DXの5.1chや7.1.4chなどからのバイノーラル化は、本来のHPLの音ではないので、そう思われたくないなという想いが半分、それでも使えるんだ?という想いが半分です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">各チャンネルフォーマットをきちんとバイノーラルモニタリングするには、専用機であるHPLバイノーラルプロセッサー<a href="https://www.mixwave.co.jp/dcms_plusdb/index.php/item?category=Professional+AUDIO&cell002=ResoNetz+Airfolc&cell003=RA-6010-HPL&id=293" target="_blank">「RA-6010-HPL」</a>が必要です。</div><div style="text-align: left;">※現在はNovoNotesより<a href="https://novo-notes.com/ja/hpl-processor" target="_blank">HPL Processor</a>プラグインが発売され、HPL本来のバイノーラルサウンドでモニタリングが行えるようになりました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">3DX内で本来のHPLの音質を持つのは8ch Cube → HPLの場合だけです。</div><div style="text-align: left;">(詳しくは<a href="https://acousticfield.blogspot.com/2022/03/26-01.html" target="">「HPLのグレード」</a>を参照)</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">とは言え、</div><div style="text-align: left;">100万円するRA-6010-HPLはそう簡単に買えるものではないので、3DXでバイノーラルモニタリングしてMixできるなら、それも一つの方法かと。</div><div style="text-align: left;">少なくともスタジオに入る前のプリMixとしては、十分に使えるのでは?と思いました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">で、実際に3DXの7.1.4chのHPLバイノーラルと、専用機であるHPLバイノーラルプロセッサー RA-6010-HPLのHPLバイノーラルとを比較してみました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">まず、RA-6010-HPLによる7.1.4ch入力→HPLの音です。</div><div style="text-align: left;">声とピンクノイズをch順に再生していますので、ヘッドフォンで試聴してみてください。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/0170z4u14l569hxy3w8ma/VoiceCount_7-1-4ch_RA-6010-HPL.mp3?rlkey=ar5xzybj1o2awwpkm500c503r">
</audio>
</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/gj66x9xyck08308/VoiceCount_7-1-4ch_RA-6010-HPL.wav?dl=1" target="_blank">download link</a>
</div>
<div style="text-align: left;"><br /></div>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">続いて、3DXによる7.1.4ch入力→HPL出力の音です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">※3DXではサブウーファーchが全周波数帯域をパスしてしまうので、事前にハイパスしておく必要がありますが、今回はしていません。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/f99fdkmbshwpapxdxbtyq/VoiceCount_7-1-4ch_3DX-HPL_default.mp3?rlkey=sk4jbz4eoviqdnvo3lylsvoiz">
</audio>
</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/nvfxarub8ugzx93/VoiceCount_7-1-4ch_3DX-HPL_default.wav?dl=1" target="_blank">download link</a>
</div>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">まぁ確かに他のバイノーラルアプリに比べたら、いいかもしれませんね。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">3DXのパラメータを調整して、少しでもRA-6010-HPLの音に近づけないか、トライしてみました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">色々試したのですが、</div><div style="text-align: left;">最終的に行きついた設定がこちら</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZj0YNMvjMc8E15u9lBcNyap2fxFP2CowGuly4OnWSK0wY9Lk1q8wGNA6SlQdyPVFK1KDh8o1QtKUx06zEyy-qiJZ5YijFFRyXksJD-O-hyjcrD18ZWM9xhfIBVF9LkfClodj17lQvvPW3AN5fommXF67nulLZRgNbcKG6xuTJq19bGTgLc6VkQdFs/s1396/RAvs3DX.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="845" data-original-width="1396" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZj0YNMvjMc8E15u9lBcNyap2fxFP2CowGuly4OnWSK0wY9Lk1q8wGNA6SlQdyPVFK1KDh8o1QtKUx06zEyy-qiJZ5YijFFRyXksJD-O-hyjcrD18ZWM9xhfIBVF9LkfClodj17lQvvPW3AN5fommXF67nulLZRgNbcKG6xuTJq19bGTgLc6VkQdFs/w640-h388/RAvs3DX.jpg" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Scaleを</div><div style="text-align: left;">width = 1.5</div><div style="text-align: left;">depth = 1.3</div><div style="text-align: left;">height = 1.2</div><div style="text-align: left;">にしました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/fun1nf7jmc68ptxii66yl/VoiceCount_7-1-4ch_3DX-HPL_adjust.mp3?rlkey=f1oxr4b2as8cboazejxliws4v">
</audio>
</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/5b49pfxnhttglya/VoiceCount_7-1-4ch_3DX-HPL_adjust.wav?dl=1" target="_blank">download link</a>
</div>
<div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">L/C/Rの音像がRA-6010-HPLに比べ3DXの方が上がってしまうので、本当はPositionのZを-0.4とかにしたいのですが、音が少し変わるので今回はやめました。</div><div style="text-align: left;">そこはお好みで。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">これで定位のバランスは近い状態です。</div><div style="text-align: left;">左右の距離感がどう調整してもRA-6010-HPLのそれに近づけず、3DXの方が全体的にナローです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">RA-6010-HPLのフルHPLバイノーラルプロセッシングによる7.1.4chの音と、3DXの音との大きな違いは、まず明確な音像です。</div><div style="text-align: left;">RA-6010-HPLの音像が点音源でシャープであるのに対し、3DXは少し面で鳴っています。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">そしてもう一つは音質。</div><div style="text-align: left;">今回のテストでは分かりづらいと思いますが、音楽をMixした時の音質が、RA-6010-HPLと3DXとでは差があります。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">3DXは音質が良いと評判ですが、RA-6010-HPLのバイノーラルはさらに良いです。</div><div style="text-align: left;">完パケのマスターをバイノーラル化するための機材なので当たり前です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">今回は7.1.4chで試しましたが、5.1chなどの他のフォーマットでも3DXのパラメータを同じ設定にすれば同様の効果が得られると思います。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">3DXでバイノーラルモニタリングをする際の参考にしてみてください。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-29988316370843206472022-07-15T09:24:00.002+09:002023-06-27T12:09:57.771+09:00Ambisonics対応のリヴァーブを試す<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipSXRDnxlBXC6dFBGIu6vjn-BJOM2MzreTv7jlfwF1bboph4OgWom_I6U95zxq1vj-Sntktjr5cccSE0aYa-rIWhTzGUNGX3GwL6PfjZKqNUMWdg9MvkL29Dmbp3GHBslTG4e0OaL46rrkMo1WOU0lEFpKBYKQNuwpFVu9YB8BBOBlHOIO51sg3-wz/s1920/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-07-09%2014.40.51.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipSXRDnxlBXC6dFBGIu6vjn-BJOM2MzreTv7jlfwF1bboph4OgWom_I6U95zxq1vj-Sntktjr5cccSE0aYa-rIWhTzGUNGX3GwL6PfjZKqNUMWdg9MvkL29Dmbp3GHBslTG4e0OaL46rrkMo1WOU0lEFpKBYKQNuwpFVu9YB8BBOBlHOIO51sg3-wz/w640-h360/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-07-09%2014.40.51.png" width="640" /></a></div><br /><div style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">取り急ぎ4つのAmbisonics対応Reverbプラグインを試しました。<br />詳細までは追っていません。リヴァーブの傾向のみです。</div><div style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></div><div style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">普段は没入感ある残響が必要とされる際は、自分でシミュレーションしたものを使うので、こうしたプラグインを試す機会はあまりありません。</div><div style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">最近プラグインも増えてきたと思うので、ちょっと調べることにしました。<br /><br /></div><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">着目点として考えたのは、</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">Ambisonicsなので、フォーマットの特徴である自然な立体音場を生成できるか?という点です。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">そうでなければ3Dのリヴァーブである必要がなく、使い慣れたサラウンドリヴァーブを7.1.4chの中層と上層にそれぞれ1つずつ使用したり、あるいはあえて異なるリヴァーブを使い自由にサウンドメイクすればよいわけで、3Dで上下のあるリヴァーブ、特にAmbisonicsのように一体感ある音場が特徴のフォーマットを使う意味は上下の繋がりにあります。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">そうした事でしか成し得ない立体音場を実現し、没入感ある残響空間が作れるかを知る必要があります。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">そもそも上下の繋がりが考慮されたスピーカーシステムやサラウンドフォーマットを導入しているスタジオはほぼ無いのですが、そうした話は一旦おいておきます。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">試したのは以下の4つ</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">IEM Plug-in Suite - FdnReverb (無料)</p><p class="p3" style="color: #dca10d; font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="text-decoration-line: underline;"><a href="https://plugins.iem.at/" target="_blank">https://plugins.iem.at/</a></span><span class="s2" style="color: black;"><br /></span></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">Audio Brewers - ab Reverb (59ユーロ)</p><p class="p3" style="color: #dca10d; font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="text-decoration-line: underline;"><a href="https://www.audiobrewers.com/plugins/p/ab-reverb" target="_blank">https://www.audiobrewers.com/plugins/p/ab-reverb</a></span></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">Noise Makers - Ambi Verb HD (189ユーロ)</p><p class="p3" style="color: #dca10d; font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="text-decoration-line: underline;"><a href="https://www.noisemakers.fr/ambi-verb-hd/" target="_blank">https://www.noisemakers.fr/ambi-verb-hd/</a></span></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">AUDIO EASE - 360reverb(360pan suite 3) (36,300円)</p><p class="p3" style="color: #dca10d; font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span class="s1" style="text-decoration-line: underline;"><a href="https://formula-audio.co.jp/audioease/360pan.html" target="_blank">https://formula-audio.co.jp/audioease/360pan.html</a></span></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">※2022年7月現在</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">この4つを選んだ理由は特にありません。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">たまたまです。</p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">基本的に、自然な立体音場となれば実際の空間のIR(インパルス応答)を使ったリヴァーヴが有効です。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">今回だとAmbi VerbHDと360reverbがそれです。</p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><u>360reverb</u></p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">IRをベースにしたリヴァーブとしてお馴染みのAltiverbを作っているAUDIO EASEなので、やはり自然な残響でした。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">上手く使えば没入感も出せるかもしれません。</p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">IRの選択もしやすく必要最小限なパラメータで使いやすいですが、プリディレイが無いのがマイナスポイントです。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">プリディレイがあると、Wet=100%で残響成分だけにして、別系統のドライソースとMixする時に初期反射のタイミングを調整することで空間の広さを微調できます。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">基本的に自然なリヴァーブ作りに徹しているプラグインという印象です。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">難点は360pan suiteバンドルのプラグインなので、360reverbだけを買うことが出来ないことです。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">360pan suite自体は音楽制作というよりは映像作品のシーン制作に用いるようなツールなので使いづらい面もあります。</p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">しかし、他の3つのプラグインと比較して、処理負荷は圧倒的に少ないです。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">一番自然なのに負荷は少ない。これもAUDIO EASEならではの技術でしょうか。</p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><u>Ambi Verb HD</u></p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">同じIRベースでもちょっと自然な音では無く、このメーカーの他のプラグインもそうなのですが誇張されていてやり過ぎなところがあります。</p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">派手な割に周波数特性を調整するパラメータが無いので、選択したIRに音源の音色が合わなければ、後段に必ずEQを入れることになります。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">自然な方向でもエフェクター的な方向でもない中途半端なところが使いづらいのではないかと思います。</p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">あと、IRの選択が謎。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><u>ab Reverb</u></p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">これは不自然なリヴァーブなので、立体音場の空間を作る目的には合いません。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ただAmbisonicsの球体に対し面白い残響を生み出すエフェクターとしては使えそうです。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">UIを見て分かるように、初期反射と後期反射をそれぞれ設定でき、異常な部屋を作れます。</p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><u>FDNReverb</u></p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">これもリアルな空間表現では無いですが、綺麗な、というか余計なことをしていない澄んだ音がするので、リアルでは無いが空間らしさは出せます。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">FDNはFeedback-Delay-Network。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ab Reverbが残響自体をいじって変わった音になるのに対し、こちらはAmbisonicsの空間はそのままでフィードバックなどで変わった空間を作り出せる感じがあります。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">面白いです。</p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">4つのプラグインを試してみて思ったのは、当たり前ですがリヴァーブというエフェクターであるということ。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">音楽制作で自然な立体音場を求めることはほぼ無いと思うので、派手な方が使い道があるのでは無いでしょうか?</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">ab Reverbを大胆に使うと面白いですし。</p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">自然な立体音場 → 自然な残響 → 変化に乏しい</p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">自然なリヴァーブは使っても気付かれません。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">面白くありませんが、それが没入状態にあると考えられます。</p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">それから注意点として</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">これらの4つのプラグインは全て3次までのAmbisnicsに対応していますが、残響も3次AmbisonicsなのはFDNReverbだけです。</p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">その他の3つは、ドライソースとしては3次ですが残響に関しては1次です。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">まぁそれでも良いと思います。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihp2raVezTjcFMbY7yUimAiAs-ecDZvcL_URm-WSXVkW6ttmytVOvUXBlDc17GbczkYbY4RN4jnGcmojfEmGZ_bDDiip-Kru3nOxgdq_3dSlrUogkOQCyGf0Yv-cgiRkhou9W1M6ZalqNe7iqPM4yhPcDKIettEhINd36AFtA_Q0dCEl0HnIhDbaC3/s1920/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-07-11%2017.14.08.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihp2raVezTjcFMbY7yUimAiAs-ecDZvcL_URm-WSXVkW6ttmytVOvUXBlDc17GbczkYbY4RN4jnGcmojfEmGZ_bDDiip-Kru3nOxgdq_3dSlrUogkOQCyGf0Yv-cgiRkhou9W1M6ZalqNe7iqPM4yhPcDKIettEhINd36AFtA_Q0dCEl0HnIhDbaC3/w640-h360/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%202022-07-11%2017.14.08.png" width="640" /></a></div><br /><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">この画像のように、今回のテストは自然な立体音場をジャッジするために、音源を斜め上のちょっと遠め、というイメージの場所に置きました。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">これをAmbisonicsで出力し、その先で各プラグインの残響を付加し、8chCubeに変換してスピーカーで試聴しています。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">こうして8chキューブ再生で試聴すれば自然な空間かどうかが分かります。</p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">空間という感覚が分かりにくいかも知れませんが、繋がりが無いとスピーカーから残響が出ているように聴こえ、空間の繋がりが良く一つになっていると、スピーカーからではなく残響が空間を作っているように聴こえます。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">8chキューブだとそうなり得ます。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">7.1.4とかではそうなりません。</p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">残響空間の繋がりが自然であれば、反射成分はスピーカー面よりもずっと奥から聴こえます。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">(スピーカーアレイの広さよりシミュレートしている部屋が大きければ)</p><p class="p2" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px; min-height: 14px;"><br /></p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;">8chキューブ配置を組めない人は、3DXで8chキューブからHPLバイノーラル化しても、ある程度判断できると思います。</p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"> </p><p class="p1" style="font-family: "Helvetica Neue"; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><br /></p>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-14389338690873557102022-06-21T10:25:00.041+09:002024-02-08T03:46:41.322+09:00立体音響ラボ Vol.7 ウォークスルーVRデモの解説<div class="separator">立体音響ラボ Vol.7</div><div class="separator">立体音響ワークショップ #7</div><div class="separator">「バーチャル・オーディオ・リアリティの世界」</div><div class="separator"><br /></div><div class="separator">6月11日に約2時間、ワークショップを配信。VRの立体音響とはどの様なもので、何を目指せばよいのか、どう作ればよいのか。</div><div>実際の作業ではなく、没入=VRに向けての音響心理といった内容の話をしました。<br /><br /></div><div>そして翌12日に、その考えを元に制作したウォークスルーのVR音響デモをRITTOR BASEに設置し、参加希望者にご体験いただきました。</div><div><br /></div><div><br />このブログでは、2日に渡る立体音響ラボのまとめとして、そのデモがどの様に作られたのかを解説しようと思います。<br /><br />まず、ヘッドホンをして、こちらの動画をご視聴ください。<br />これは12日に公開したデモを体験者目線で録画(iPhone)したものです。<br />音はPC内で実際に体験者が聴いていた音を同時にRECし、後から映像と合わせています。</div><div>iPhoneを手で持って撮影していますので、頭部の動きと多少異なり音と映像がズレる箇所がありますがご了承ください。<br /><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://vimeo.com/722068047" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="535" data-original-width="987" height="346" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHFaqHTOHxYDggTByoQMqfNvVZL_YM-VAwBYpiawkjUxSJ2feNULrEoOEIqIOD8oWsYZFJxKsoLhwLaFzgvyzSu4CMELLJTBdbQRSUJrgVZUvSb7iRTKX-QlLVM2grQL_Ge6j_R9CB9s3u7AU2wIjiIxizkBbG37dpb5-sa9a6AL0x2ARPzRO4PVUH/w640-h346/Vimeo.jpg" width="640" /></a></div></div><div> <a href="https://vimeo.com/722068047" target="_blank">https://vimeo.com/722068047</a></div><div><br /><br />いかがでしたか?<br />この様なデモ体験でした。<br /><br /></div><div>これは視聴体験なので、”見せられている”し、”聴かされて”いますが、実際のデモは、”見にいく””聴きに行く”体験なので、より音の定位感や空間の広がりや空間自体の存在を感じることが出来ます。</div><div>音質自体も実際のデモ体験では圧縮されていない32bit floatの音源を使用しているので空気感が削られずに有ることも大きいです。</div><div>この動画では水音や雨音が圧縮されて綺麗な音ではなくなってしまい残念です。</div><div>その点もご了承ください。<br /><br /></div><div><br /></div><div>さて、まずはシステムです。<br /><br /></div><div>何より体験者の位置と向きをセンシングするハードウェアの進化が素晴らしいですね。</div><div>今回は、VIVEのトラッカーとベースステーションを使用しました。<br /><a href="https://www.vive.com/jp/" target="_blank">https://www.vive.com/jp/</a></div><div><br /></div><div>オーディオインターフェースに<a href="https://synthax.jp/madiface-pro.html" target="_blank">RME MADIface Pro</a>を使っていますが、こちらは生産終了しています。<br />信号処理の部分で3次Ambisonicsの16chをループバックする必要があり、チャンネル数が豊富なMADIは必須でした。</div><div>その要となっているのがヘッドホンアンプとしても優秀なMADIface Proです。</div><div><br />替わりのシステムを考えるとなると、MADIかDanteのオーディオインターフェースを使ったうえで、音の良いDACを用意しないといけません。<br />機器点数が多くなり、リュックが重くなりますね。<br />あとは、ソフトウェアでのループバックを行い信号処理、出力には小型のUSB DACを使うという方法。<br />それからループバックせずに<a href="https://www.mi7.co.jp/products/cycling74/max/" target="_blank">Cycling'74 MAX8</a>でバイノーラル化まですべての信号処理を行うか。<br />ループバックでも遅延が増えますから、その必要が無ければしない方が良いです。<br /><br /></div><div>なぜループバックするかと言えば、MAX8の音がマルチチャンネルの音を得意としていない点にあります。<br />特にAmbisonicsは苦手で、A-formatの録音素材をMAX8上でAmbisonicsエンコードしスピーカーデコードした立体音場は、他のプラットフォームで処理した立体音場に比べ、空間の再現性が弱いです。<br />定位はしますが、きちっと空間を再現出来ていないので没入感がありません。<br />そうした事がなければすべてMAX8で完結してしまいたいところ、わざわざ<a href="https://www.plogue.com/products/bidule.html" target="_blank">Bidule</a>を使ってA-formatの録音源の再生からAmbisonicsへのエンコードとデコード、そしてHPLバイノーラル化と、空間生成の処理に関わる部分はなるべくBidule側で行うようにしています。</div><div><br /></div><div>BiduleはBiduleでOSCの受信を大量に行うとフリーズしてしまうという欠点があります。<br />なので今回は、体験者との相対的な音像定位を行うために大量のOSCを受け取ることとなる水滴とカエルの音を扱う3DXはMAX8側に置き、質の高い立体音場生成が必要となる環境音再生やAmbisonicsのデコードを行う3DXはBidule側へ置く、と言った工夫をしています。</div><div><br /></div><div>すべてに完璧なソフトウェアはなかなか見つからないものです。</div><div>なるべくシンプルにしたい、しかし音は妥協したくない。そのバランスを上手く取った音響システムプランニングを心掛けることは大切です。</div><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQswjauyrxCB4iZ-4otx1RPkLMgD2qD8CWTivOebnDTcODMolXZdUQY_6T8Ud2ycr9pcg_kU2qVQlDViZA3olJq40hUfWB-FvHX6A_30UQDg4CmIx1GT0eRCL2IfjOkTBDr121dqiafRnYDjwBpKTbSsLZRQsC1CIX2C5a5HnJ8RCTYaD9NEKuW1hG/s1652/MAX8_3DX.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1008" data-original-width="1652" height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQswjauyrxCB4iZ-4otx1RPkLMgD2qD8CWTivOebnDTcODMolXZdUQY_6T8Ud2ycr9pcg_kU2qVQlDViZA3olJq40hUfWB-FvHX6A_30UQDg4CmIx1GT0eRCL2IfjOkTBDr121dqiafRnYDjwBpKTbSsLZRQsC1CIX2C5a5HnJ8RCTYaD9NEKuW1hG/w640-h390/MAX8_3DX.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">一つのアプリですべての信号処理が行えるのが理想</td></tr></tbody></table><br /><div><br /></div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiB_ZuEGx9gO8zFYMv_6_gKHFrzxwlkgOV5wWWvUJjb7AmD7B4eTyYy5mS2O4oN_Gg5hul_wrGiDc_MYnzjkRxCxGCZB0oY-kDBwAFU2rq2VnhTC2JmpOGQPagTOJEiCflz91RQrHLghWNBx5bXyBZHk-bGRiFZa8OfQE6InwkS3JkBCZPIZ8xynjN/s1653/MAX8+Bidule_3DX.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1146" data-original-width="1653" height="444" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiB_ZuEGx9gO8zFYMv_6_gKHFrzxwlkgOV5wWWvUJjb7AmD7B4eTyYy5mS2O4oN_Gg5hul_wrGiDc_MYnzjkRxCxGCZB0oY-kDBwAFU2rq2VnhTC2JmpOGQPagTOJEiCflz91RQrHLghWNBx5bXyBZHk-bGRiFZa8OfQE6InwkS3JkBCZPIZ8xynjN/w640-h444/MAX8+Bidule_3DX.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">音を考慮すると2つのアプリを跨ぐことに</td></tr></tbody></table><br /><div><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div>水滴とカエルの音像定位に3次Ambisonicsを使い、A-formatからの環境音生成には8chCubeを使っていますが、これは聴いた感じで良かった方のフォーマットを採用しています。</div><div>Ambisonicsが3次なのは、音像定位を重視しているためです。定位は高次が有利です。</div><div><br /></div><div>A-formatの環境音をB-fromat変換したあとは、一つの3DXでHPLバイノーラル化まで出来ますが、一旦8ch Cubeにすることで、後段の3DXでScale機能を使い空間の広さを微調整しています。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div>
<div>さて、ようやくデモについての解説を始めます。</div><div><br /></div><div>まず、デモを制作する前の決まりごとを整理しますと</div><div><br />・場所はRITTOR BASEである<br />・2001年に展示会で公開したデモのリメイクである(ウォークスルー型のVRデモ)<br />・技術展示である<br /><br /></div><div>以上3点です。</div><div><br />それを踏まえ、<br />まず、RITTOR BASEで生成する疑似環境選びから考えました。<br /><br /></div><div>2001年は、環境が展示会のブースであったため、かなりガヤガヤした環境がベースにあり、それを変えることは難しいですし、逆にその環境を利用することにして、その環境音を下地としてヘッドホンを装着した時だけ聴こえるオブジェクト、”電話””時計””ラジオ”、の3つの音をAR,MR的に加え、ウォークスルーしてもらいました。<br />ガヤガヤした環境下に、”電話””時計””ラジオ”の3つの音は溶け込みやすい音です。</div><div><br />今回のRITTOR BASEは静かで、残響も少なく"無"に近いことから、環境も加えて空間を変えることができます。<br />その"無"を高めるため、予め全方位を吸音カーテンで囲い、視覚的にも"ある場所"をイメージさせない様にもしています。</div><div><br />視覚で言えばもう一つはスピーカーです。</div><div><br />2001年には、実際にダミーの電話、時計、ラジオ、を置いていました。<br />その方がガヤガヤした環境下では、体験者がオブジェクトと音とを紐づけやすいからです。<br />あの環境下で今回の様にスピーカーを置いたとしたら、体験者は3つの音を見つけることが出来ないかも知れません。<br />ガヤガヤの中で時計の音がウソであることに気付かない、あるいは気付くまでに時間が掛かる、スピーカーが何故置いてあるかが分からない、などの状況が生まれます。<br /><br /></div><div>今回は視覚的にも聴覚的にも"無"の環境なので、あえてオブジェクトをスピーカーにしています。<br />仮にカエルの鳴き声のする位置にカエルのオブジェを置いたとしたら、ちょっと断定し過ぎてしまうかな?とも思いました。<br />他の音も鳴るのかもしれない、もしかしたら本当にスピーカーから音が出ているかもしれない、というあやふやな感覚も少し残そうと考えたからです。<br />そうした感覚を持たせるのも没入への良いアプローチです。<br />そしてライトでスピーカーだけを強調し、逆に分かりやすさも演出しています。<br /><br /><br />環境音選びに話を戻します。<br /><br /></div><div>RITTOR BASEが静かな環境であるため、空間を何にでも変えることが出来るのですが、それが街の雑踏だと、RITTOR BASEに来る皆さんが道中体験してしまっているので、街中→無音→街中という環境の変化となり、最後の人工的な街中の印象が薄くなることで没入度が低いと判断。<br />また、静かなRITTOR BASEを徐々に変えたいと思ったので、静寂もイメージできる環境音が馴染むかなと思いました。</div><div><br />そうした中、フィールド録音した音源をHPLバイノーラル化して公開されているmidunoさんが、YouTubeチャンネル「Nature Sound Effect : miduno」で今回のベースとなる音源を丁度のタイミングでアップされ、それを聴いてRITTOR BASEに合いそうだなと。<br /><br /></div><div>その音源がこちら。</div><div>《 水音とシュレーゲルアオガエル(四季の森公園 - カエル)06:53PM【HPL】》</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="495" src="https://www.youtube.com/embed/IxrCRniluwY" width="595" youtube-src-id="IxrCRniluwY"></iframe></div><br /><div><br /></div><div>森の公園という広い空間で、様々な距離感のカエルの鳴き声。</div><div>遠くのカエルには奥行きを感じる残響感が強く広さも有りますし、水音は近い。</div><div>距離のレイヤーが多く含まれています。それでありながら静寂さもある。<br />そして、この音源は<a href="https://rode.com/ja/microphones/360-ambisonic/nt-sf1" target="_blank">RODE NT-SF1</a>によるA-format録音を<a href="https://novo-notes.com/ja/3dx" target="_blank">NovoNotes 3DX</a>でHPLバイノーラル化されていますので、今回のウォークスルーVRシステムでも同じ信号処理を行うことから同じ音が出せるだろうと想像出来ました。</div><div><br />早速midunoさんに連絡を取り、HPL化する前のA-formatの4chファイルをお借り出来ないかを相談。ご快諾いただきました。ご協力ありがとうございました。</div><div><br />ちなみに今回は技術展示と位置づけていることもあり、音源を新たに収録することをしていません。<br />既存の音源を組み立てることで、どの様に作られたが分かりやすくなると思いますし、どなたでも同じ様なデモを作れると感じていただきたいと思っています。</div><div><br /></div><div><br />ベースの環境音が決まれば、あとは個別の音を決めやすくなります。<br />”電話””時計””ラジオ”に代わるものです。</div><div><br />今回の音源レシピです。<br /><br /></div><div>・カエルと水音の公園環境音 → miduno氏のA-format(4ch)<br />・水滴 → evala氏のモノラル音源<br />・カエル → miduno氏の環境音からの切り出し<br />・女声 → evala氏のモノラル音源<br />・雷雨 → 自分で録音したバイノーラル音源<br />・雨音(強) → evala氏のステレオ音源<br /><br /></div><div>evala氏の音は、立体音響ラボの配信で本編が開始される前の待機画面の時に流れるサウンドで使われている音源からのセレクトです。</div><div><br /></div><div>これらの組み合わせで作った疑似空間をウォークスルーします。<br /><br /><br /></div><div>では実際に組み立てましょう。 </div>
<div><br />まずデモの入りです。<br />デモの始めは、技術展示らしく説明深い聴かせ方をしています。<br />最初に視聴していただいたデモ動画の時間経過と共に見ていきましょう。<br /><br /><br />00:00~00:40<br />体験者がヘッドホンを装着すると、まず視界に入っているスピーカー定位の音が1つだけ再生されます。</div><div>水滴です。</div><div>ここで体験者は”デモシステムの仕組み”と”体験すること”を理解します。</div><div><br /></div><div>使われている音源はこちら<br />(バイノーラル化する前のモノラル音源です)<br /><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" loop="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/prmo9tgb32s3r8c/blog-a_f_bs_water_dripping4.mp3">
</audio>
</div>
<div><br /></div><div><br /></div><div>00:40~02:10<br />その後カエルの声が別の場所から、そしてさらに別の場所から2匹目のカエルの声が聴こえだします。</div><div><br /></div><div>使われている音源はこちら<br />(バイノーラル化する前のモノラル音源です)</div><div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" loop="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/iqw6j7sia34o00b/blog-frog1.mp3">
</audio>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" loop="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/28swkhmv9ddb2d9/blog-frog2.mp3">
</audio>
</div>
<div><br /><br /></div><div>体験者はこの時間で<br /><br /></div><div>・各音源の定位感<br />・近づくと大きく、離れると小さくなる音<br />・3つの音の聴こえ具合の変化<br /><br /></div><div>などを確認します。</div><div><br />人によっては上下感を確かめるためにしゃがんでみたりして、システムや表現の精度を細かく探る人もいます。<br />こちらもそうした時間として2分儲けています。</div><div>時間をかけて探ってもらうことで体験者は空間を認識し始めます。</div><div>この時間を定位探りだけに使ってもらうため、前日の配信でカエルと水滴の音源を使うことを告知し、”何の音なのか?”という余計な探りの時間を排除しています。</div><div><br />ワークショップで話した通りVRは没入してこそなので、この段階では体験者は探っているだけで没入の可能性が見えているに過ぎません。<br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>この3つの音源の定位作りにはNovoNotes 3DXを使用しています。<br />センシングにより常に体験者の位置と角度のデータが更新されており、部屋の中心をx,y,z=0,0,0とした3つの音源位置のx,y,z値を予め計測しておくことで、そこから体験者とのx,y,z相対値が求められます。</div><div>(この辺りのセンシング値を3DXのコントロール値へ変換していくプログラムはMAX8を使用しています)</div><div><br />その値を各音源の3DXへOSC(OpenSoundControl)で送り、実際は体験者が動いているのですが、ソフトウェア上では音源を動かし、”自分が音源へ近づく”=”音源が近づいてくる”表現に置き換えています。<br /><br />ここで重要な音表現のための調整は、音源へ近づくにつれてどの様に音を変化させるかです。<br />こちらの動画をヘッドホンをしてご視聴ください。</div><div><br /></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='602' height='501' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dyiDZ-1QgJFZ9Q33tDZum-cBQjrHSD4B-PlxXabUjil3Ws8hwWP9c98UW8xncutFvaa0dZZ6YFeB3hwQK6jbg' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div><br /><div><br /></div><div>左耳を音源に向けて、横歩きで音源に近づいたり離れたりしていると考えてください。<br />センシングのデータは実際に移動が3mであれば3mという数値を取得しますが、それをそのまま3DXに渡すわけではありません。<br />3DXのロケーターのマス目の距離が決まっていたら、常にその距離の表現しか出来なくなってしまうので当たり前ですね。</div><div>よってスケール調整が必要です。</div><div><br />設定で一番重要なのは音源に近づいた時です。<br />動画では一度、音が中心に来るまで近づいていますが、これでは音が頭内にまで入ってしまい、左右の判断がつきません。<br />ですので、どんなに音源に近づいても左側に音が定位していないといけません。<br />動画で最終的に止まった位置が左に定位するギリギリの位置かと思います。</div><div><br />音像の位置を上から見ている左側のロケーターで見ると、3DXには3つのサークルがあると思いますが、最終的にその一番内側のサークルの半分くらいのところで止まっていると思います。<br />仮に受信するOSCの位置データに対し3DXのサークルが1m間隔のスケールだったとしたら(外側3つ目のサークルが3mということ)、音源と体験者の位置は約50cmです。<br />つまり50cm以内に近づくと音が左にあると認識しづらくなります。<br />しかしデモではもう少し近づきます。<br />仮に25㎝としたら3DXでは2倍スケールです。<br />サークルの間隔が50cmになるので大外が1.5mに。</div><div>その距離に対し、音量と周波数特性の減衰をDistance Attenuationで調整していきます。<br />聴感というか体験として丁度よい調整を、現実を無視して行うことになります。<br />多少過度な表現に調整しないと、体験としてはつまらないものになってしまいます。</div><div><br />今回は、3つのスピーカーで囲われた中心にいた時に3つの音がバランスよく聴こえ、どれか一つの音源に近づいた時、それ以外の音源が丁度よく小さく聴こえる移動感。<br />そして近づいた時に音が頭の中に入ってこない様3DXに与えるデータのスケールと、3DXのDistance Attenuationで調整しました。<br />それにしても3DXの近い距離の表現は精密ですね。</div><div><br /><br />02:10~03:30<br />ここからゆっくりとカエルと水音の公園環境音がフェードインしてきます。</div><div><br />3つの音源が”聴かせる音”だったのに対し、この環境音は”聴こえる音”です。<br />midunoさんのYouTubeの元音源を聴くのであれば、適正な音量で聴きたいですが、このデモでの役目は環境音として”聴こえている”状態を作ることです。<br />RITTOR BASEを徐々に忘れさせる大役になります。<br />カエルが一斉に鳴いているところ、鳴き止んで静かなところの2シーンを元音源から切り出しループ再生しました。<br />聴いて見ましょう。</div><div>(A-formatの元音源をバイノーラル化した音源です)<br /><br /></div><div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" loop="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/51p4gb963i23imy/blog-flogs_Ambi-HPL.mp3">
</audio>
</div>
<div><br /></div><div><br /></div><div>この音源の調整は、<br />距離のレイヤーとして、最初の3つの音源の方が近くないとおかしいので、カエルが一斉に鳴いた際にも最初の3つの音源は聴こえる、あるいは探せば聴こえる音量に調整しました。<br />そうすると、鳴き止んだときに3つの音源が自然と聴こえてくるように感じます。</div><div><br />A-formatの音源ですので、Ambisonics化し体験者のYaw,Pitch,Roll情報をOSCで3DXに与えることで、この環境音がRITTOR BASEの空間に固定されます。<br />この時点で、”スピーカーから出るカエルの鳴き声”という不自然なものが、カエルが沢山いる公園の一部へと多少仲間入りし、つまり意識なく少し没入状態へ入っていきます。<br /><br /><br />03:50~05:05<br />デモは時間が限られています。<br />体験者が没入していくのをのんびり待っているわけにはいきません。<br />ここで豪雨→雷の音でちょっと強引に展開させます。</div><div><br />ここまで、配信で解説した没入に必要な”聴きに行く音”を聴いていた体験者に、”聴かせる音”を投入します。<br /><br /></div><div>バイノーラル録音素材です。</div><div><br />A-formatの素材でも構わないのですが、聴かせる効果の高い、しかもよい音のバイノーラル素材があったので使いました。</div><div>配信では「バイノーラル録音は没入しにくい」などと言っていたくせにです。</div><div><br />ここで重要なのは聴かせることです。<br />ちょっと圧倒するくらいの音が効果的です。<br />実際に体験した人の感想では、ここで一気に音場が広がったと言う人が多かったです。<br />RITTOR BASEという地下空間。<br />ヘッドホンという密閉空間。<br />それを感じさせない音がベターです。</div><div><br />この音はこちらのsoundcloudにアップしていた音なので、聴いたことあると思った人もいたかも知れませんね。</div><div><br /></div><div><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allow="autoplay" frameborder="no" height="" scrolling="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/102229903&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true&visual=true" width="600"></iframe><div style="color: #cccccc; font-family: Interstate, "Lucida Grande", "Lucida Sans Unicode", "Lucida Sans", Garuda, Verdana, Tahoma, sans-serif; font-size: 10px; font-weight: 100; line-break: anywhere; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; word-break: normal;"><a href="https://soundcloud.com/acousticfield" style="color: #cccccc; text-decoration: none;" target="_blank" title="ACOUSTIC FIELD INC.">ACOUSTIC FIELD INC.</a> · <a href="https://soundcloud.com/acousticfield/hard-rain-and-thunder" style="color: #cccccc; text-decoration: none;" target="_blank" title="Hard Rain And Thunder [Binaural]">Hard Rain And Thunder [Binaural]</a></div>
</div>
<div><br /><br /><br />05:05~06:10<br />ちょっと強引なフェードアウトで豪雨が終わり、現実世界へと戻ります。<br /><br /></div><div>いえいえ、現実世界ではありませんね。カエルと水音のする公園と言う人工的な音空間です。<br />豪雨と雷が圧倒してきたことで、ちょっとホッとする感覚がこの人工音空間を受け入れてしまいます。没入状態を完成させる1分間です。<br /><br /></div><div><br /></div><div>06:10~END<br />仕上げです。<br /><br /></div><div>ここまでどちらかというと下への音像定位が多かった空間に、メロディを持った女声の音源を上から聴かせることにしました。</div><div><br />最終的に3方向から、時間をずらして同じ音源を再生しています。<br />ここのずらしはあえて適当にずらし、音楽っぽくならないようにしています。<br />同じ意味で音像は空間に固定していて動かしていません。<br />自分が動くことで空間にある歌声が揺らぎ、それが心地よく、そうして空間を楽しむだけの時間にしています。</div><div><br />体験者はこの辺りではもう音を探ろうとはせず、部屋の中央付近で周りを見渡すような動作になります。<br />空間を受け入れているので没入状態と言えます。<br />実際殆どの体験者が、このデモの前半は大きく動き回り、後半に行くに連れて部屋の中央で辺りを見渡す様な動きとなっていました。<br />外から見ていると、全く音がしない中での体験者の動きは面白いです。</div><div><br />最後はちょっと不自然に、近くて強い雨音をフェードインさせ終了への導線を作っています。<br />ここの音には意味はありません。意味の無い展開で没入を解くようなイメージ?と言ったら良いでしょうか。<br />そしてデモのスタート同様に水滴だけの音にして終了です。<br /><br /><br />今回はこの様なデモの構成でVRを演出してみました。<br /><br /></div><div>普段インスタレーションの技術担当をしていることもあり、ただ聴かせるだけでなく演出を加え、VRとして体験してもらうことを心掛けています。<br />そうすることで、体験者は「この製品やシステムを使うとこの様な音空間が作れる」と理解し、製品システムや技術の導入を検討しやすくなります。</div><div>音は聴かないとわからない。</div><div><br /></div><div>また、アーティストが体験した場合は、この技術を活かしたり、全く違う使い方のイメージを膨らませたりして、1つも2つも上のステップで”作品”にします。</div><div><br /></div><div>このデモは、新たに音源を作ることなく既存の音源を利用し、システムのエンジニアが組み立てただけなので技術展示ですね。</div><div><br /><br />今回の立体音響ラボはいかがでしたでしょうか?<br />配信、体験、ネタばらし、全部見て読んでいただけたら嬉しいです。</div><div><br />体験するのと動画を見るのとでは感覚が異なるので、また体験会の機会を作れたらいいですね。</div><div><br /></div><div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-87082442802859901912022-03-26T14:14:00.053+09:002024-02-08T04:04:32.422+09:00HPLのグレード<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWMCN3WqFcRj1moo9Y6EkQdKx3tSoidknf3cbPZ74QQbKh31W3DJMEd6V4n2eAUrtdOXjx0goDm8wAu0LueZkXYKAD0PvgKmn6sF5te8fmyau4j3m5Kc3Ogaqvr7kBnyqtvEzXqa9KkC_Cehv1GkMmoCbBfAAg5uIEia-3nO6u8tZ1ceMkNJgb6v2g/s1200/blog0.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="978" data-original-width="1200" height="326" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWMCN3WqFcRj1moo9Y6EkQdKx3tSoidknf3cbPZ74QQbKh31W3DJMEd6V4n2eAUrtdOXjx0goDm8wAu0LueZkXYKAD0PvgKmn6sF5te8fmyau4j3m5Kc3Ogaqvr7kBnyqtvEzXqa9KkC_Cehv1GkMmoCbBfAAg5uIEia-3nO6u8tZ1ceMkNJgb6v2g/w400-h326/blog0.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">HPLにはグレードがあります。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">正確に言うとHPL自体にグレードは存在しませんが、HPL製品の中でグレードが生まれている、ということです。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">HPLならどの5.1chのバイノーラル化も同じ音!<br />では無いので、より上の制作を行うために知っておいてください。<br /><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">では早速<br /><br /><u>special Aグレード</u><br />HPLの本来の音質と定位<br />リスニングはもちろんMix作業のモニターとして存分に使用できる</div><div style="text-align: left;"><br /><strike>NovoNotes HPL2 Processor</strike></div><div style="text-align: left;"><a href="https://novo-notes.com/ja/hpl-processor" target="_blank">NovoNotes HPL Processor</a> : 2ch mode<br /><a href="https://www.mixwave.co.jp/dcms_plusdb/index.php/item?category=Professional+AUDIO&cell002=ResoNetz+Airfolc&cell003=RA-6010-HPL&id=293" target="_blank">Airfolc RA-6010-HPL</a>:2ch mode<br /><br /><br /><u>Aグレード</u><br />HPLの本来の音質と定位<br />リスニングはもちろんMix作業のモニターとして十分に使用できる</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">NovoNotes HPL Processor:2ch modeを除く全てのch mode<br />Airfolc RA-6010-HPL:2ch modeを除く全てのch mode<br /><a href="https://novo-notes.com/ja/3dx" target="_blank">NovoNotes 3DX</a>:8chCube入力→HPL出力<br /><br /><br /><u>Bグレード</u><br />本来のHPLプロセッシングの前段に3Dパンナーとしてのプロセスが加わっているため<br />定位はAグレードほど正確ではない</div><div style="text-align: left;"><br />NovoNotes 3DX:8chCubeを除く全ての入力→HPL出力<br /><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">この様なランク分けになります。</div><div style="text-align: left;"><br />5.1chで言うなら、NovoNotes 3DXの5.1ch入力→HPL出力の音は、HPLの素の音では無く、5.1ch入力を一旦3Dパンニングのアルゴリズムを経由してからHPLでバイノーラルプロセッシングしている音になります。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">一方で、5.1chをチャンネル毎に直でHPLプロセッシングしバイノーラル化しているのがNovoNotes HPL ProcessorとRA-6010-HPLの5.1ch modeです。<br />この2つの製品では、あらゆる入力フォーマットに対しそれに応じたHPLプロセッシングが行われますので、22.2chであれば22.2ch用のHPLプロセッシングが成されます。<br />3DXはHPLの前段に3Dパンニングアルゴリズムがあるので、それを受けるHPLは1種類です。<br />よって定位感はHPL自体のそれとは変わってきます。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjsiEiCa7jq-_VDb8iP8PQZnvhn4N0bZaD15vY-VASplIWkrwuRHfTdm2Goislew0GBNm4W1tByB_9fBoxAe9gBDpkCKnVZUt6JlOqQgJ3sgig6lk84IW9BW0_oAp4AkBvKh2d0xBQbG6Ff39a4JYUnwjZfy6OySJOE_htEZd2O8P1tLrvwgVkscdK/s2014/blog3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1133" data-original-width="2014" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjsiEiCa7jq-_VDb8iP8PQZnvhn4N0bZaD15vY-VASplIWkrwuRHfTdm2Goislew0GBNm4W1tByB_9fBoxAe9gBDpkCKnVZUt6JlOqQgJ3sgig6lk84IW9BW0_oAp4AkBvKh2d0xBQbG6Ff39a4JYUnwjZfy6OySJOE_htEZd2O8P1tLrvwgVkscdK/w640-h360/blog3.jpg" style="height: auto; max-height: 80%; max-width: 80%; width: auto;" width="640" /></a></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">しかし、Bグレードであったとしても3DXのHPLにはRA-6010-HPLには無い役割があります。</div><div style="text-align: left;"><br />目的が違うのです。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">NovoNotes HPL ProcessorとRA-6010-HPLは、2chから22.2chまでのチャンネルフォーマットでMixされた音声をバイノーラル化するプロセッサー。<br />NovoNotes 3DXは、3Dパンナー、Ambisonicsエンコード&デコード、HPLバイノーラルで構成されたDAWのMixで使用するプラグイン。<br />マスターのプロセッサーとしてのHPLは、マスター音源の正確で高品位なバイノーラル化が重要視され、</div><div style="text-align: left;">MixでのHPLは正確な定位や音質よりも、バイノーラルとしての空間表現力や自由度が重視されます。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">例えばまた5.1chで話をしますが、<br />5.1chとしてMixされたマスターをNovoNotes HPL ProcessorとRA-6010-HPLは世界最高水準でありのままにバイノーラル化することが出来ますが、<br />3DXは、5chのバランスを保ったまま空間ごと上下動させたり、狭い広いと言った空間の伸縮が行えたりします。<br />HPL ProcessorとRA-6010-HPLでは出せない表現力を持っています。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">3DXとHPL ProcessorとRA-6010-HPLで唯一同じグレードなのは8chCube(下層4chスクエア+上層4chスクエアの立方体スピーカー配置)です。<br />これは立体音響制作の要となるフォーマットなので、DAWのMix上でもマスターでも最も良い状態でバイノーラルプロセッシングが行えるデザインとなっています。<br />立体音響制作で、3DXを使用の8chCubeを積極的に使用した方が良い利点はここにもあります。<br /><br /><br /><br />グレードごとに補足します。<br /><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><u>special Aグレード</u><br /><br /></div><div style="text-align: left;">他ブランドのバイノーラルプロセッシングよりHPLが優れている秘密はここにあります。<br />HPLは2chステレオのバイノーラル音質に、とにかく力をいれて開発されました。<br />基準のサウンドが確かである。<br />まずそこを抑えてからのサラウンド化が成されています。</div><div style="text-align: left;"><br />それをプラグインにそのままパッケージしたのがHPL Processorプラグインであり、同じHPLがRA-6010-HPLの2ch modeにプリセットされているわけです。<br />ですのでspecial Aとしました。</div><div style="text-align: left;"><br />このバイノーラルサウンドに関しては、下手なスピーカーモニター環境より信頼できると思います。 …ホント?w<br />HPL Processorの話は別の機会に解説したいです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIy1VEFhkLoIsJMEkDyPz19Uxtq-FVm1rKxifOYogg_y6nu_kn7sfVZSZW2z1OZiXws87MZYNRcD8x2xm8cOqOiHQP_WdEhvyT9L3T0Bq4UqHR1CbogVZQD8kyd5HuMsRGeQac4FV-rN0MNP7QBmxmYeEv5VpaQEGHRsNQnT6kClOl9GexXAB3OUVc/s617/blog4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="383" data-original-width="617" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIy1VEFhkLoIsJMEkDyPz19Uxtq-FVm1rKxifOYogg_y6nu_kn7sfVZSZW2z1OZiXws87MZYNRcD8x2xm8cOqOiHQP_WdEhvyT9L3T0Bq4UqHR1CbogVZQD8kyd5HuMsRGeQac4FV-rN0MNP7QBmxmYeEv5VpaQEGHRsNQnT6kClOl9GexXAB3OUVc/w640-h398/blog4.jpg" style="height: auto; max-height: 80%; max-width: 80%; width: auto;" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">使い方としては、<br />リスナーであればお手持ちのステレオ音源をHPLバイノーラル化し、ヘッドフォンでありながら本来のスピーカーMixと同じバランスで音楽を楽しむ。<br />エンジニアリングとしてならば、Mix時にスピーカーの代用としてモニタリングに使用する。<br />自宅だろうが移動中だろうが、常に安定したリスニング環境でMixが行えます。<br />スピーカーモニタリングと違い、ヘッドフォンモニタリングでは絶対的なリスニングポイントでモニタリング出来ますので、バランスが正確でセンターが整っているHPLであればそれがリファレンスになります。<br /><br /><br /><u>Aグレード</u><br /><br /></div><div style="text-align: left;">special Aと何が異なるのか?<br />HPL2を特別枠に入れたかった、それだけですw</div><div style="text-align: left;"><br />HPL ProcessorおよびRA-6010-HPLの2ch modeのL/Rの音と、その他のmodeのL/Rの音は違います。<br />2chのためだけの処理なのか? 5chや7chで音場が構成されているのか?<br />必ずしも優れた2chが他のchの音とのつながりが良いとは限りません。<br />実空間でも2Mix用のモニタースピーカーと、5.1chのモニタースピーカーのシステムとでは、スピーカーのモデルを変えたりすることがあると思いますが、それと同じです。<br />そうした意味でspecial Aと差別化してみました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhl8REDcGdwY_go4BpI8XVf47n8W3ri6TpCUEGbhRdUHYO6Y9D-eqkLvLkf0Fc9eUgQEwHOMpRdjdKKzoyhAt1tGjypgQqAJXxVvdb4hfHNf3MZxiRds5PZdjG9F-7h1nMzoYLrn_HTbVcPCjRAaTA9D1PuMY1vkzdFmiVFXu3v-eHs4S8PKlNsqmo/s720/blog5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="163" data-original-width="720" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhl8REDcGdwY_go4BpI8XVf47n8W3ri6TpCUEGbhRdUHYO6Y9D-eqkLvLkf0Fc9eUgQEwHOMpRdjdKKzoyhAt1tGjypgQqAJXxVvdb4hfHNf3MZxiRds5PZdjG9F-7h1nMzoYLrn_HTbVcPCjRAaTA9D1PuMY1vkzdFmiVFXu3v-eHs4S8PKlNsqmo/w640-h144/blog5.jpg" style="height: auto; max-height: 80%; max-width: 80%; width: auto;" width="640" /></a></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br />Aグレードも、リスニングだけでなくMixのモニターとして使用できます。<br />現に、この22.2ch HPLモニタリングで制作された作品「<a href="https://miyuhosoi.com/lenna/" target="_blank">Lenna</a>」は、日本プロ音楽録音賞のハイレゾリューション部門優秀賞を受賞する結果を生んでいます。</div><div style="text-align: left;"><br />3DXも、8chCube入力をHPL化する設定の場合のみ、HPL ProcessorやRA-6010-HPLの3ch+8chCube modeの8chCubeと同じ音質を備えています。</div><div style="text-align: left;"><br /><br /><u>Bグレード</u><br /><br /></div><div style="text-align: left;">先程話した通り3DXの8chCubeはAグレード。<br />前後左右上下の空間が均一な8chキューブスピーカー配置では、パンニングは大変スムースに行われます。その整った音場のバイノーラル化なので質の高い立体音場を維持できている訳ですが、5.1ch, 7.1.4chと言った不均一な配置のフォーマットはその分パンニングのアルゴリズムが難しく、HPL処理までの過程が複雑になります。<br />なのでB</div><div style="text-align: left;"><br />しかし、チャンネルフォーマットのまま回転や移動が行えるメリットはMix時大きなアドバンテージとなります。<br />特に、一度7.1.4などにまとめた先のマスタートラックで、全体的に重心を下げる、トップだけ高さを上げる、前後だけ広げるなどのコントロールで空間の印象を変えることは、Mixの中でかなり多用します。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">初めからバイノーラル作品を作るのであれば、スピーカー配置のフォーマットを意識することは無いので、ヘッドフォンで今聴いている立体音場がすべて。<br />その際のHPLのグレードにAもBもありません。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGxij_bEuT-2VCXRUIWifLBFY5yedsJxAMQ1jF5_XUp_ZNuOhgmj3B_1if4pjmhdYZ-Zj-2ByUr2_XS7QBtYi5YAdfmVq8QlerjGM6FyEDOiG0--MtgrVCUI4BnkCHG4-otSo7u6LiMewrFY-4nMAP-XUJja8CUbErXkAToveDg4OPnDvTlLPYPwcS/s1408/blog6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="853" data-original-width="1408" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGxij_bEuT-2VCXRUIWifLBFY5yedsJxAMQ1jF5_XUp_ZNuOhgmj3B_1if4pjmhdYZ-Zj-2ByUr2_XS7QBtYi5YAdfmVq8QlerjGM6FyEDOiG0--MtgrVCUI4BnkCHG4-otSo7u6LiMewrFY-4nMAP-XUJja8CUbErXkAToveDg4OPnDvTlLPYPwcS/w640-h388/blog6.jpg" style="height: auto; max-height: 80%; max-width: 80%; width: auto;" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /><br />この様に目的に応じたHPLをお楽しみください。<br /><br />あと、RA-6010-HPLではハードウェアの仕様により、96kHz, 192kHzとサンプリングレートが上がるにつれ扱えるチャンネル数が少なくなります。<br /><br /><br /><br />ちなみに<br />裏グレードとして<br />自分がマスタリングするHPL音源はこれらの製品を使用せずに、作品に応じて最適なHPLバイノーラルプロセッシングを行いますので、7.1.4chや22.2chなど多チャンネルのハイレゾ音源であってもspecial Aグレードを維持しています。<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-6109933785170046532022-01-06T15:53:00.008+09:002023-09-08T23:13:46.783+09:002021年を振り返る<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhzFMIiE_uORl5kZkdtY_CWpXHilhTUjOjVO0QMi0YArvk5o6SL48bnciIbfGH4Kaq0zKT5ISpZ4a2wr4HWvlJMVXqWW4WHEkS5PONpBOOxp_pUasXqWmagiSRDz0Zgv66jAjJ7nx-Zpuy0kOEpAjCxU_91r7j3xsCud_P2oAygaBWIvDubGQySgF0q=s1024" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhzFMIiE_uORl5kZkdtY_CWpXHilhTUjOjVO0QMi0YArvk5o6SL48bnciIbfGH4Kaq0zKT5ISpZ4a2wr4HWvlJMVXqWW4WHEkS5PONpBOOxp_pUasXqWmagiSRDz0Zgv66jAjJ7nx-Zpuy0kOEpAjCxU_91r7j3xsCud_P2oAygaBWIvDubGQySgF0q=w640-h640" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">今年は何と言っても配信に力が入ってた1年だった印象があります。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">2020年にエンジニアの葛西敏彦さんと作り上げた、Ambisonicsと2MixのHPLバイノーラル化によるライブ感満載のサウンドメイクをブラッシュアップしていった1年でした。</div><div style="text-align: left;"><br />2021年にその手法で行われた配信はこちら。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">YAKUSHIMA TREASURE「YAKUSHIMA TREASURE ANOTHER LIVE from YAKUSHIMA」(屋久島)</div><div style="text-align: left;">蓮沼執太フィル「○→○」(オーチャードホール)<br />蓮沼執太フィル「浜離宮アンビエント」(浜離宮)<br />青葉市子「Windswept Adan」(オーチャードホール)<br />象眠舎「Live at Cotton Club」(Cotton Club)<br /><br />この中で、唯一現場もサラウンドだったのが「YAKUSHIMA TREASURE ANOTHER LIVE from YAKUSHIMA」</div><div style="text-align: left;"><br />コムアイさんとオオルタイチさんのユニットYAKUSHIMA TREASUREのライブ収録を行うため、2020年12月(いきなり2020年を振り返ってしまうw)屋久島へ。</div><div style="text-align: left;"><br />ライブと言っても観客が居るわけでは無く、屋久島のガジュマルの森で生演奏を一発録りし、それを後日最新のビジュアルエフェクトを施した新たなライブ映像体験を目指す作品として制作。期間限定で配信すると言うもの。</div><div style="text-align: left;"><br />先に言ってしまうと、後日この作品は「カンヌ国際クリエイティビティ・フェスティバル」デジタルクラフト部門のブロンズを受賞することとなり、現在は受賞を記念して無料公開されています。</div><div style="text-align: left;"><br />こちら(ヘッドフォンで)<br /><a href="https://another.yakushimatreasure.com/" target="_blank">https://another.yakushimatreasure.com/</a><br /><br /><br /></div><div style="text-align: left;">この作品でのポイントは2つ</div><div style="text-align: left;"><br />まず屋久島ではライブとしての音響プランニングを行い、<a href="https://youtu.be/1WebgKhK9Ko" target="_blank">2019年のリキッドルームでのサラウンドライブ</a>をブラッシュアップした内容の音響システムをガジュマルの森に組みました。<br />スピーカーシステムとしては6ch(4chスクエア+ハイト2ch)。</div><div style="text-align: left;"><br />お二人のボーカルと生楽器をオンマイクで、ステージ寄りとFOH後方にA-formatマイクのSOUNDFIELD SPS200とRODE NT-SF1を設置し、オオルタイチさんのPCからのプレイバックを僕のPCで6chサラウンド化した音とMixしガジュマルの森に響かせた。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjfPOmeia92T1i3bFJ4dEjlH83yQjqMtJSnXSMhvMLgdWW5hYPGpIEbCK6XSlS8fuaZMu8Zrg_r9-oGMhKFghhhK-YjUYoxerZYenEFf-3gz8z5cEGDaPZ5E-mCFPCC85B5XHzbkIo-Li5WNmHV-t-4YF8Gd-7QXvrLyLPpMY9119aeaspYl6pD8Np7=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjfPOmeia92T1i3bFJ4dEjlH83yQjqMtJSnXSMhvMLgdWW5hYPGpIEbCK6XSlS8fuaZMu8Zrg_r9-oGMhKFghhhK-YjUYoxerZYenEFf-3gz8z5cEGDaPZ5E-mCFPCC85B5XHzbkIo-Li5WNmHV-t-4YF8Gd-7QXvrLyLPpMY9119aeaspYl6pD8Np7=w640-h480" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">上手く説明できない収録現場 - ガジュマルの森</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">音響チームは葛西敏彦さんを中心に、岡直人さん、馬場友美さん、そして僕。<br />何故わざわざ? と思うかも知れませんが、そこは「ライブだから」です。<br /><br />オオルタイチさんのPCから出力されるトラックはすべてステレオ素材なので、それをどの様なサラウンド表現で再生するかを現地に入ってから打ち合わせを行い、リハーサルまでの時間ホテルで一つ一つの音に対しての定位や動きの表現を考えました。<br />本番ではそれをリアルタイムでプロセッシングして音像移動のスピードやタイミングを操作しています。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiJ_WX8jgrgS7AixP5frleBG2XrRuZ_c14TgIQ7qWHZTiYo6AEj4TtWPWgnt2v_exOEGuxzqhKnlJ8MPUJ8wqtH6xT5b-38o0X5gNkxr04dtAI7GUAvP6jFSH17syh4mTGE-MiGU3CXSTnvNpgfR7yE3XbUCfEqwEXEAQ3RzgqE02S5YEHrmrL9Y5J_=s3024"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="3024" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiJ_WX8jgrgS7AixP5frleBG2XrRuZ_c14TgIQ7qWHZTiYo6AEj4TtWPWgnt2v_exOEGuxzqhKnlJ8MPUJ8wqtH6xT5b-38o0X5gNkxr04dtAI7GUAvP6jFSH17syh4mTGE-MiGU3CXSTnvNpgfR7yE3XbUCfEqwEXEAQ3RzgqE02S5YEHrmrL9Y5J_=w320-h320" width="320" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg1mYsC-pjAiusX3Iu6vFhnh9kJ_lGBUS6T7bpDro6CS6EmHzca4MVcybF35H1Zn-0fzTR_InUY7DQnHQbAl7Tw5ESBfo1LNFxqoCumMSMTnjB_FYO1gG7iP3J7rLlsB10D0fAKEadPLE0enXUT-BKzn_nD49Czq8viqM4jt-XAefQW1SZ_tM2SaI6k=s4032" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3024" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg1mYsC-pjAiusX3Iu6vFhnh9kJ_lGBUS6T7bpDro6CS6EmHzca4MVcybF35H1Zn-0fzTR_InUY7DQnHQbAl7Tw5ESBfo1LNFxqoCumMSMTnjB_FYO1gG7iP3J7rLlsB10D0fAKEadPLE0enXUT-BKzn_nD49Czq8viqM4jt-XAefQW1SZ_tM2SaI6k=s320" width="240" /></a><br />ホテルでテストして現場で実践<br /><br /></div><br /> <iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dzUAra6GXQniuRpJsKTR-50PUIkYcIXlC90qeqw0HQ2nqNKMq-GFdrOt_PhUnIqDiMqhStAh00G1FrPNgclLQ' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div><br /><div style="text-align: left;"><br />そして2021年になってからスタジオで配信用のMix作業。<br />屋久島で6ch再生したサラウンドは、スタジオでMixし直すことはせずそのまま使い、空間を録った2本のA-formatマイクからのAmbisonicsは8chキューブへデコード。</div><div style="text-align: left;">それに楽器やボーカルなどのいわゆるステージMixの2chとバランスを整えてHPL化しました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEglGkakVwUVX7-4ckidoZLHhad1I0HrRZv_KMQ44Fu21S57jPwjZRF_Idk963p9_-7ROUVLj-BgxmdbLcBtwVxBB0KbWT1xpwnsDDN1ve_1rBOYPAa7EpXLBAS28KkV-c3f9LkKgqDFpvupOIsJidSYlW1gOvsD6aq6gLqYLCtfktrvElsiG3gJUqC-=s2048" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1536" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEglGkakVwUVX7-4ckidoZLHhad1I0HrRZv_KMQ44Fu21S57jPwjZRF_Idk963p9_-7ROUVLj-BgxmdbLcBtwVxBB0KbWT1xpwnsDDN1ve_1rBOYPAa7EpXLBAS28KkV-c3f9LkKgqDFpvupOIsJidSYlW1gOvsD6aq6gLqYLCtfktrvElsiG3gJUqC-=w480-h640" width="480" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ProToolsからのプレイバックをBidule内でHPL化<br />6ch+Ambisonics+2Mix → HPL<br />モニタリングは8chキューブスピーカー配置</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">スタジオでは、コムアイさん、オオルタイチさん、葛西さん、プロデューサーの黒瀬万里子さんと5人で、どの様な音に仕上げるかを何度も話し合いながら作業を進めました。</div><div style="text-align: left;"><br />屋久島の音をそのまま臨場感ある形で再現しても、それは新たなライブ体験を目指す映像とかみ合わなくなってしまう。<br />2日間かけてかなり細かく詰めていった作品です。</div><div style="text-align: left;"><br />しかし、新たなライブ映像体験という映像作品としての面を強くクローズアップしているため、音については十分に紹介してもらえなかったのが残念です。<br />通常のMVの様に完成した音楽作品に対する映像制作であれば、映像作品としてだけクローズアップして構わないと思いますが、この時は映像も音も総合的に新しいものとして一緒に制作しているので、音を殆ど取り上げないプロモーションスタンスには疑問を持っています。</div><div style="text-align: left;">音楽作品なのに。</div><div style="text-align: left;"><br /><br />蓮沼執太フィル、青葉市子、象眠舎の配信は、会場では通常通りのライブが行われ、配信はその臨場感を伝える鉄板方式となった、Ambisonics + 2Mix X HPLバイノーラルで行われました。</div><div style="text-align: left;"><br />この方式、そう言えばちゃんと紹介していないですが、簡単に説明すると、音が良さそうな座席近くにA-formatマイクを設置し、ワンポイントで360度を記録するAmbisonicsからHPLバイノーラル化した音をメインとし、それに通常のステージ2MixをHPL化した音を少し足す、と言うもの。<br />それにより会場のライブ感、空気を配信で届けることができます。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhCLJyEh9SRVLRraX8ePqqgXx5JDs5cExLllI0lWUBG6KHz0_50Yh_GegNQevekpToLdTy2LguP85IrgpSENgETNH-qYMzzmKzEJXn0LnlyV1kz9JixMShBZQQUgs4kxNKc5OuquucGCohNDz44GNctuYUbMaxLy3AT80U_5ux0cOZS3QsOuO9jNvaF=s1954" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="928" data-original-width="1954" height="304" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhCLJyEh9SRVLRraX8ePqqgXx5JDs5cExLllI0lWUBG6KHz0_50Yh_GegNQevekpToLdTy2LguP85IrgpSENgETNH-qYMzzmKzEJXn0LnlyV1kz9JixMShBZQQUgs4kxNKc5OuquucGCohNDz44GNctuYUbMaxLy3AT80U_5ux0cOZS3QsOuO9jNvaF=w640-h304" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/COUsLGRvLss" width="320" youtube-src-id="COUsLGRvLss"></iframe></div><div style="text-align: center;">蓮沼執太フィル「○→○」</div><div style="text-align: center;">※ヘッドフォンで</div><div><br /></div><div><br /></div><div style="text-align: center;">↑同じオーチャードホール↓</div><div><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/9AH_YBzxJUs" width="320" youtube-src-id="9AH_YBzxJUs"></iframe></div><div style="text-align: center;">青葉市子「Windswept Adan」</div><div style="text-align: center;">※ヘッドフォンで</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">回を追うごとにノウハウが蓄積されたことで、比較的空間を作りやすい豊かな響きのホールだけでなく、象眠舎ライブの様に響きの少ないCotton Clubでも素晴らしい音場を作ることが出来るようになりました。</div><div style="text-align: left;">配信チームの体制も整ってきています。</div><div style="text-align: left;"><br />また、象眠舎ライブでは初めてKORG社の高音質配信技術である<a href="https://live-extreme.net/" target="_blank">Live Extreme</a>とタッグを組むことができたので、ロスレスでその空気感をリスナーに届けられたことはとても良い収穫となっています。</div><div style="text-align: left;">圧縮ではやはり空気感は削られてしまうので。<br /><br /><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZm_JYIosrW2yGksf6HwvYc_GfwUGBiNk6ESsD3-i_INHot-ofdD9Th2D3tnwrTUPX1H6y__GKoz-tzJ47EMd4Fz5QJsKd7kQL14-uSW-vtM8Ys5K6v2j9bnfkidYilNjpEVyvPr2TSk7WGqmFeq6TuGE6q42KIe_-8Lwu5RjUXKXNgtuaYYTX21vVahc/s2800/IMG_6526.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2800" data-original-width="2800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZm_JYIosrW2yGksf6HwvYc_GfwUGBiNk6ESsD3-i_INHot-ofdD9Th2D3tnwrTUPX1H6y__GKoz-tzJ47EMd4Fz5QJsKd7kQL14-uSW-vtM8Ys5K6v2j9bnfkidYilNjpEVyvPr2TSk7WGqmFeq6TuGE6q42KIe_-8Lwu5RjUXKXNgtuaYYTX21vVahc/w400-h400/IMG_6526.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://www.live-extreme.net/demo-zoominsha" target="_blank">象眠舎 feat. 原田郁子 - サヨナラ オハヨウ</a></td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">今後音楽配信はロスレスが増えると思うので、その時のHPLとの親和性は計り知れません。<br />こうした配信ライブの技術の話は、いずれ立体音響ラボか何かで詳しく話したいと思っています。<br /><br /><br />コンサートだけでなくライブパフォーマンスの配信もありました。</div><div style="text-align: left;"><br />ELEVENPLAY x Rhizomatiks「border 2021」<br />evala「聴象発景 in Rittor Base - Live Performance ver」<br /><br /></div><div style="text-align: left;">borderは大掛かりでしたね。<br />会場にてWHILL(次世代型電動車椅子)に乗りHMDとヘッドフォンを装着した10人の体験者に向けてHPLバイノーラル。<br />会場全体をカバーするスピーカーからのサウンド。(WHILL搭乗者はヘッドフォンと会場PAの両方の音を聴く状態。両方が交わって一つのサウンドを作っている。)<br />そして生配信で体験する視聴者。<br />この3つ異なるサウンドをevalaさんが手掛け、WHILLとPAの会場の音の調整をevalaさんが、配信の音の調整を僕がしていました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjctGHuGnAIYx6q92jb4iVTgNM2ybbz-Q7vb9BMjCq8OrLl7melO5vwllTN4LIE6bYgoeLBdQWAJT6eo9BICmG2gxViJvBPcaDcugRyTR_7WNNiT3dDc8yN7lPD19Q7_p87T_pBOoFR4M6A2nczaTOY1Me2BzzBEOhrKPM_tGHmKu8vBqjCwf7lzua3=s4032" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjctGHuGnAIYx6q92jb4iVTgNM2ybbz-Q7vb9BMjCq8OrLl7melO5vwllTN4LIE6bYgoeLBdQWAJT6eo9BICmG2gxViJvBPcaDcugRyTR_7WNNiT3dDc8yN7lPD19Q7_p87T_pBOoFR4M6A2nczaTOY1Me2BzzBEOhrKPM_tGHmKu8vBqjCwf7lzua3=w640-h480" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">ヘッドホンではHMDの映像と同期した音が再生され、会場のスピーカーからの音も合わさる事で完成された音楽となるので、ヘッドホンとスピーカーの間はシームレスな立体音場で境目はありません。<br />その辺りのevalaさんの調整は流石です。<br />そしてある1台のWHILLに乗る体験者視点と言う想定でMixされた音がHPLでバイノーラル配信されました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhD4MrWHn9wCqyo2vgV8Dihpg71Yzf7lBg1hKfoLy3de_VrWGf_laHMpfY7ptKZn-adJyWv7duj4wistQMLkMoWBm8I0hvqYztHCEpZ1j9zSBZGO_d2jhl9zJIB4FajyPJxnQDZnGZzukc7bH-rHS5RhTW51-C_y8CqIasDWmqb1ICWmG3olNlL1X2Z=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhD4MrWHn9wCqyo2vgV8Dihpg71Yzf7lBg1hKfoLy3de_VrWGf_laHMpfY7ptKZn-adJyWv7duj4wistQMLkMoWBm8I0hvqYztHCEpZ1j9zSBZGO_d2jhl9zJIB4FajyPJxnQDZnGZzukc7bH-rHS5RhTW51-C_y8CqIasDWmqb1ICWmG3olNlL1X2Z=w640-h480" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">会場のスピーカーEQ(左)/映像等との同期および配信制御(右)</td></tr></tbody></table><div><br /></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjVqMek029TCBQQ0sQ3QxztbQgmx59K0Hz5B_Io9pG8AzsGF--8CbMqQ6p9IOx_yjedWAgFFS-BMRGgh20y-foj9_iaOfxJCMH98QhqJqbprpQ4eV_gqKSJcFEpP7ICdyOlKBf4yCq9gzbgsvjvvBA18rY0LcX7quTOxEvZlK56cYOEown0h5r2cDJv=s3024" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="3024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjVqMek029TCBQQ0sQ3QxztbQgmx59K0Hz5B_Io9pG8AzsGF--8CbMqQ6p9IOx_yjedWAgFFS-BMRGgh20y-foj9_iaOfxJCMH98QhqJqbprpQ4eV_gqKSJcFEpP7ICdyOlKBf4yCq9gzbgsvjvvBA18rY0LcX7quTOxEvZlK56cYOEown0h5r2cDJv=w640-h640" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">生配信の音声を会場内で頻繁にチェック<br />気になるところがあれば調整</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">会場での仕込みとリハを重ねるごとに「それをするなら」と翌日はシステム構成を変更すると言うのを毎日繰り返していた記憶があります。<br />本番直前まで最善を探れると良いものができますね。<br />もっと色々出来そうです。<br /><br /><br />そしてPrix Ars Electronica の受賞を受けておなじみRITTOR BASEから生配信された「聴象発景 in Rittor Base - Live Performance ver」。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiug3JSxpvTVhjwz3Y1h6r-z7rqo_XEY0E33KS9pyrn9JV05TDkG-b4iolOtdWw3V1wnOf0ItsoSiUZTCem-9a0TEGU_n5U6HKShcohBAq1rGcKJF4GMVT-WqaWsY0Ft0WyDjIqfYWgAxqOEo1IZ13wyZwU-x9jQ4wrF51Gksr3x4LYLRW1M4x84UTw=s1834" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1129" data-original-width="1834" height="394" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiug3JSxpvTVhjwz3Y1h6r-z7rqo_XEY0E33KS9pyrn9JV05TDkG-b4iolOtdWw3V1wnOf0ItsoSiUZTCem-9a0TEGU_n5U6HKShcohBAq1rGcKJF4GMVT-WqaWsY0Ft0WyDjIqfYWgAxqOEo1IZ13wyZwU-x9jQ4wrF51Gksr3x4LYLRW1M4x84UTw=w640-h394" width="640" /></a></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br />配信会場で8chキューブのスピーカーシステムを組み、その中でevalaさんがサウンドを聴きながら時折自身の動きをセンシングしたデータに同期した動的な音を織り交ぜる。<br />視聴者にはその音がHPLバイノーラル化されて届けられました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh9PKMc7SASD2jjHXKEPKt7dKXIDboPrEOSpQjvL3lu5oLn681LgwKx9w9UPyBjH1AL8incvZo8WO7yZaf9bYMDnGFurm_0x892N_C-MXgGcH5xOiwjnIT1JGtQp94bPmkVxWUFfUeqGK3EVEffOxfVwl9842-fCjpmaYQeW5yyaFcihVz7XxPatiub=s761" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="732" data-original-width="761" height="616" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh9PKMc7SASD2jjHXKEPKt7dKXIDboPrEOSpQjvL3lu5oLn681LgwKx9w9UPyBjH1AL8incvZo8WO7yZaf9bYMDnGFurm_0x892N_C-MXgGcH5xOiwjnIT1JGtQp94bPmkVxWUFfUeqGK3EVEffOxfVwl9842-fCjpmaYQeW5yyaFcihVz7XxPatiub=w640-h616" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">VIVEトラッカーを操るevalaさん<br />RITTOR BASEに組まれた茶室と万象園の写真が交わる配信映像より</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">このセンシング部分、実は2回の配信の初回では行っていません。<br />初回配信後、翌日の2回目の配信に向けて、急遽evalaさんの手の位置と加速度をVIVEトラッカーを使ってセンシングし、そのデータをMaxで解析してNovoNotes 3DXの音像移動と音圧変化を制御するインタラクティブなプログラムを追加しています。</div><div style="text-align: left;"><br /><br />Ambisonicsを活かした配信は、年中行っていて、RITTOR BASEからの立体音響ラボや、青葉市子さんのアダンの風アナログレコード鑑賞会、レコーディングを全配信したROTH BART BARON「ALL STREAMING PROJECT 2021」の第1部=プリプロダクションパートのRITTOR BASEからの3日間などで、その現場の空気を届ける目的で使われています。<br />それにより視聴者も参加者としてその場に居る感覚が得られます。<br /><br /><br />Ambisonicsを放送で活かしているのは中京テレビ放送さん。<br />Ambisonicsのみならず様々な制作スタイルを試されており、HPLバイノーラルによる番組制作を数多く行っています。<br />実は立体音響に関しては先端な放送局。</div><div style="text-align: left;"><br />大きな設備投資や番組制作予算が限られるからこその工夫があり、それがその時々で様々な手法による収録といった柔軟性を生み、立体音場の質ベースでフォーマット依存しない音作りに繋がっていると思っています。</div><div style="text-align: left;"><br />夏には国内の現役トップスケーターによるアイススケートショー「THE ICE」愛知公演が、HPLバイノーラルによる配信と地上波で放送(副音声)されています。<br /><br /><br />実会場での公演にも2021年は多く参加することが出来ました。<br /><br />ヌトミック+細井美裕「波のような人」<br />渋谷慶一郎「Super Angels」(新国立劇場)<br />evala「Sea, See, She -まだ見ぬ君へ」(スパイラル)<br />細井美裕「(((|||」「Prologue feat.MACH2X」(EBiS303・第39回毎日ファッション大賞)<br /><br /><br />タイトルに「マルチチャンネルスピーカーと俳優のための演劇作品」とあるヌトミック+細井美裕「波のような人」は、そのタイトルの捉え方でサウンドメイクも変わる難しい作品。正解はずっと見つからないのかも知れません。<br />エンジニアとしては十分にサポートできなかったので、次の機会を待ち望んでいます。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/ZTa_0nevtIU" width="320" youtube-src-id="ZTa_0nevtIU"></iframe></div><div style="text-align: center;">Miyu Hosoi YouTubeチャンネルより</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br />巷で立体音響というワードを使ったライブや演劇があっても、上下方向の表現が無ければ僕はそう呼ばないですし、これまで関わった作品ではそうしてきました。</div><div style="text-align: left;">そしてついに新国立劇場のオペラで、立体音響を行うことになったのが「Super Angels」です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjCTYRAmxaM8ScVk_WWTAb7Ogo_UO_lHB1a1pRyivjgvBbkIW1Ev7yUXGhf2FCTkzbb75_SSHHI9rbXGe_MA3H7MFXODRiJ6QuC4hCE0e1hUwIBAWvmDvqBUm_8AO-HkifQ7nLHrmffHHZ5XZF96OYjQJwJuPg-yVKMb2hvIrTzxzA2RDBfgKqcisde=s3024" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="3024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjCTYRAmxaM8ScVk_WWTAb7Ogo_UO_lHB1a1pRyivjgvBbkIW1Ev7yUXGhf2FCTkzbb75_SSHHI9rbXGe_MA3H7MFXODRiJ6QuC4hCE0e1hUwIBAWvmDvqBUm_8AO-HkifQ7nLHrmffHHZ5XZF96OYjQJwJuPg-yVKMb2hvIrTzxzA2RDBfgKqcisde=w640-h640" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Super Angels テクリハ?</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">オペラは初めてでした。<br />ヌトミックもそうですが、オペラもリハーサルで作り上げていく流れがあり、そうなると決まったそばからそれを実際に音にする。立体音響の場合、それを空間にどう存在させるかまでをすぐに決めることは難しい。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">毎日持ち帰って考え、プログラムを作って翌日リハで確認する、を繰り返しました。<br />効率はめちゃくちゃ悪かったです。<br />特にオーケストラが入りすべての音が新国立劇場に響いたリハは2日間だけ。<br />その中で、作品にマッチする立体音場を作り込むのは不可能です。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">2日もある、と思うかもしれませんが、1シーンごとのリハは1日で2回通し程度。<br />つまり多くて1日2回しか同じ音を確認出来ないのです。<br />それでは最低限の立体音場しか作れません。(普通はそれも出来ないであろう)</div><div style="text-align: left;">それでも他には無い、滑らかでダイナミックな音像移動や空間表現を、経験値から作り出すことがなんとか出来ています。<br />オペラに新しいものを持ち込むなら、リハーサルの内容や進め方も新しいものにしないと少なくとも立体音響が作品に入り込むことは難しいと思います。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh7n3_XrqrvkUjn1jR3PaFZvT-9p5bsiAwLgwxM5vWJcHHoV21wKJlfzbkTpNQFAk9qSZspke55xB2Tc9t36B7h25LLQkT_Dv6qFEmNDXimGzlC27pfKvEQFUhvTy-RPsrJG2ldsxRy3zWFdUER1HqxYg4rzg2EqR_vDPG5ogsFgo1GWupV__Oem_gw=s3024" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="3024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh7n3_XrqrvkUjn1jR3PaFZvT-9p5bsiAwLgwxM5vWJcHHoV21wKJlfzbkTpNQFAk9qSZspke55xB2Tc9t36B7h25LLQkT_Dv6qFEmNDXimGzlC27pfKvEQFUhvTy-RPsrJG2ldsxRy3zWFdUER1HqxYg4rzg2EqR_vDPG5ogsFgo1GWupV__Oem_gw=w640-h640" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">MIDIコントローラーは<br />シーンごとの音場の広がりや音像移動のスピードなどの制御に使用</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dzwo3ojjjbF4s7v195y3ist9U0Y5GmCkoIJPm7c29PNUNwc0r8CarOcomqimDzA2Wk2xXNlzbnFLXCVMjACTg' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div></div><div style="text-align: center;">3DXで立体音場を立体的に動かす(音声無し)</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">この公演で一番良かったのは新国立劇場の既存スピーカーシステム。</div><div style="text-align: left;">サラウンドメイクをするにあたり理想的な位置にスピーカーが設置されており、担当したサラウンドに関してはほぼ既設スピーカーのみで音場を実現しています。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">例えば、シーリングのトップ➍、つまり真上だったり、シーリングのリアに2本あったり⓭⓮、それらを自由にアサインして使うことが出来ました。</div><div style="text-align: left;">特にシーリングリアのL/Rはサラウンドのメインとして使っていました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi5RFhqTTKrbyIA2UdAjMu3LQfycihVmUmAPwbkeRdbE9h98VJ-h8N9XfOuhzMwa2VI_-xCtsyvoksAuomcLjHK3uYAq666oLidZDpaNVXT5e1zyWSEoLLGO3LudB-JtOWNkhy34mxdS_VRTmwjsATZVGVguX1EEoZCJqVseVcF5xgCm3NewGAAMzl2=s2044" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1145" data-original-width="2044" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi5RFhqTTKrbyIA2UdAjMu3LQfycihVmUmAPwbkeRdbE9h98VJ-h8N9XfOuhzMwa2VI_-xCtsyvoksAuomcLjHK3uYAq666oLidZDpaNVXT5e1zyWSEoLLGO3LudB-JtOWNkhy34mxdS_VRTmwjsATZVGVguX1EEoZCJqVseVcF5xgCm3NewGAAMzl2=w640-h358" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Super Angelsのスピーカー配置(サラウンド用のみ)<br />➎➏スピーカー以外は新国立劇場の常設スピーカー</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">僕はホールでLs/Rs➐~⓬の位置のスピーカーをあまり使いません。<br />そこから音を大きく出してしまうと、後方に座ったお客さんにはそのスピーカーからの音ばかり聴こえてしまうため、前方のステージを見ているのに後ろからの音を聴く、と言ったことが起きてしまいます。<br />なので、1階席、2階席、3階席、にそれぞれLs/Rsスピーカーは設置されていましたが、後ろの席で聴いてフロントのスピーカー群と合わさってサラウンド感がバランスよく得られる程度の少音量しか出していません。<br />その分シーリングリアをふんだんに使い、どの席からも体感出来るフロントボトムとフロントトップとシーリングリアを使ったサラウンドを多様していました。</div><div style="text-align: left;">例えば</div><div style="text-align: left;">➎→➊→➍→⓮といった音像移動</div><div style="text-align: left;">➎➏⓭⓮のスクエアと➊➋⓭⓮のスクエアとで作る空間の揺らぎ</div><div style="text-align: left;">など</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">もっと時間があれば(11日も通ったのにw)</div><div style="text-align: left;">やれることは多かったですね。課題です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">サウンド&レコーディング・マガジン記事</div><div style="text-align: left;"><a href="https://www.snrec.jp/entry/report/super-angels" target="_blank">渋谷慶一郎の新作オペラ「Super Angelsスーパーエンジェル」サウンド・プロダクションの裏側</a><br /><br /><br />立体音場の徹底的に作り上げているのがevala「Sea, See, She -まだ見ぬ君へ」です。<br />2020年1月の最初の公演から、映像も音響も暗闇も全てがブラッシュアップされた2021公演。<br />第24回文化庁メディア芸術祭のアート部門優秀賞を受けての公開です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg0V80ndxjMc3CHgBOjrakGJQl8aVfUnFagvkJo-QkliK_lz2dkjMocX_oKgc9Y7fGYCumpiY60otvHO5vf2bGd3YUiILmxeIRLVMY-Gc6N4qF-m-zFQ8z7wDfjh6OZB1r91p2FGvyQQe7bq-G0qdKNnrKMHDZrTOgJYDb8y1lY-ATeEcJj35YJKXL4=s2660" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2660" data-original-width="2660" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg0V80ndxjMc3CHgBOjrakGJQl8aVfUnFagvkJo-QkliK_lz2dkjMocX_oKgc9Y7fGYCumpiY60otvHO5vf2bGd3YUiILmxeIRLVMY-Gc6N4qF-m-zFQ8z7wDfjh6OZB1r91p2FGvyQQe7bq-G0qdKNnrKMHDZrTOgJYDb8y1lY-ATeEcJj35YJKXL4=w640-h640" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">床全面パンチカーペットと後方も暗幕<br />この広さに約70席だけという贅沢空間</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">音響に関わる部分での2020年からの変更は、床全面パンチカーペットを敷き、後方にも暗幕を下げてスパイラル全体の吸音を増したこと。<br />それにより、劇的に音の立体的な明瞭度が向上しました。<br />その分音響調整も難しくはなりましたが、それも手中に収め、作品を大きくアップデートすることができました。<br />音の解像度と特に音の遠近に関しては、スパイラルの広さにあのスピーカー数で、ここまで表現できるのかと驚いたことでしょう。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiu2lbPn6PdrbE7ip-r9A5wquaSaCThwUlUH8Xjkbd5nGenUEWP1cZ_CmGiXw_TV1C2-Mv0DVS-QqGYKKuINHtUH_QhlgHdWJ7SRO3Jn9F65e5F_AsXdkAlqKbvFa2Ego05wvNaX_K0XjhyVn3GymFzwKcPWXTwqaRqUwEvSiHvkCc1xpW8VpbMNYRW=s3024" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="3024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiu2lbPn6PdrbE7ip-r9A5wquaSaCThwUlUH8Xjkbd5nGenUEWP1cZ_CmGiXw_TV1C2-Mv0DVS-QqGYKKuINHtUH_QhlgHdWJ7SRO3Jn9F65e5F_AsXdkAlqKbvFa2Ego05wvNaX_K0XjhyVn3GymFzwKcPWXTwqaRqUwEvSiHvkCc1xpW8VpbMNYRW=w640-h640" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">この列の端2席で体感できる音場が他と少し違うことに関し<br />その対策を考えている際に撮影した写真</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">この作品のシステムデザインの詳細はこちらの記事で<br /><a href="http://acousticfield.blogspot.com/2020/03/07-01.html">立体音響システムの考え方 - 「Sea, See, She - まだ見ぬ君へ」編</a><br /><br />サウンド&レコーディング・マガジン記事</div><div style="text-align: left;"><a href="https://www.snrec.jp/entry/report/evala_seaseeshe" target="_blank">再演決定!“耳で視る映画”evala/See by Your Ears『Sea, See, She - まだ見ぬ君へ』</a><br /><br /><br />細井美裕さんがコレクションムービーの音を担当するファッションブランドCFCLが、第39回毎日ファッション大賞の新人賞を受賞されたので、Dolby Atmosで制作した「(((|||」「Prologue feat.MACH2X」の2曲を表彰式にて上映することとなり、会場となったEBiS303のイベントホールにインストールしました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">この会場は約730平米とスパイラルの2倍以上の広さ。<br />同イベント内で兼用となるラインアレイのL/Rスピーカーをメインとして、会場所有のスピーカーをフロアレベルに4台、これをSide L/RとBack L/Rとして使用。<br />この会場にはシーリングを4分割するスピーカーが設置されており、Atmosのハイトchはそれらのスピーカーへ振り分けました。</div><div style="text-align: left;"><br />「(((|||」のローを十二分に感じてもらうため、フロアレベルのスピーカー同様、サブウーファーを4台、客席を囲うように配置。<br />事前に葛西さんのスタジオで細井さん含め3人で音作りをしたため、本番当日の短い仕込み時間においてもとても良いサウンドをインストールできました。</div><div style="text-align: left;"><br />その模様が分かる細井美裕さんのコラムはこちら</div><div style="text-align: left;"><a href="https://www.snrec.jp/entry/column/realize18" target="_blank">広い会場でのサラウンド演出を経験〜「Prologue feat.MACH2X」【第18回】realize〜細井美裕の思考と創発の記録</a></div><div style="text-align: left;"><br /><br /></div><div style="text-align: left;">2022年はDolby Atmosのみならず、Sony 360RAと言った制作フォーマットにも関わっていきそうです。<br /><br /><br />まだまだあるのですが、もう振り返り疲れたので、最後にVRものを1つ紹介して終わろうと思います。<br />来年は1年まとめて振り返るのをやめ、その都度一つずつ解説したいと思っています。<br /><br />第24回文化庁メディア芸術祭 エンターテインメント部門 新人賞<br />油原和記「Canaria」</div><div style="text-align: left;"><br />以前、トクマルシューゴさんのVRミュージックビデオ「Canaria」は紹介したと思いますが、その360度アニメーションを制作された油原和記さんが新人賞を受賞。<br />そのメディア芸術祭の受賞展が9月末に日本科学未来館で行われ、HMDによる360度映像とHPLバイノーラルを使ったヘッドフォンによる360度音声のVRバージョンとして展示されました。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dycERZiEEzoCM2CtLVqk2FeyIYSInix8xYu2KTkcrVlTuBh8hD0I_uww4sZ4JIknd5OBIXjswysrKHq1tCg5w' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div><div style="text-align: center;">「Canaria」VR版を体験中の油原さん(音声無し)</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br />もともと、YouTubeの360度動画用としてAmbisonicsで作られていたので、そのAmbisonicsの音場を体験者の角度情報を使い回転させ、HPLプロセッシングによるバイノーラルの360度音場として生成。YouTubeのそれと比べれば、立体音場、音質、すべてがアップグレードされたスペシャルバージョンです。</div><div style="text-align: left;">VRシステムバージョンのCanariaは以前から作りたかったので、油原さんが受賞された時にすぐ「VR版を展示しましょう!」と連絡して実現できたわけです。<br /><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">さて、今回の2021年振り返りは、YAKUSHIMA TREASUREで始まりCanariaで締めることに。<br />この2つのVRミュージックが、自由度の高い音楽制作の活性化に繋がると嬉しいですね。<br /><br />その他、今年も数多くの研究開発案件をエンターテインメント案件と並行して進めることができたことに感謝。<br />立体音響ラボも楽しかったです。<br /><br />最後に、2021年は多くの受賞作品に関わることができた年でもあります。<br />関係者の皆様、お誘いいただきありがとうございました。</div><div style="text-align: left;"><br />以下2021年の受賞作品</div><div style="text-align: left;"><br />Canne Lions 2021 Digital Craft部門 Bronze賞<br />YAKUSHIMA TREASURE<br />「YAKUSHIMA TREASURE ANOTHER LIVE from YAKUSHIMA」</div><div style="text-align: left;"><br />STARTS Prize'21 Honorary Mention賞<br />ELEVENPLAY x Rhizomatiks<br />「border2021」<br /><br /></div><div style="text-align: left;">Prix Ars Electronica 2021 Digital Musics & Sound Art 部門 栄誉賞<br />evala<br />「聴象発景 in Rittor Base – HPL ver」<br /><br /></div><div style="text-align: left;">第24回文化庁メディア芸術祭アート部門 優秀賞<br />evala<br />「インビジブル・シネマ Sea, See, Sheーまだ見ぬ君へ」<br /><br /></div><div style="text-align: left;">第24回文化庁メディア芸術祭 エンターテインメント部門 新人賞<br />油原和記<br />「Canaria」<br /><br /></div><div style="text-align: left;">第27回日本プロ音楽録音賞 Immersive部門 最優秀賞<br />冨田勲/藤岡幸夫 指揮・関西フィルハーモニー管弦楽団<br />「冨田勲・源氏物語幻想交響絵巻 Orchestra recording version」(RME-0015)より「桜の季節、王宮の日々」<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/7vEAr5mcA2w" width="320" youtube-src-id="7vEAr5mcA2w"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">SynthaxJapan YouTubeチャンネル</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">冨田勲 源氏物語幻想交響絵巻 Orchestra Recording Version</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">藤岡幸夫 指揮・関西フィルハーモニー管弦楽団</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">特別先行試聴会ダイジェスト</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">※ヘッドフォンで</div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-12608697061533876582021-12-25T16:29:00.036+09:002021-12-26T10:13:56.208+09:003DXが立体音響制作ツールの”基準”となり得る理由<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi7PXgx6ugw7I3WxaahApdLZLWhVgeOGullz5e25TA7jB2aAPeBlg2CSn0RWgYgdIaJNvh5kYqO4NkzejP3Em8GNVpDxUoyLb-9zXyvNQfZUII-Eof6QqgjsIpmILMyLf1ZI4oDKwQWQVKd8UvrE5Pw1FDPr2m38z3U3IkuOHMfQurTbMGr6xcRWPwL=s2484" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1328" data-original-width="2484" height="342" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi7PXgx6ugw7I3WxaahApdLZLWhVgeOGullz5e25TA7jB2aAPeBlg2CSn0RWgYgdIaJNvh5kYqO4NkzejP3Em8GNVpDxUoyLb-9zXyvNQfZUII-Eof6QqgjsIpmILMyLf1ZI4oDKwQWQVKd8UvrE5Pw1FDPr2m38z3U3IkuOHMfQurTbMGr6xcRWPwL=w640-h342" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><a href="https://novo-notes.com/ja/3dx" target="_blank">NovoNotes 3DX</a>を立体音響制作のツールとして”基準”となる製品だと言ってきました。<br />それはどういうことでしょうか?</div><div style="text-align: left;"><br />UIを見てわかるように簡単そうなので”基準”に出来そう、というのも一つの答えですが、ここではちょっと深く解説したいと思います。<br /><br />3DXは、3Dパンナー、Ambisonicsエンコード&デコード、バイノーラルプロセッシング、の3本柱で構成されたプラグインです。<br />(本当はここに残響が加わると完全なのですが、残響は複雑で難しい)<br /><br /><br />3DXはプラグインです。<br />挿したらすぐに音が出て欲しいです。<br />まず、何か作ろうとしたとき、やはり直観的に扱いたいもの。<br />立体音響のツールは何故か小難しく、音が出るまでに時間が掛かるものが多いです。<br />音が出たとしても、これで正しい設定なのだろうか?となってしまいます。<br />簡単に音が出て、触ったら素直に反応する、それは”基準”となるための最初の一歩だと思います。<br /><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">さて、個別に解説しましょう<br /><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><u>3Dパンナー</u><br /><br /></div><div style="text-align: left;">3Dパンニングの”基準”とは何でしょうか?<br />パンナーというと音を動かすイメージがあるかも知れませんが、音を定位させることがまずあります。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">左90度にパラメーターで指定したら、左90度に音像が生まれる。<br />任意の位置に音が定位するのは”基準”としての基本条件です。<br />スピーカー配置が、4chスクエア、5ch、7.1.4ch、8chキューブ、いかなるフォーマットにおいても。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">しかしツールによってはそれが”条件付き”での実現であったりします。<br />どういうことでしょうか?<br /><br /></div><div style="text-align: left;"><a href="https://www.minet.jp/brand/flux/ircam-spat-revolution/" target="_blank">Ircam Spat Revolution</a>で検証してみましょう。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">Cycling ’74 Max を使っている人にとって、立体音響と言えばIrcam Spatです。<br />その豊富なパラメーターをMax上で自在に組み合わせ立体音響システムを構築できるのは素晴らしいですが、使いこなすにはかなりの知識が必要です。<br />音のシミュレーションプログラムの色が強いので、音楽制作で使うにはそこまで必要のないと思われる機能も備わっています。<br />それをFLUXが音楽制作でも使えるようにUIを整備したのがSpat Revolutionです。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">パラメーターが多いからスゴイというのは安易で、目的に応じてある程度機能をまとめたり、必要なパラメーターを扱いやすく表示させるなどし、シンプルにすることの方が難しくスゴイことです。<br />3DXのUIが非常にシンプルなのは、立体音場を表現できる最低限必要な機能に絞り、その調整幅を経験則に基づいて無駄無く設計されているからです。<br /><br />Spat RevolutionlはあのSpatをUIとしてよくまとめていると思います。<br />ただ、別のアプリをコントロールしていることには変わりないので、その点でどうにもならない扱いにくさはあります。<br /><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">話を定位に戻します。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">分かりやすく話すために、8chキューブのスピーカー配置で話を進めます。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">Spat Revolutionには基本セットアップに3DXと同じ様に8ch Cubeが含まれています。<br />すばらしい。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">実はこれ立体音響ツールとしては当然のことで、特にAmbisonicsを扱える立体音響ツールでは基本と言えるスピーカー配置です。<br />DAWに8chキューブが用意されていないのは、それが音楽制作ツールだからで、立体音響ツールでは無いからです。<br />立体音響にルーツがあるなら8chキューブは当然あるべき配置なのです。<br /><br />その8chキューブ配置でSpat Revolutionを設定し、スピーカーエリア中央のリスニング位置に対し方位角-90度、つまり左真横に音を定位させてみましょう。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">Spat Revolution Essential(機能が絞られたバージョン)ではパンニングアルゴリズムを以下の3つから選択出来ます。</div><div style="text-align: left;"><br />VBP Dual-Band:ベクトルベースのパンニング<br />KNN:K Nearest Neighbourのアンプリチュードパンニング<br />LBAP:レイヤーベースのアンプリチュードパンニング<br /><br /></div><div style="text-align: left;">さぁ表現したい音にもっとも適したパンニングアルゴリズムを選んでください。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">選べないですよね?<br />それぞれどんなアルゴリズムなのか、マニュアルには書いてありますので興味のある人は確認してください。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">しかし知りたいのは仕組みではありません。<br />実際にどんな音になるのか、です。<br />これらのパンニングは、その時のスピーカー配置によっても表現が変わります。<br />それらを知るためにかなり使い込む必要があり、そして使い込むと一長一短であることが分かります。</div><div style="text-align: left;"><br />最低限必要な表現力を持ったアルゴリズムを一つだけ提供した方が、ユーザーはそれを”基準”にしやすくなります。<br /><br /><br />では一つずつ解説します。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">VBP Dual-Band<br /><br /></div><div style="text-align: left;">VBPはベクトルベースパンニングの略です。<br />このベクトルベースのアルゴリズムは、3点から一つの仮想点を計算するアルゴリズムなので、最大3台のスピーカーからの出力で任意の位置に音像をつくります。</div><div style="text-align: left;"><br />8chキューブ配置のように、下層に4台、上層に4台のスピーカーで6つのスクエアの面を作っている場合、-90度に音を定位させるのであれば、左の下層2台上層2台の4つのスピーカーを同じ音量で鳴らせばその面の中央つまり-90度に音が定位することは想像がつくと思います。<br />しかしベクトルベースでは最大3台のスピーカーなので、こうなります。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjygYOmYCWvOV1fqvVMtSTk5LbICkc9Id4_Qqau1sPMtYlb9kn4Jnz9x0sClZ0ERwEjyauY1n-8PcwXXQJNzdWznlcrFA3CAT8DQyHTmiem54uHX6DEw-KVyfzerXMuXx3ai-vA9Urty9xzAlwGbIxht1YvkzV2uHp3qHLI0DsmhHl3GMY3zvxuTyfC=s2612" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1098" data-original-width="2612" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjygYOmYCWvOV1fqvVMtSTk5LbICkc9Id4_Qqau1sPMtYlb9kn4Jnz9x0sClZ0ERwEjyauY1n-8PcwXXQJNzdWznlcrFA3CAT8DQyHTmiem54uHX6DEw-KVyfzerXMuXx3ai-vA9Urty9xzAlwGbIxht1YvkzV2uHp3qHLI0DsmhHl3GMY3zvxuTyfC=w640-h270" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">-90度の定位を対角の#1, #7スピーカーだけで作るSpat<br /></td></tr></tbody></table><br /><br /></div><div style="text-align: left;">スピーカー#1と#7、対角の2台のファンタムセンターに音を定位。<br />これはかなり大問題で、リスニングポイントがスピーカーエリアの中央から少しでも外れると定位しなくなるだけでなく、音を動かしていったときのスムースな音像移動の妨げになります。<br />中央から全く動かないリスニングポイントはヘッドフォンでのバイノーラル再生であれば成立しますが、しかしそれでもすまされない欠点があります。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">これは先ほどの位置から仰角を+20度にしたときです。</div><div style="text-align: left;"><br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjg-23eBkqJJ-78GDKkRkZRQoxtr5WEYpfx5DClHzOhYCT_NVOPVP92au2c2cl08LSQKHDCN28CX68lkAdfVQM1Q9cs-Hnf4wFPiRP3RUCHizLiA8A_H334zsTcYI_LsfErk0ghzz070dp20PBNzKWls6MhBQ2-RZtc4UOPRutFVqZ3q73ENxcTg-wM=s2612" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1098" data-original-width="2612" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjg-23eBkqJJ-78GDKkRkZRQoxtr5WEYpfx5DClHzOhYCT_NVOPVP92au2c2cl08LSQKHDCN28CX68lkAdfVQM1Q9cs-Hnf4wFPiRP3RUCHizLiA8A_H334zsTcYI_LsfErk0ghzz070dp20PBNzKWls6MhBQ2-RZtc4UOPRutFVqZ3q73ENxcTg-wM=w640-h270" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="text-align: left;">3台のスピーカーで方位角-90度</span>仰角+20度を作るSpat</td></tr></tbody></table><br /><br />計算上は、方位角-90度、仰角+20度に定位しているのでしょう。<br />しかし現実では、#1, #5の方へ音像は引っ張られてしまいます。<br />上層のスピーカーと下層のスピーカーでは周波数特性は完全に一致することはありません。<br />なので、片側は上下層、もう片側は上層のみ、と言う明らかなバランスの違いを聴きとれてしまいます。</div><div style="text-align: left;"><br />次は仰角+45度です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhqN0YRR28LqC2cV2KCaRfTim7h0-ng5LpZ8h1oRqZNEODmXCVRmg0Dm90SBUtnrI6QvQbuPi5fOmf-Fx6MF1L2bkDxcgoAnj1ELN3aPF7j0MK1x9mbyF6nXCn--cOoyX7QLyGalgDO5XXjLkfx3BBiWExE1IobhfgpOHGpjTsmGHw2zL2gXXgtVQzb=s2612" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1098" data-original-width="2612" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhqN0YRR28LqC2cV2KCaRfTim7h0-ng5LpZ8h1oRqZNEODmXCVRmg0Dm90SBUtnrI6QvQbuPi5fOmf-Fx6MF1L2bkDxcgoAnj1ELN3aPF7j0MK1x9mbyF6nXCn--cOoyX7QLyGalgDO5XXjLkfx3BBiWExE1IobhfgpOHGpjTsmGHw2zL2gXXgtVQzb=w640-h270" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">仰角+45度では上層2台スピーカーでの定位となる</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br />#5と#7の上層スピーカーが同じ音量で鳴り方位角-90度の軸上へ戻ります。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">仮に方位角-90度で下から上に音像を移動させたとしたら、前後に波打ちながら移動することとなります。<br />実際には作品内でその様な定位に気付くことは難しいです。<br />だから問題にはならないかも知れませんが、Mixしていく段階では困ることも多いと思います。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">Mix時のみならず、例えば様々な広さの空間やスピーカー配置で作品をインストールする人にとって、この様な複雑なアルゴリズムからなる音を現場で修正することは不可能なので扱いにくいです。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">またVBPでは、計算が出来ないからだと思いますが、スピーカー配置の中央、つまり座標で言うとx,y,z = 0,0,0は無音になります。<br />音像=リスナー位置の音は作れないです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">ちなみに7.1.4chなども、上層に4chスクエアがあるので、このパンでTop Center(真上)に定位させると、Top Front LeftとTop Back Rightの2つのスピーカーだけが出力します。</div><div style="text-align: left;">想像出来ると思いますが、真上になど決して定位しません。<br /><br /><br /></div><div style="text-align: left;">LBAPはどうでしょうか?<br /><br /></div><div style="text-align: left;">LBAPなどのアンプリチュードパンニングは#1, #3, #5, #7の4台のスピーカーで中央に音を定位させるのでベクトルベースの様な問題はありません。<br />よって直観的に扱えます。</div><div style="text-align: left;"><br />LBAPは水平4chがベースになって高さ方向の階層をクロスフェードで行き来しているそうですが、そうとは思えない自然な上下の音像移動を実現しています。<br />しかし、水平方向に関しては中心を通る時に極端に音がスイッチします。<br />どういうことかと言うと、こちらはスピーカーエリアの中心x,y,z=0,0,0から横軸に極僅か動かした時のレベルメーターです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgZAhPHbvjOf9PBEGzQ8zUjDZwrC0MF0d1U2B4ATnmrmgcNt5d-u9uGaGZDFhyJL0uhHKVgl-6Z7w5yrLc_LEsQWm5dH7qwy9Bwf1BTnVVGvHzyHjrJDbR9rBJYq8A-61egIgbe0gh0bslPLgcopAa20JLf9vRwxPf7N_W7vzuJWGy-DnBNJQ_-geBX=s2612" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1098" data-original-width="2612" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgZAhPHbvjOf9PBEGzQ8zUjDZwrC0MF0d1U2B4ATnmrmgcNt5d-u9uGaGZDFhyJL0uhHKVgl-6Z7w5yrLc_LEsQWm5dH7qwy9Bwf1BTnVVGvHzyHjrJDbR9rBJYq8A-61egIgbe0gh0bslPLgcopAa20JLf9vRwxPf7N_W7vzuJWGy-DnBNJQ_-geBX=w640-h270" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">x,y,z=0,0,0から方位角-90度方向へ極僅か動かした出力</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh0dEfUcYZix2lRX7Ce8-7Dh3KKorNHbjz03HJAU_5NAnOA4jJs-IgWwnv1u2l6pGFkWM_hHWoYzoSVfqBG7njoMVhZ_JtfNXWr9-PlY3FEw24YteKwR3Ydito7JSsSpRnlF-H2a-QpXHtQ9Dhh9lQBQ6BCBUJ7QEeTWj9Wd35fOzM8gFWC6SsUbeLJ=s2612" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1098" data-original-width="2612" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh0dEfUcYZix2lRX7Ce8-7Dh3KKorNHbjz03HJAU_5NAnOA4jJs-IgWwnv1u2l6pGFkWM_hHWoYzoSVfqBG7njoMVhZ_JtfNXWr9-PlY3FEw24YteKwR3Ydito7JSsSpRnlF-H2a-QpXHtQ9Dhh9lQBQ6BCBUJ7QEeTWj9Wd35fOzM8gFWC6SsUbeLJ=w640-h270" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">x,y,z=0,0,0から方位角+90度方向へ極僅か動かした出力</td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br />動画で実際の音像移動を聴いて見ましょう。<br />HPLで8chキューブをバイノーラル化していますので、ヘッドフォンで視聴してみてください。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dxO-Z0YEWTzeB-3mGEBQG1jJ7f2dfG69TgEqDNqS3sMJYGpPvIXgUSpteFntk34LNQ9IKE3V87zf-soegRN8g' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">この様に上層、下層でも中心を通る時に音がスイッチしてしまいます。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">こうした欠点を補うのがKNNです。</div><div style="text-align: left;">KNNではより多くのスピーカーで補間しながら音像移動できるため、スイッチは起きません。<br />しかし定位は甘くなり、音像を遠くにすることも苦手です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dz7H96CbA07Okv8nwEegSI8QTXyqyVPhEssEp5IxSV8-qHQGmwAj0BXjFzTTSB3YDxmSpKnqrq3NOPyJqS89w' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">また、KNNでも中心x,y,z=0,0,0に音を置くこと、つまり8台すべてのスピーカーが同じ音量で鳴ることはできません。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiRZsQRS1pp0LRjm-DKzIBdF-dhYkua2YNj5WiLNgrM0BQP09n65cA90VWSBGVSEqKlJ5DFborQ56ZDpQMyxpYQ51E6do5Czt0DMQC2NJf-utR0GhTXSayyUAzwG2Oor0hpH2wx-rRUCiSvQ_xwULCa1El6Yr1Bol3NK-aoNs7adnF-sydSDeTjiSP8=s2612" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1098" data-original-width="2612" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiRZsQRS1pp0LRjm-DKzIBdF-dhYkua2YNj5WiLNgrM0BQP09n65cA90VWSBGVSEqKlJ5DFborQ56ZDpQMyxpYQ51E6do5Czt0DMQC2NJf-utR0GhTXSayyUAzwG2Oor0hpH2wx-rRUCiSvQ_xwULCa1El6Yr1Bol3NK-aoNs7adnF-sydSDeTjiSP8=w640-h270" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="text-align: left;">x,y,z=0,0,0への定位を試みてもどちらかへズレる</span></td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br /><br /></div><div style="text-align: left;">いかがですか?<br />いずれの問題も設定を調整すると、ある程度問題点を緩和することは出来るのですが、それは使い込んで知ってから出来る調整なので、”基準”となりえる性能とは言えません。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">今回はSpat Revolutionで検証していますが、他の3Dパンナーも同様のパンニングアルゴリズムが採用され、それをベースに開発されていますので、同じ問題を含んでいる可能性があります。</div><div style="text-align: left;">Spat Revolution Essentialのパンニングアルゴリズムは3つだけですが、上位モデルのSpat Revolutionでは多くの基本パンニングアルゴリズムが備わっていますので、興味のある人は購入して検証してみると面白いです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Spat Revolutionは音像に対する細かなパラメーターを備えており、かつ残響を伴う表現が可能ですので、音像のシミュレーターとして実力を発揮するツールだと思います。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br />さて、こちらは3DXのx,y,z=0,0,0です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiTKtavyGHK2LPjKlcK4Hxtu39F06EhHA3uHId6xOrqsXP_Vfxw51UYhnhwsKEADP4cZEuh6y9aLWcFKlweTBLpIOzG44YEa2jDPPSQSZUFPCbzk-sO5Ywje64OM0qew5W69XUHI6EQgFRNDWCKSgycNOf_x-7w30kl3YnOyaJ2U7_2rrqRMGtlHl92=s2810" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1850" data-original-width="2810" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiTKtavyGHK2LPjKlcK4Hxtu39F06EhHA3uHId6xOrqsXP_Vfxw51UYhnhwsKEADP4cZEuh6y9aLWcFKlweTBLpIOzG44YEa2jDPPSQSZUFPCbzk-sO5Ywje64OM0qew5W69XUHI6EQgFRNDWCKSgycNOf_x-7w30kl3YnOyaJ2U7_2rrqRMGtlHl92=w640-h422" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="text-align: left;">3DXのx,y,z=0,0,0はすべてのスピーカーが同じ出力となる</span></td></tr></tbody></table><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">すべてのスピーカーの出力レベルが揃います。<br />普通です。予想通りです。解りやすいです。<br />実際の音像移動です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dwsA-f1RAA5HjBSXXBba_h97FQRARjNulPyTCVxl9sRxmQEfLwFv8IpmotiCG6jWs_44Hx4nEObUfMeKLm4JQ' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div><br /><div style="text-align: left;"><br /><br />滑らかです。距離感も出ています。<br />想像を裏切らない表現です。</div><div style="text-align: left;"><br />”基準”とは作り手が想像する様な結果が得られることではないでしょうか?<br /><br /></div><div style="text-align: left;">ちなみに、空間系パンナーでは無いSony 360RAやAmbisonicsのパンナーは、球面で音を定位あるいは移動できるだけで遠近の操作が出来ないので、3Dパンナーの”基準”にはなりません。<br /><br /><br />3DXの二つ目の”基準” <u>Ambisonics</u><br /><br /></div><div style="text-align: left;">昔から高次Ambisonicsはありましたが、今の様に実用はされていませんでした。<br />高次になってAmbiXが主流になる前はFuMaの1次のみです。<br /></div><div style="text-align: left;">使いみちとしては現在も主流のテトラ型の4chマイク(A-format)を1次Ambisonics(B-format)へ変換し、それをスピーカーデコードして聴くというもの。</div><div style="text-align: left;"><br />2000年ころだったか、当時入手出来たあらゆるAmbisonicsスピーカーデコーディングプラグインを試し、その中でもっとも音質と空間再現性に優れ没入感のあったプラグインの音を基準とし、3DXのスピーカーデコードは開発されています。</div><div style="text-align: left;"><br />どこかで書いたか話したと思いますが、Ambisonicsのスピーカーデコードには様々なアルゴリズムがあり、どれが正しいという定義がありません。<br />好きな音のものを選んで使う、なのです。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">つまり”基準”がありません。<br /></div><div style="text-align: left;">初めてAmbisonicsを聴いた人はそれがそのものと思ってしまうはずですが、そうであるかは分からないのです。</div><div style="text-align: left;"><br />仮にその時のスピーカー配置が7.1.4chであったなら、その音は僕の知るAmbisonicsの音の特長が60%程度の立体音場感でしかありません。<br /></div><div style="text-align: left;"><br />Ambisonicsアルゴリズムでは、スピーカーを前後左右上下に均等配置することが最も正しいデコード結果が得られるので、そのミニマムなシステムとなる8chキューブという存在が立体音響では当たり前と言ったのはこのことです。</div><div style="text-align: left;"><br />3DXは、8chキューブで当時の最も優れたデコーダープラグインと同等の音を生成します。<br />それが”基準”となります。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">立体音響ラボで、いくつかのAmbisonics音源を8chキューブで試聴していますのでヘッドフォンをしてご覧ください。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/OZYXVuD4URk?start=3030" width="320" youtube-src-id="OZYXVuD4URk"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="text-align: left;"><br />開始位置 50:30 あたりから</span></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">この時はまだ3DXが発売前。</div><div style="text-align: left;">開発途中のAmbisonicsデコーダーが使われています。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br />最後に</div><div style="text-align: left;">バイノーラルプロセッシングの”基準”についてですが、</div><div style="text-align: left;"><br />これはHPLです。<br />HPLはヘッドフォン内でスピーカーフォーマットの音場が正しく鳴っている感が最も高いバイノーラルプロセッシングです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">このページのデモ動画はすべてHPLでバイノーラル化しています。</div><div style="text-align: left;"><br />他のバイノーラルプロセッシングとの比較は、<a href="http://acousticfield.blogspot.com/2021/12/06-01.html" target="">前回のブログ</a>で書いている通りです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">3Dパンニング、Ambisonics、”基準”を見据えた場合どちらも共通して言えることはシンプルな設計、シンプルなアルゴリズムです。</div><div style="text-align: left;">やはり色々やってしまうとその分音に影響がでます。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">HPLもシンプルなバイノーラルプロセッシングであるがゆえに音は素直で、それが例えL/Rスピーカーで再生しても違和感が少ないことにも繋がっています。<br />何ならアドバンテージとなることも。<br />テレビの主音声でバイノーラル放送することが許されるバイノーラルプロセッシングは他にはありません。<br /><br /><br />音を定位させる<br />音像を移動させる<br />Ambisonicsを正しくデコードする<br />正しくバイノーラル化する</div><div style="text-align: left;"><br />NovoNotes 3DXはそれらを備え、且つ誰でもすぐに使えるUIを持った”基準”と成り得るプラグインです。<br /></div><div style="text-align: left;">それを”基準”とすれば、必ず他のツールの良し悪しや有効的な使い方を探ることができます。</div><div style="text-align: left;">立体音響制作には大切なステップです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-22492052499568987362021-12-06T23:11:00.040+09:002024-02-02T01:43:18.685+09:00空間オーディオ制作のためのバイノーラル比較<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhfyE-vlcYYKBOB8FUv260SA1x_u60jYI0UWIrgvhdDF5jwZ931NsY47xqQmZFEY-PtXu31vBpjS8ex3Gqu6Wuxj1oNZ5uvZy4vDBASxfvlPci1dE_QzmLu6s42UPakdFHQP-oIi5qNFjF8sH6PueKkxoR3meDwxV_zRGzD7i-mXfzLwf43OGZ9xhWP=s2048" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1112" data-original-width="2048" height="348" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhfyE-vlcYYKBOB8FUv260SA1x_u60jYI0UWIrgvhdDF5jwZ931NsY47xqQmZFEY-PtXu31vBpjS8ex3Gqu6Wuxj1oNZ5uvZy4vDBASxfvlPci1dE_QzmLu6s42UPakdFHQP-oIi5qNFjF8sH6PueKkxoR3meDwxV_zRGzD7i-mXfzLwf43OGZ9xhWP=w640-h348" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Dolby Atmosの作品制作が増えてきました。</div><div style="text-align: left;"><br />しかし当面最も多い視聴環境はヘッドフォンやイヤホンによる空間オーディオではないかと思います。<br />ソニー 360 Reality Audio(以下360RA)もヘッドフォンが主戦場です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">そうした中、制作の段階でヘッドフォンでモニターするケースが増えています。<br />なんならイマーシブオーディオ再生環境の整ったスタジオに入る前のプリMixを、ヘッドフォンで行う人もすでに沢山いる事でしょう。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">そこで問題となるのが<br />今回はAtmosだから、360RAだから、とそのフォーマットで用意されているバイノーラル機能を何も疑うことなく使用してMixしてしまうことです。<br />それまで触れたことの無い人にとっては、バイノーラルというものはすべて同じ音と思っているのかも知れません。<br />空間オーディオのための納品として、Atmosも360RAもバイノーラルの設定を細かくする必要があるなど、そのフォーマット付属のバイノーラル機能を使わざるを得ないケースはありますが、少なくともプリMixの段階ではその必要はありません。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">360RAのMixをAtmos RendererのバイノーラルモニターでMixしてもいいのです!(いいのかなぁ?w)<br /><br /></div><div style="text-align: left;">必要なのは、仮想スタジオ環境です。<br />つまりヘッドフォンに、出来る限り良い試聴環境を構築したい。<br />音響特性の優れた部屋に、特性の良い、あるいは音の良いスピーカーを並べてMixしたい願望。(だからと言って本当のスタジオのIRを使うというのは間違った思考)<br />それをヘッドフォンに構築することを目的とするならば、バイノーラルプロセッシングが何でもいいわけはありません。<br />上手くするとリアルスタジオ環境よりも良い環境をヘッドフォンに構築できるかも知れませんよ。<br /><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">また各フォーマットのバイノーラル機能の特徴を知ることで、空間オーディオを納品する際のバイノーラル設定にも役立つかも知れません。</div><div style="text-align: left;"><br /><br />そこで今回は、Dolby Atmos Renderer、<strike>360 Reality Audio Creative Suite(以下360RACS)</strike> 360 WalkMix Creator の両バイノーラルプロセッシングを、HPLと比較しつつ基本性能とその特徴について検証しようと思います。</div><div style="text-align: left;"><br />基本性能を見極めるということで、声とピンクノイズの音源だけで行います。<br />仮想モニター環境としてのスピーカーフォーマットは、AtmosのBedに合わせて7.0.2にしています。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">Front L/C/R<br />Side L/R<br />Back L/R<br />TopSide L/R<br /><br /></div><div style="text-align: left;">それぞれの角度に関しては、各社で微妙な違いはあるものと考えますが、基本的にはFrontは30度、Sideは90度、Backは135度に左右開いています。<br />Topは<strike>360RACS</strike> 360 WalkMix Creatorでエレベーション45度にしています。</div><div style="text-align: left;">Atmosも同じくらいだと思います。<br />HPLは40度くらいかも知れません。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">NovoNotes 3DXのUIを借りて見るならこの様なスピーカー配置です。<br /><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjlAjc3ncJs18ATyb6rDOpVvashcnV5MdOtuGYblaRBpvP8EmN9fGuPnLjpJUOVB4uGQZT-Spx6b-y71X9EwT_R1tFQV-8RWSvtEh15DPuIxmS6PsOP4lusPiESqqBI834Mc38lCckEY3jZ4EAEwMd006ZIw2ovHGCGCx22u5apz7aFAs7tZWvFaaUY=s1440" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="724" data-original-width="1440" height="322" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjlAjc3ncJs18ATyb6rDOpVvashcnV5MdOtuGYblaRBpvP8EmN9fGuPnLjpJUOVB4uGQZT-Spx6b-y71X9EwT_R1tFQV-8RWSvtEh15DPuIxmS6PsOP4lusPiESqqBI834Mc38lCckEY3jZ4EAEwMd006ZIw2ovHGCGCx22u5apz7aFAs7tZWvFaaUY=w640-h322" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">今回の検証では角度の違いはあまり重要ではなく、空間のMixに重要となる奥行きや空間性などの立体感を知ることを重視しています。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br />ではまず使用する元音源を聴いてみましょう。</div><div style="text-align: left;"><br />ヘッドフォンまたはイヤホンをご用意ください。</div><div style="text-align: left;">Front Leftから順に時計回りでスピーカー配置を読み上げ、短くピンクノイズを入れました。モノラル音源です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><div>※ブラウザのプレイヤーで再生される音源ファイルはMP3(320kbps)です。</div><div>download linkの音源ファイルはWAVファイルとなっています。</div><div>MP3は空間情報が削られてしまいます。<br />より正しい比較はダウンロードしたWAVファイルで行ってください。</div></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/g1v2jx5nclvs1bu/Original_7.0.2_voice.mp3?">
</audio>
</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/g135dz2je2sz2tn/Original_7.0.2_voice.wav?dl=1" target="_blank">download link</a>
</div>
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<div style="text-align: left;">それではバイノーラルで試聴していきましょう。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">この後の音源はすべて同じですが、<br />Atmos、360RA、HPLの順で再生されます。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">
Front Leftから時計回りに7か所、そしてトップの2か所で1周。<br />それを、Atmos、360RA、HPLと順番に計3周します。<br />ここではなんとなく、元音源との違いや、立体感(空間)などを漠然と聴いていただければよいかと思います。<br /><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/8cgwth4mk2kvtha/A3H_Binaural_7.0.2.mp3?">
</audio>
</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/co6p7ycforiywsl/A3H_Binaural_7.0.2.wav?dl=1" target="_blank">download link</a>
</div>
<div style="text-align: left;">
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<br /><br />Atmosは比較的音色の変化が少なく思えます。<br />Atmos Rendererにおいて自由に配置されるオブジェクトに対し一つずつバイノーラルプロセッシング行うために軽い処理が強いられ、そのため空間までを付けようとはせず、なるべく軽い計算で行っていると推測します。<br />軽い処理にすると音が悪くなると思いますが、それは空間のIRを畳み込む場合の話で、そうでなければ音色変化が無くかつ軽い処理でのバイノーラル化はできます。<br />ただその場合はリアルに近い空間を持たせることが出来ないので、結果前後の奥行きが無く、空間としては左右に広いだけの音場になってしまいます。<br />推測なのでAtmosのバイノーラルがその手法なのかは分かりません。</div><div style="text-align: left;"><br />360RAは特徴的な音です。<br />Atmosよりも奥行きの距離感を感じることが出来るので、ヘッドフォン再生環境のみをターゲットにしている360RAとしては、音が変わっても立体空間であることを重視したのかも知れません。<br />ただ、奥行きはありますが空間が無い、そんな印象を持ちました。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">HPLは、最初に書いたような音響特性の優れた部屋に特性の良いスピーカーを並べてモニターする状態を目指しているので、空間が加わりその分元音源からの変化があります。<br />そもそも音源をスピーカーから再生した音は音源とは変わりますし、ヘッドフォンで再生した音とも異なるので、HPLでは自然な変化であればそれを良しとしています。<br />それよりも空間的なバランスを重視しているため、前後の奥行きと左右の奥行き、そして高さに関しても他の2つより整っています。<br />全部のスピーカーが鳴り音楽となった時には空間でのバランスが重要なのです。<br />Atmosは変化が少ないと言いましたが、この試聴では空間の無いヘッドフォンで元音源と比較しているので、元音源のスピーカー再生と比較したら変化して聴こえるはずです。<br /><br />とりあえずこの3つの違いを何となく感じておいてください。<br />この後、細かく比較します。<br /><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">次はFront Leftの音にだけ注目してみます。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">やはり同じ順で、Atoms、360RA、HPLと今度はそれぞれ4回ずつ繰り返します。<br />ここからはループ再生にして何度も繰り返し繰り返し連続して聴いて見てください。<br />それぞれの特徴がどんどん見えてくると思います。<br /><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/rdbusc3sgl4e5vb/A3H_Binaural_FrontLeft.mp3?">
</audio>
</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/kwfzjxewaasesdq/A3H_Binaural_FrontLeft.wav?dl=1" target="_blank">download link</a>
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /><br /><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Atmosが殆ど前方に奥行きを作れていないのに対し、360RAは奥行きを感じることが出来ます。<br />何か凄くフォーカスを絞って距離を作っているような不思議な音です。<br />一旦残響を付けておいて奥行きを出したあとで残響を取り除いたかのように、奥行きはあるけど空間は無い? と言った感じ。</div><div style="text-align: left;">HPLは空間があるから奥行きがある、という自然な感覚がありますが、360RAはそれとは種類が違うようです。</div><div style="text-align: left;"><br />距離が作れている360RAとHPLの横軸の定位が似ているのに対し、距離を作れていないAtmosはより左に定位して聴こえます。<br /><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">次にFront Centerを聴いてみましょう。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">よくバイノーラルで真正面は難しいと言われています。<br />実際はどうなのでしょうか?<br /><br /></div><div style="text-align: left;">この試聴では、最初に元音源を4回、その後でAtoms、360RA、HPLと再生します。</div><div style="text-align: left;"><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/iqprtsjazttrxtf/OA3H_Binaural_FrontCenter.mp3?">
</audio>
</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/qop8j7cnfcs1byr/OA3H_Binaural_FrontCenter.wav?dl=1" target="_blank">download link</a>
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /><br /><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">元音源、つまり普通のモノラルとAtmosの定位、あまり変わりませんね。<br />何度もループ再生して聴き込むと、僅かに奥行きを作れていることに気付きます。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">360RAとHPLはAtmosより奥行きがありますが、HPLはより音像がスッとセンターに整うと思います。<br />360RAの音は不自然な印象です。<br />奥行きはありますがセンターの芯が無いと言うか...<br /><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">さてここで、先ほどAtmosは音色変化が少ないと言いましたが、実際に周波数特性を見て見ましょう。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">一つ目は、元音源のピンクノイズ部分です。<br /><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg0KeicV_lApVFL96BLiWlVN4eqZE0n3hZWclnFpMs0zYfy_PHVleo2Xo1uJaQSfGane27r8HYWvoPfbb2fmtb4caEe_ZGJLRrmDi2jAcj6HP7wLbEWApfB-ASGa6I5OzdbH_TeydktWZpKcRBZst7vGFvPSYhwo_mUlUy-M8Bi6DoLDYlgXOuXqyOd=s1490" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="902" data-original-width="1490" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg0KeicV_lApVFL96BLiWlVN4eqZE0n3hZWclnFpMs0zYfy_PHVleo2Xo1uJaQSfGane27r8HYWvoPfbb2fmtb4caEe_ZGJLRrmDi2jAcj6HP7wLbEWApfB-ASGa6I5OzdbH_TeydktWZpKcRBZst7vGFvPSYhwo_mUlUy-M8Bi6DoLDYlgXOuXqyOd=w640-h388" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">音源自身の周波数特性なので当然フラットです。</div><div style="text-align: left;"><br />それではAtmosです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjleCAwbv7lkHf9N4gZ5EKC4ktPeQdkJ7SMPS6Ro3AD_5HYNOtPpxXJ1mvXCQoGxzFU-IJlNM02eqgGqvR9FzgPC7JM7Oslr0UXvE5D-ZH-FCVu7Yv8yhBZ7BWlb1722pz6qT7EKYwjvTJG34bUuK3B3ZMT5a1wYuC5ZpPS715mOpo-lG5rC_JrvOOY=s1490" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="902" data-original-width="1490" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjleCAwbv7lkHf9N4gZ5EKC4ktPeQdkJ7SMPS6Ro3AD_5HYNOtPpxXJ1mvXCQoGxzFU-IJlNM02eqgGqvR9FzgPC7JM7Oslr0UXvE5D-ZH-FCVu7Yv8yhBZ7BWlb1722pz6qT7EKYwjvTJG34bUuK3B3ZMT5a1wYuC5ZpPS715mOpo-lG5rC_JrvOOY=w640-h388" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">空間が無いので元音源のように低域から1kHz位までフラットです。<br />バイノーラル処理後の音としては不自然なくらいフラットですw<br />5kHzあたりから緩やかに下がりはじめ、音も実際にそうした傾向なのですが、なぜか10kHz過ぎてから不自然に持ち上がっています。<br />これは何でしょうか?<br />高域が劣化していると思わせないための対策でしょうか?</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">続いて360RA</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjcsu2tmvI2pDp4JKpSl9SY6gKH3sj48ntyB1Iy7or_HRJnAL9VQJPhwR97hIKAwkKae_wq3PR-QfO9ZZz-m8kONZT5ryf7-TJArlR5SHGkeLI2oJ4u5FL4HTqGfiGyoNrL6n1epE9PNNIfmBt73G_H9_EZM4T_jDk2iGPE3k6K_4rzbq_eY75tMnpG=s1490" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="902" data-original-width="1490" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjcsu2tmvI2pDp4JKpSl9SY6gKH3sj48ntyB1Iy7or_HRJnAL9VQJPhwR97hIKAwkKae_wq3PR-QfO9ZZz-m8kONZT5ryf7-TJArlR5SHGkeLI2oJ4u5FL4HTqGfiGyoNrL6n1epE9PNNIfmBt73G_H9_EZM4T_jDk2iGPE3k6K_4rzbq_eY75tMnpG=w640-h388" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">360RAは1kHzから下が弱く、そのため2kHzから上の音が目立って聴こえます。<br />300Hz以下が安定しないのはHPLも同じですが、360RAの方がその傾向が強く、全体的にバイノーラルのための処理を色々とし過ぎているのではないかと推測します。</div><div style="text-align: left;">もしかしたら推奨ヘッドフォンに合わせたチューニングなのかも知れません。</div><div style="text-align: left;">360RAもHPLも10kHzより上にいくつかのディップが出来ますが、これはバイノーラルの特徴です。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">最後にHPL</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjaFBTowVlOQjvPOb35-RtCv3RZOcnF5cCT2EsHMqGemAKGXpcDF77PWdNZBsTmAvBNOLNxEMTiDO65okUkgysQcXO_t8699L9x6td5AWWBZEO7vgcI68EBpxL5dPvJxGj8lQC34IeRLy0brWrqmXGh3k3koSEdkmxsWPSxjnJ5WCCseRNDiJOVZNHW=s1490" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="902" data-original-width="1490" height="388" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjaFBTowVlOQjvPOb35-RtCv3RZOcnF5cCT2EsHMqGemAKGXpcDF77PWdNZBsTmAvBNOLNxEMTiDO65okUkgysQcXO_t8699L9x6td5AWWBZEO7vgcI68EBpxL5dPvJxGj8lQC34IeRLy0brWrqmXGh3k3koSEdkmxsWPSxjnJ5WCCseRNDiJOVZNHW=w640-h388" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">HPLは300Hzより上は大変安定していると思います。<br />これがリアルな部屋で測定した結果だったら、結構いいと思います。<br />高域が5kHzより緩やかに下がっていくのも自然です。<br />ヘッドフォンの中に良いスピーカーサウンドを作ろうと言うコンセプトが見て取れます。<br />リアルな部屋だったら、高域がもう少し伸びていて欲しいかも知れませんが、ヘッドフォン再生はスピーカーよりも音がよく聴こえるため、これくらいで丁度よい高域特性だったりします。<br /><br /><br />試聴に戻りまして</div><div style="text-align: left;"><br />続いてSide Leftです。<br /><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/x287w64t69u7m6c/A3H_Binaural_SideLeft.mp3?">
</audio>
</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/p4ufv3pkx7j4smb/A3H_Binaural_SideLeft.wav?dl=1" target="_blank">download link</a>
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /><br /><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">360RAだけ90度に聴こえません。<br />100度~110度くらいに聴こえます。<br />360RACSで設定を確認したのですが、その理由が分かりませんでした。<br />90度にしているのですが、何故か音は90度ではありません。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">AtmosとHPLは真横から聴こえます。<br />Atmosは少し上に定位していますね。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">360RAはAtmosに比べて奥行きがあるのが分かります。<br />HPLも同じ奥行きでさらに真横にビシッと定位しています。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">この360RAの傾向はBack Leftでも同様で、AtmosとHPLは135度っぽい定位なのですが、360RAは150度くらいに聴こえます。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/gxs4fvhm15nmcnk/A3H_Binaural_BackLeft.mp3?">
</audio>
</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/j5v78zen956jvmg/A3H_Binaural_BackLeft.wav?dl=1" target="_blank">download link</a>
</div>
<div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;"><br /><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">何かの設定に誤りがあるとしたらすみません。<br />始めに言った通り、今回の検証では角度の違いはあまり重要ではなく、奥行きや空間性などの立体感を知ることを重視しています。</div><div style="text-align: left;">とはいえ、360RAのBack Leftはズレ過ぎだと思いますが。<br /> <br /><br /></div><div style="text-align: left;">最後はTopSideLeftです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/x6ebd9wlb9hh103/A3H_Binaural_TopSideLeft.mp3?">
</audio>
</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/ritngy8xj7r4giq/A3H_Binaural_TopSideLeft.wav?dl=1" target="_blank">download link</a>
</div>
<div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;"><br /><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Atmosは高さが出ていません。<br />AtmosのSide Leftが少し上に定位してしまっているので、それと比較して違いがないです。</div><div style="text-align: left;">AtmosのBedのTopが仰角何度なのか?</div><div style="text-align: left;">Mix時、高さを出したいのであれば、Topの音はすべてオブジェクトにした方が良さそうです。<br />ただバイノーラルの仕組みが変わるわけではないので、高さは出ないかも知れません。</div><div style="text-align: left;">前方や後方にずらしたり、左右を狭めたり、高く聴こえように錯覚させるMixの工夫をすれば良いかと思います。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">360RAはTopSideLeftも少し後方にずれています。<br />そのせいもあり、より高い位置に定位して聴こえます。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">HPLは真横の上に定位しています。<br />Atmosと同じ位の高さに聴こえる人もいる思いますが、HPLのSide LeftはAtmosよりも低い位置になるので、それとの比較で高さがあります。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /><br />一通り聴き込んでみました。<br />色々と分かってきたと思いますので、ここであらためて最初の音源を聴いて見ましょう。</div><div style="text-align: left;">Front Leftから時計回りに7か所、トップに2か所。<br />それを、Atmos、360RA、HPLと順番に計3周します。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/8cgwth4mk2kvtha/A3H_Binaural_7.0.2.mp3?">
</audio>
</div>
<div style="text-align: left;">
</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">いかがですか?<br />だいぶ印象が変わったのではないでしょうか?</div><div style="text-align: left;"><br />まず、</div><div style="text-align: left;">恐らくすべてのフォーマットにおいて立体的に聴けるようになっていませんか?<br />自分が立体音場に対峙する準備が整ったのだと思います。<br /><br />Atmosのバイノーラルと360RAのバイノーラルでは、Mixする際にかなり音の印象は異なりそうですね。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">360RAのキャラクターで作っていいのか?<br />Atmosの立体感の少ない音場で作れるのか?<br /><br /></div><div style="text-align: left;">いかがでしょうか?</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">今回は1音源での比較を行いましたが、これがマルチチャンネルになれば小さな違いもとても大きな違いとなって作品に現れます。</div><div style="text-align: left;">特に空間の生成は各chからの音の総合的なバランスなので、大きな差となります。<br /><br /><br />さて、最後にオマケ</div><div style="text-align: left;"><br />Atmos Rendererのバイノーラル設定にある、モードのNear/Mid/Farについて試聴してみたいと思います。<br />モードを切り替えた時に、反対側からの反射を聞き取りやすいBack Leftで試聴してみます。<br /><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/y7g0s9rul0unx4g/A-nmf_Binaural_BackLeft.mp3?">
</audio>
</div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/s597psjap932gpr/A-nmf_Binaural_BackLeft.wav?dl=1" target="_blank">download link</a>
</div>
<div style="text-align: left;">
<br /><br /><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">聴いて分かると思いますが、モードの切り替えによって奥行き感が変わることはありません。<br />Near/Mid/Far、音の定位はどれも同じで、後付けで空間系リバーブを足しているような音です。<br />ですので、近い、中間、遠い、と音像が変わるのではなく、部屋が、小、中、大、と変わるだけです。その部屋も空間感はあまりありません。</div><div style="text-align: left;"><br />これをMix時に使うと言うのは、他のリバーブと喧嘩することになるので止めた方がよいように思えますが、どうなんでしょう?<br /><br /></div><div style="text-align: left;">そして初期設定がMidになっています。<br />必ずリバーブが掛かってしまうので、Nearにして使うことを僕はお勧めします。<br /><br /><br />以上ですが、いかがですか?</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><div>今、イマーシブオーディオの制作をされる方は、恐らくAtmosも360RAも両方試されているのではないでしょうか?</div><div><br /></div><div>今回は僕の思う一つの検証方法を実行しました。</div><div>皆さんも各々のやり方で検証してみてください。</div></div><div style="text-align: left;"><br />知っていればなんとかできるのがエンジニア。<br />あとはお任せして、僕はこの検証が良い作品作りに役立てば嬉しいです。<br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div></div></div></div></div></div></div></div></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-15200719156853347832021-08-03T18:45:00.001+09:002021-08-03T18:45:29.862+09:00スポーツと音楽のサラウンドの違い<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM7HuyAdKdfmu5G5TBWXR0Aa_VH9XpP4l6JOfAait-GNQibd15O8LsUvOdUti9HAGTdKDhUk2WVu4QZus4cC578N-F6vKcxbfJlDUNt3WPxAPqy1UhuwXi7GkfwqZrIRo1sDBs2spH_KQ/s2048/IMG_2030.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM7HuyAdKdfmu5G5TBWXR0Aa_VH9XpP4l6JOfAait-GNQibd15O8LsUvOdUti9HAGTdKDhUk2WVu4QZus4cC578N-F6vKcxbfJlDUNt3WPxAPqy1UhuwXi7GkfwqZrIRo1sDBs2spH_KQ/w640-h480/IMG_2030.JPG" width="640" /></a></div><br /><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">スポーツでサラウンド制作をする際、いつもどの場所で聴いている音にすると視聴者が楽しめるか、という話になります。</div><div style="text-align: left;"><br />バスケットボールの時はコート間近の特等席で見ている臨場感だとか、野球であればバックネット裏であるとか。<br />いやライトスタンドで応援したい、という人も多いと思います。<br />映像はカメラのスイッチングでバンバン変わりますし。<br />果たしてスポーツ中継では視聴者にとってどこがベストポジションなのか?<br /><br /></div><div style="text-align: left;">音楽のコンサートの場合、音響的にベストポジションがあるのでその音を目指すことができます。<br />また、音が発せられる場所も前方のステージであったりと、一か所のことが多い。</div><div style="text-align: left;">つまり1対1の関係。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">しかしスポーツの場合は必要とされる音源が一か所ではありません。<br />広大なスペースに必要な音が分散しています。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">音楽のイマーシブMixをする際、最近ではFOH近くに1本Ambisonics対応のSOUNDFIELD SPS200を立て、その音、つまりワンポイントでベストポジションの360度を録ってしまう。<br />それをHPLでバイノーラル化する。<br />実際の聴感よりも、録音の音は芯が弱いので、ラインから2Mixした音をやはりHPLでバイノーラル化し、その音を360度の音に少し足す。<br />これで臨場感の高いサウンドを作ることが出来ます。<br />エアのマイクも数本立ててはいますが、Mix時に必要無いと思ってしまうか、足したとしても僅かに加える程度です。<br />音楽はステージに発音体があり、それをベストポジションで聴く。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">しかしスポーツの場合は必要とされる音源が一か所ではありません。<br />広大なスペースに必要な音が分散しています。<br />それをワンポイントですべて収めることは難しい。<br />よってMixで臨場感を作り込む必要があります。<br />会場で観戦していたら実際聴こえない音も聴かせるVRの臨場感Mixです。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">バスケットボールを例にとりましょう。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">とりあえず会場の空気感、歓声、場内アナウンス、音楽、などを一まとめにAmbisonics対応のマイクで収音します。<br />それが実際にその場所で聴けている音なのですが、臨場感を演出するために、本当は聞こえていない、あるいは聞こえているけど小さい、と言った以下の音を足していきます。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">選手の足音(キュキュッとか)<br />ドリブルでボールをつく音<br />ゴールのネットをボールが通過する音<br />ゴールリングにボールが当たった音<br />ゴールのボードにボールが当たった音</div><div style="text-align: left;"><br />さぁマイクを立てるのです。<br />音を拾うのです。<br />がんばりましょう。<br /><br /></div><div style="text-align: left;">これまでの放送でもそうした収音は行われており、それらを2Mixして来ていますのでノウハウはすでにあると思います。</div><div style="text-align: left;"><br />必要な音が拾えたら、あとはAmbisonicsのマイクで収音された空間に、3DXでそれぞれの音を馴染ませていきましょう。<br />ここからはMixセンスです。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">さて、先ほど "とりあえず" Ambisonicsで空間を収音しそれをベースにした音作りの話から入りましたが、ベストポジションの無いスポーツ観戦においては、そこも作り込んであげた方がよい結果を生むことがあります。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">観客席を数か所個別に狙ったマイクの音や、そして天井付近を狙ったマイクなどを、前後左右と上層に定位させ包み込んでいく。</div><div style="text-align: left;">外側から音を浴びせていくことで、試合会場に居るイメージを持ちやすくなることもあります。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Ambisonicsは自分の周りから外へとつながる音、チャンネルベースは自分に対して外から向けられた音。</div><div style="text-align: left;">それをどう使い分けるか、あるいは共存させるのか。</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">このようにスポーツの立体音響化は、作り甲斐のある面白いものなのです。<br /><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-11948338033711157302021-06-26T11:32:00.002+09:002022-04-21T09:42:00.033+09:00それでも再生フォーマットに縛られる<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb6GrbW7nulAEk-cVcwqZIgi-VWTj6H12HTwAbuufnmC03T0imOjjn5GXf9QQHgIWodGr-aCvP6doysnU_ftGlFtYLRFbY2mb8TQIH7uypkzHuCYebn-EO-hXdx1kiTdt3GgfCPtlsQJg/s2048/08CD6F38-F88F-4B14-B118-946AEDD22006.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb6GrbW7nulAEk-cVcwqZIgi-VWTj6H12HTwAbuufnmC03T0imOjjn5GXf9QQHgIWodGr-aCvP6doysnU_ftGlFtYLRFbY2mb8TQIH7uypkzHuCYebn-EO-hXdx1kiTdt3GgfCPtlsQJg/w640-h640/08CD6F38-F88F-4B14-B118-946AEDD22006.JPG" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div>空間音響作品を作るのに再生フォーマットを先に考えてはいけない</div><div><br /></div><div>それは、既存のサラウンドフォーマットが2chの拡張であるためで、またそのベースとなる2chがそもそも不自然であるため、そこから拡張しても一つの空間になりにくいからです。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>発音体をモノラルとするなら<br />楽器や声はモノラルなので、その音場を拡げるためにはモノラルをベースに拡張すべきなのに、一度モノラルを捨てて2chにした後そこから拡張するのは不自然。<br /><br /></div><div>2chステレオはモノラルから拡張したと言うよりは派生した別物。<br /><br /></div><div>フォーマットで考えると<br />始めはモノラル、つまりC(センタースピーカー)だけで再生したのが、CにL/Rを足して拡張したL/C/RとせずにCを捨ててL/Rを派生させてしまった。</div><div><br />それに慣れ過ぎたために何も疑わず2chをベースにすべてを考えてしまう。<br />また機材やDAWなどすべて2chベースで出来てしまっているためそうならざるを得ない。</div><div><br /></div><div>MixでL/RにCを足すと聴き辛くなったりしますが、それはL/Rを主役にしているからで、Cを主役にしてL/RをMixしたサウンドは聴き辛く無い。<br />空間シミュレーションしたリヴァーブをモノラル音源に掛けマルチchで鳴らすと自然な空間が生まれます。<br />実際は、道具が2chベースなのでそうやってモノラルベースで作る事すら容易では無い、と言うおかしな世界です。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>アーティストが立体音場を考え空間音響作品をイメージする時に、そこにフォーマットは存在しません。</div><div><br />そのイメージをフォーマットで縛るような話、つまり「何chで作ります」とかエンジニアは始めからすべきではない。<br />作品のイメージに対し、どう鳴らしてあげたら良いのかは後から考えて提案すればよいと思う。<br /><br /></div><div><br /></div><div>しかしリリースとなるとフォーマット在りきでそうも言っていられないので、エンジニアは必至にアーティストの持つイメージをそのフォーマットで実現するための作業をします。</div><div>ただそのフォーマットがもしバイノーラルであるなら、スピーカーのchフォーマットに縛られる必要は全くありません。<br />始めから無限の空間イメージで臨める。</div><div>2ch文化に支配されずに済みます。</div><div>しかしフォーマットに浸かっているエンジニアは、まず既存フォーマット(7.1.4とか)で作りそれをバイノーラル化しようと考えてしまう。</div><div>エンジニアがフォーマットに支配されていなければ、他の道を探せるはず。<br /><br /></div><div><br /></div><div>空間そのものは多次元で無い限り一つ、つまりモノラルで、<br />その空間で声(モノラル)を出したら、沢山の響き(マルチch)が加わって空間(モノラル)が生まれる。</div><div><br />作品制作では、その声を沢山配置し、沢山の響きが集まった空間(超モノラル)を作るのだとまずは考え、その立体音場を表現しやすいスピーカー配置(8chキューブなど)でモニタリングし制作する。</div><div>その後でそれを何chで納品するかによって空間分解(chフォーマット化)すると、無理の少ない空間音響作品を作ることが出来ます。</div><div><br />その意識でいれば、どの再生フォーマットであってもエンジニアとして対応できるのではないでしょうか。</div><div><br /></div><div><br /></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-12822408184141226252021-05-06T10:41:00.000+09:002021-05-06T10:41:17.189+09:00冨田勲「源氏物語幻想交響絵巻 Orchestra recording version」を聴いて<p style="height: 0px; text-align: left;"></p><div style="text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhphXo15_LzB3be008-C_JTx1-KP24wC8_HjMxbHR2xrphUAo6O1gM4XB72pn9634NXoLcEmyXe4kGi5kYAuaN3xiGJ1MQNFfuoLGsZbDTVoLeAx_xtl-1OrST4Ebj-K9kDg-oVa5l2JTw/s2048/IMG_5561.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhphXo15_LzB3be008-C_JTx1-KP24wC8_HjMxbHR2xrphUAo6O1gM4XB72pn9634NXoLcEmyXe4kGi5kYAuaN3xiGJ1MQNFfuoLGsZbDTVoLeAx_xtl-1OrST4Ebj-K9kDg-oVa5l2JTw/w640-h640/IMG_5561.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><br /></div><div>この作品はBlu-rayに、2ch、5.1ch、Dolby Atmos、Auro 3Dが収録され、CDに7.1.4chサラウンドをHPL化したバイノーラルがMQAエンコードで収録された、とても意義のあるパッケージ。</div><div>藤岡幸夫 指揮・関西フィルハーモニー管弦楽団の演奏を、数多くのイマーシブサラウンドMixとそのHPLプロセッシングの経験を持つ入交氏が、壮大なスケールで仕上げた素晴らしい作品です。</div><div>今後の音楽制作において模範となるパッケージだと思う。</div><div><br /></div><div>しかし、今回はその内容についてではありません。</div><div>この作品のCD盤をヘッドフォンで聴き感動しつつ、同時にある思いが湧いてきました。</div><div><br /></div><div>誰もが思うことで、</div><div>「Blu-ray盤については2ch(192kHz24bit)以外の音源は誰もが聴けるフォーマットではないよな」と言うのがあると思います。</div><div>でもそれは対応のBlu-rayプレーヤーとAVアンプ、そしてスピーカーがあれば実現出来ますし、サウンドバーを使って比較的手軽にシステム構築出来るようになってきました。</div><div><br /></div><div>そういうことでなく、</div><div><br /></div><div>僕が望むように、2Mixしか無い長い時代が終わり、これからどんどん素晴らしいサラウンド作品が生まれて行った時、その作品の良さをスピーカーでは伝えることが出来ない、と言う話です。</div><div><br /></div><div>冨田勲・源氏物語幻想交響絵巻のこのサウンドが、サウンドバーやイネーブルドスピーカー、そして360度スピーカーなどで伝わるだろうか?</div><div>いずれも正しいか正しくないかで言えば正しくは再生出来ない技術です。</div><div><br /></div><div>エンジニアが伝えたかったサウンドのMixを再現するには、少なくともスタジオのように正しく配置し調整されたスピーカーシステムを持つリスニングルームが必要で、そうで無ければ作品の持つ良さをリスナーは感じとることが、それが良い作品であればあるほど出来ない。</div><div>もちろんオーディオは、古くから持っているシステムなりに楽しめればそれでよいので、リスナーは不幸ではない。</div><div>しかし制作側は不幸です。</div><div><br /></div><div>以前からサラウンドは作っても聴いて貰えないとされてきたわけですが、今度は聴いてはもらえるが相変わらず伝えたいものが伝わらないし、そればかりか全く別のMixとしてしか聴いて貰えない、と言う問題に直面し始めています。</div><div><br /></div><div>本作のBlu-rayに収められたDolby Atmos、Auro 3Dを聴ける人は何%だろうか?</div><div>その中でちゃんと7.1.4chにスピーカーを配置したホームシアターの様な部屋を持つ人は何%だろうか?</div><div><br /></div><div>そうして考えると、現時点で冨田勲・源氏物語幻想交響絵巻の本来のサウンドを正しく且つ最も多くの人に手軽に聴いて貰えるのはCD盤のHPL音源です。</div><div><br /></div><div>おいおい宣伝かよ、ではありませんw</div><div><br /></div><div>つまり、</div><div><br /></div><div>「音楽を聴く環境が、スピーカー主軸ではなくヘッドフォン主軸に、本当になってしまった。」</div><div><br /></div><div>この作品を聴いて湧いてき思いはそれです。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>制作側も、この作品をちゃんとデモしたいな、と思ったときに試聴環境は悩みどころなはず。</div><div>そのくらいスピーカーによる作品再生が困難になっています。</div><div><br /></div><div>その状況で今後多くのエンジニアがサラウンド作品にトライし、多くの作品が生まれていくとき、スピーカーよりヘッドフォン&イヤホンで聴いてほしいと思うように必ずなります。</div><div>と言うか現段階で他に選択肢が無い状況と言っていいです。</div><div><br /></div><div>制作側は、ヘッドフォンであれば伝えられる。</div><div>リスナー側は、ヘッドフォンの方が楽しめる。</div><div><br /></div><div>リスナーが、先ほど言ったスピーカー配置と調整されたリスニングルームにオーディオ環境を近づけることは大変ですが、制作時にミキシングエンジニアが使用した同じヘッドフォンを買うことはそれほど大変ではありません。</div><div><br /></div><div>作品のクレジットにモニターに使用したヘッドフォンを明記し、それをリスナーが購入したら、ほぼ制作した時そのままの音が聴けることになる、それもヘッドフォンリスニングの大きなメリットです。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>僕自身は、</div><div>であるなら制作されたサウンドの意図をより忠実にリスナーへ届けようとするコンセプトで開発したHPLを、より一層広める努力をしようと考えますが、果たしてそれが未来の音楽にどのような影響を及ぼすのか?</div><div><br /></div><div>これまで通り現時点で正しいと思うことをするだけではあります。</div><div><br /></div></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-394852842018494202021-02-18T00:28:00.002+09:002021-02-18T00:28:42.468+09:00HPL2 Processorプラグイン無料配布終了について<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmNpUFUYfbamPk-tK4FdgCGI7oH_H4VQSSt4C9inYYYNAbs2M2RanW5hJvb6DLVVoS0sSAU79BJKbJTggeEcF3iIfl5Txwu8EbQ61CfACGaCgGDYR3ymx2_DAwzAL6ebPDT0hSFT0rj7U/s802/HPL2Processor_UI.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="522" data-original-width="802" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmNpUFUYfbamPk-tK4FdgCGI7oH_H4VQSSt4C9inYYYNAbs2M2RanW5hJvb6DLVVoS0sSAU79BJKbJTggeEcF3iIfl5Txwu8EbQ61CfACGaCgGDYR3ymx2_DAwzAL6ebPDT0hSFT0rj7U/w640-h416/HPL2Processor_UI.jpg" width="640" /></a></div><div><br /><br /></div><div>4年ほど前にリリースした</div><div>HPL2 Processorプラグインの無料配布を終了しました。<br /><br /></div><div>HPL2 Processorプラグインは、2014年からリリースされ始めたヘッドフォンによる音楽リスニング用のバイノーラル技術「HPL」により制作された音楽作品を聴いたリスナーの皆様から、「自分の好きな音楽をHPLで聴きたい」という多くのご要望があり、広く流通している2Mixの音楽音源に限り、お手持ちの音楽プレーヤーソフトウェアやDAW等でHPLプロセッシングが行なえるようにしたVSTプラグインです。</div><div><br />本来のサウンドを聴くと言う意味では、スピーカーモニタリングで作られた音源は、ヘッドホンリスニングにおいても同じMixバランスで再生されるべきであり、その事を出来るだけ多くの音楽ファンに体感してもらい、音楽をより楽しんでもらおうと無料配布としました。<br /><br /></div><div>あれから年月が経ち、音源制作だけで無く、放送や配信など様々な所でHPLを使っていただける様になり、音楽制作に対するバイノーラルの需要が高まりつつあります。</div><div>イヤホンで視聴することの多い配信では、音声はすべてバイノーラル化されていても良いくらいです。<br />そうなって来ると必要とされるのが制作用のプラグインです。</div><div><br />現在でも音楽制作ではProToolsを使う事が多く、対応したAAXプラグインでのHPLプロセッサーを望む声は以前からありました。</div><div><br />しかし、プラグインの開発に多くの時間を割くことは出来ず、それが自分のすべき仕事とも考えられず。<br />他にやりたい事はたくさんあります。<br /><br /></div><div>そこで、サラウンド制作の3Dパンニングプラグイン「3DX」を開発したNovoNotesブランドから、HPL2 Processor プラグインをリリースしてもらう事にしました。<br /><br /></div><div>NovoNotesではすでに3DXにHPLプロセッシング実装の実績があります。<br />であれば、HPL2 ProcessorもNovoNotesブランドで取り扱ってもらうのが、今一番正しい選択だと思いました。<br />3DXの立体的なHPLと、HPL2 Processorの2MixのHPLは、今後のヘッドフォンにおける音楽制作に大きな役割を果たしてくれると信じています。<br /><br /></div><div>これまでのHPL2 Processorプラグインは、音楽リスニングを目的としたチューニングがなされています。<br />新しいプラグインは制作を目的としチューニングを行っています。<br /><br /></div><div>どちらもHPLの音です。<br />しかし微妙に異なります。<br />特徴的なのは定位。<br />特にセンター定位、正確に言うとフロントセンターの定位は新しいHPL2プラグインの方がしっかりしています。<br /><br /></div><div>バイノーラルというと「広がり」と思うかも知れませんが、だからと言ってセンター定位が弱いと言うのはおかしな話です。<br />多くのバイノーラルプロセッシングはセンターが弱くサイドにしか空間が無い。<br />それは単なる中抜けです。</div><div><br />フロントセンターの定位がしっかりしている。<br />それは同時にフロント側に空間がちゃんとあることを意味します。<br />それにより、今まで以上にスピーカーモニタリングに近いリスニングが出来るはず。<br />つまりは音楽制作のMix作業をサポートし易くなると考えられます。<br /><br /></div><div>従来のHPL2 Processorプラグインの音もよいです。</div><div>捨てがたいです。<br />音楽リスニング用として十分に楽しめますので、音楽リスナーの皆さんはそちらを使い続けてもいいかと思います。</div><div><br />これから音楽制作にHPL2 Processorを活用しようと考えるプロエンジニアの皆さんは、是非新しいHPL2 Processorをお使いください。<br /><br /></div><div>新しいプラグイン「HPL2 Processor for studio」は3月6日NovoNotesより発売予定です。<br /><br /></div><div>NovoNotes</div><div><a href="https://novo-notes.com/">https://novo-notes.com/</a></div><div><br /></div><div><br /></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-91424622980306017252021-01-02T14:00:00.034+09:002021-06-04T12:30:24.007+09:002020年を振り返る<div>2020年</div><div><br />1月</div><div><br /><a href="https://evala.jp/Invisible-Cinema-Sea-See-She" target="_blank">インビジブルシネマ「Sea, See, She - まだ見ぬ君へ」</a> / evala (See by Your Ears)</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXQcdifLCM5dcP9H4vH3pIteYajqFlpDD6dukjOhtTHYgu2OlJqSJvFzGsx2P7DvEdNE4Sbs1kMiJIRouI-UUUv394Cr6Ilz6JgOYb60Y-Duh2GqUdy3tvLBrfFN-sJ99RmrzMTf0NH7A/s2048/IMG_3698.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXQcdifLCM5dcP9H4vH3pIteYajqFlpDD6dukjOhtTHYgu2OlJqSJvFzGsx2P7DvEdNE4Sbs1kMiJIRouI-UUUv394Cr6Ilz6JgOYb60Y-Duh2GqUdy3tvLBrfFN-sJ99RmrzMTf0NH7A/w640-h480/IMG_3698.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><br /></div><div>2020年の始まりは衝撃でした。<br /><br /></div><div>それまで、See by Your Earsプロジェクトの中で、視界ゼロの環境を作り、音のみでファンタシーを生み出す「耳で視る」作品Anechoic Sphereシリーズを音響面でサポートして来た自分にとって、スパイラルに訪れた100人の聴衆を同時にファンタジーの世界へ導くのはかなりのチャレンジとなる。</div><div><br /><a href="https://evala.jp/Otocyon-Megalotis-ver-2-ICC" target="_blank">「大きな耳をもったキツネ」</a>を代表とするAnechoic Sphereシリーズは1人ずつ体験する作品。<br /><a href="https://youtu.be/l17NYnb0Log?t=4524" target="_blank">立体音響ラボでのevalaさんとのトークセッション</a>の中でも言っていますが、スパイラルでも「耳で視る」体験にならければ意味が無い、と思うからです。</div><div><br />作品鑑賞者1人に対し、完全な音響システムを組めるAnechoic Sphereとは違い、リスニングポイントの定まらない広い空間で、それがどこまで実現できるのか?</div><div><br />自分の手も見えない暗闇での70分間<br /><br /></div><div>耳で視るファンタジーはやはりそこにあった。</div><div><br /></div><div>100人規模に対するスピーカーシステムであっても、ヘッドフォン環境においてでも同じ結果を出せる。<br />そう確信できたのは大きな収穫でした。<br /><br /></div><div>「Sea, See, She - まだ見ぬ君へ」のテクニカルな話は、当ブログの<a href="http://acousticfield.blogspot.com/2020/03/07-01.html">「立体音響システムの考え方 - 「Sea, See, She - まだ見ぬ君へ」編」</a>で書いていますのでご参照ください。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><div>2月</div><div><br /></div><div>集客的にも成功しアンコール上映の声が上がっていた中、すぐさまRITTOR BASEにて上演されることとなった<a href="https://evala.jp/Rittor-Base-Ver" target="_blank">「聴象発景 Rittor Base Ver.」</a> / evala (See by Your Ears)。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKfpPP_2sZhA4LHfINW3Relp1X5tVEnSJC3RXodn8SY34oHq9qh26uBUQ44vrYbZULwtQigOlSYrRpw9ZmsceJx1DfvYbHzPOFh5Rx_LJe2nSe9AVIruZScQ8pwZmXGiqqlBkG1KdPz0g/s2048/IMG_3773.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKfpPP_2sZhA4LHfINW3Relp1X5tVEnSJC3RXodn8SY34oHq9qh26uBUQ44vrYbZULwtQigOlSYrRpw9ZmsceJx1DfvYbHzPOFh5Rx_LJe2nSe9AVIruZScQ8pwZmXGiqqlBkG1KdPz0g/w400-h400/IMG_3773.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><br /></div><div>2019年の秋、中津万象園の広大な日本庭園にインストールされた<a href="https://evala.jp/evala-feat" target="_blank">「聴象発景」</a>を、御茶ノ水の地下という全くの異空間であるRITTOR BASEで新たに構築した45分の作品です。</div><div><br /></div><div>中津万象園で聴象発景を聴いた時、「これは無響室でも成立する作品」とすぐに思ったので、RITTOR BASEでの再構築に何の不安も無かった。</div><div><br /></div><div>テクニカルな話としてみても、スピーカー選択から始めたスパイラルでの「Sea, See, She - まだ見ぬ君へ」とは違い、慣れ親しんだサウンドのRITTOR BASEでの音響調整はとても楽。</div><div>というか特に何もしてません。</div><div>なのでスパイラルから僅か2週間で実現できたわけです。</div><div><br /></div><div>そしてこの「聴象発景 Rittor Base Ver.」は、2021年HPL音源としてリリースされますのでお楽しみに。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>2月末には</div><div>Media Ambition Tokyoの展示作品として<a href="http://mediaambitiontokyo.jp/forest/" target="_blank">「Forest/Naotaka Fujii+GRINDER-MAN+evala」</a>をインストール。</div><div>以外にも、evala氏とのバイノーラルによる作品制作はこれが初。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR4LKMg1tRiEERyqieI4zP3cdwjK1yOGE7UU8vTSebNSekno2Pol-tJ7MEuWWhbpm6nOXzz-RvMpwaiUvBPlrsvXTmO9Usp_z8yby1kidLf9tVrB6pYAcma9VM8yTZW7t6OaxJfd97R_w/s2048/IMG_3805.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="307" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR4LKMg1tRiEERyqieI4zP3cdwjK1yOGE7UU8vTSebNSekno2Pol-tJ7MEuWWhbpm6nOXzz-RvMpwaiUvBPlrsvXTmO9Usp_z8yby1kidLf9tVrB6pYAcma9VM8yTZW7t6OaxJfd97R_w/w307-h307/IMG_3805.JPG" width="307" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmI8183pxN6QaxM8ExQa4oiMFufm-LifYPzB_Q_XAVWvO3VHb9ZklSGNSGHy9Kh52H7_zdUH6VayGuO3D09aw5CjbInrH2SsVk5k_RB6cSl05fX00ybSZI9TfUrZaHmuHf2tKoIYpMVo8/s2048/IMG_4425.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="307" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmI8183pxN6QaxM8ExQa4oiMFufm-LifYPzB_Q_XAVWvO3VHb9ZklSGNSGHy9Kh52H7_zdUH6VayGuO3D09aw5CjbInrH2SsVk5k_RB6cSl05fX00ybSZI9TfUrZaHmuHf2tKoIYpMVo8/w307-h307/IMG_4425.JPG" width="307" /></a><br /><br /><br /></div><div>とにかく音にストイックなevala作品においてのバイノーラル化はこれまで何度もテストを繰り返しています。</div><div>しかしまだ世には出ていない。</div><div>それだけ高いレベルでの話なのですが、初めてのバイノーラル作品としてVRであるForestは良い機会を与えてくれた作品と言えます。</div></div><div><br /></div><div>テクニカルに関してまず一番のポイントはヘッドフォンの選択。</div><div>ここ最近リファレンスにしているSHURE SRH840を使うことで、evala氏によるヘッドフォン内での空間ミックスをし易くする。</div><div>スピーカー同様、「よい音で鳴る」ではなく「よい音で鳴らせる」機器選び、まずそれが一番重要です。</div><div><br /></div><div>Ambisonicsを使いヘッドトラッキングにより回転する空間を作り出していますが、音像移動のための3DパンニングはAnyMix Proを使い、その後でAmbisonicsエンコードを掛けて回転する空間に乗せています。</div><div>それぞれを8chキューブ配置にスピーカーデコードした純3D空間を、HPLによりバイノーラル化。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><div>3月</div><div><br /></div><div>新型コロナが世界的な広がりを見せたころ、「ふさぎ込む必要はないことを少し示すだけ」「インターネット上で無目的な創造の場を公開する」とし、細井美裕氏はJEMAPUR氏と共に10時間に渡る配信「1 Evening」を公開しました。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgn4_J-G0XpZU2miirNvk_Iz9ACjds97_n2oHKg7uoN6EaYOTwpC6zeU8L2h4YWgzi_6vL7HOraCjjTKtyCXIqq6hrp0q2eqbJD5aAAlGWgaVISQ4rJSCl9-wiujAm2d7tP2FLeS4GtCs/s2048/IMG_3859.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1536" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgn4_J-G0XpZU2miirNvk_Iz9ACjds97_n2oHKg7uoN6EaYOTwpC6zeU8L2h4YWgzi_6vL7HOraCjjTKtyCXIqq6hrp0q2eqbJD5aAAlGWgaVISQ4rJSCl9-wiujAm2d7tP2FLeS4GtCs/w480-h640/IMG_3859.jpg" width="480" /></a></div><br /><div><br /></div><div>このイベントは"楽しかった"のでコンセプト通りとも言えます。</div><div>13時からRITTOR BASEより映像は10時間配信し続け、1時間おきに約10分間のライブを行うこのイベント。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://youtu.be/bLzhqXafoKg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="1035" data-original-width="2135" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii0VkHgA49Ar5tjv8qOTme0vIvcJWykvhFKn7__8C70TGxCmWpE6RLGJwHXUvLVel_7n3TBjQHpELX1fJVnFbsOSVdrY8S8QO3_e007Z1M1oPS-Hjw4teuGgT4GIlewif6ZXi4aDr9cx8/w640-h310/IMG_5050.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><br /></div><div>アーカイブは最後の1回<a href="https://youtu.be/bLzhqXafoKg" target="_blank">「Lenna (8.1ch Reconstruction)」</a>のみRITTOR BASEのYouTubeチャンネルにありますが、他9回のライブはJEMAPUR氏がRITTOR BASEの8chキューブ配置の音響システムで生成するサウンドに細井氏のヴォイスが加わるとてもクオリティの高いライブで、その日その時間にしか視聴できない「共有」だったため今後公開されることもありません。</div><div><br /></div><div>また共有したいですね。</div><div><br /></div><div>テクニカルとしては、JEMAPUR氏のプリミックスは3次Ambionicsで行われ、それをRITTOR BASEの音響PC上で8chキューブ配置にスピーカーデコーディングし、RITTOR BASE既設のCODA D5-Cubeスピーカーによる8chキューブスピーカーシステムで音場生成。</div><div>配信用にはその8chキューブからHPLによりバイノーラル化。</div><div><br /></div><div>ちなみにこの配信以降RITTOR BASEの配信ライブは、基本的にHPLプロセッシングがなされたバイノーラルサウンドで配信されています。</div><div>配信時にも特にアナウンスされていませんが、ライブの音を配信するにはそれがベストとRITTOR BASEでは判断していただきました。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>そしてこのあと約2か月半、外出を自粛します。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>もともと時短生活なので自宅と会社は徒歩圏内</div><div>そこを往復するだけの毎日でした。</div><div><br /></div><div>その期間は開発案件のオンラインミーティングや音源制作、実験など行っていましたが、もともと毎月決まった売り上げのある仕事で無いため焦ることはありませんでしたが、多様な仕事をしていると言っても、今年はやはり前年の?程度の利益となることを予測。</div><div><br /></div><div>それをどう乗り切るか。</div><div><br /></div><div>「今年は諦める」</div><div><br /></div><div>今年の事よりも次年度に取り戻す事を早々に考え始め、「今年は投資する」ことに。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>自粛期間中よく考えていたのは、立体音響ワークショップの事です。</div><div>立体音響、広くは空間音響に興味ある人達を育て裾野を広げたい。</div><div>しかも世の中間違った解釈が多く、正しく判断するための知識が必要です。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>6月</div><div><br /></div><div>自粛が緩和し最初の仕事はトクマルシューゴ氏の新曲<a href="https://youtu.be/zLBq-1G9_1s" target="_blank">「Canaria」</a>のVRミュージックビデオ制作。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://youtu.be/zLBq-1G9_1s" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="1027" data-original-width="2175" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU10LBLJDP348lgJGKpkIMMhnsWtyCHZToU4_XdoNI-DMu_bolEGZ6rdKW3OuZOUzh9nrVg4WABTWM-q39Ap-cCfl-D86nmjS598I_XXLSgRTlass5fIMQsE3jNsQufnReyE3KdlScGXw/w640-h302/IMG_5051.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><br /></div><div>これはYouTubeの360度動画再生機能を使い、映像と音声をそれに対応させたVRミュージックビデオです。</div><div><br /></div><div>ポップミュージックをいかに3Dミックスするかというそもそもの課題もありますが、YouTube上で視聴者が視点を動かしたときに音場も動くVRミュージックビデオの制作は、普段2Mixに慣れ親しんだエンジニアにはまずその環境を理解しようとする気持ちが重要となります。</div><div><br /></div><div>これまでフロント2スピーカーの方を向いてる状態での完成を目指していた作業が、右を向いたら、上を向いたら、下を向いたら、どう聴こえるのかをチェックしないといけない。</div><div>それは標準的なミキシングスタジオではモニターすることができません。</div><div><br /></div><div>Canariaでは、レコーディングスタジオに8chキューブ配置のスピーカーシステムを仮設し、その中でミックスを行いました。</div><div><br /></div><div>8chキューブ配置は前後左右上下に均等にスピーカーがあるため、360度の空間を生成できます。</div><div>それにより上記のようなモニタリングが、実際に左を見たり、上を見たりすれば行えます。</div><div><br /></div><div>立体音響の基本はまずこの8chキューブ配置を試すことにあります。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://youtu.be/gxPYoL0zA18?t=4007" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="1022" data-original-width="2126" height="308" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfjjDSQK3KGz8UZdHF0T5e4sHoo98LzGmoo9xStvTnPfu45euli90Y1gb_5QNOzrzrMA8tiJbgQmMVUiC808unQKezO0mJY6UOuWXx9jCKrF30SaoawHYLY7AmoNoghrxMSs4vMj-HWsI/w640-h308/IMG_5052.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><br /></div><div>まずこれをクリアしたら、最大の問題である仕上がり不明問題w。</div><div><br /></div><div>YouTubeの360度動画のアップはいくらスタジオで8chキューブ配置のモニターで最善を図っても、スピーカーデコーディングする前のAmbisonicsエンコード状態のままYouTubeへアップするため、そのAmbisonicsからバイノーラル化までのプロセスを、YouTube側に託すことになります。</div><div><br /></div><div>残念ながらバイノーラルプロセッシングの性能は悪く、且つ効果を優先しているため、前後左右の違いが実際よりも盛られています。</div><div>どちらから音がするかは分かりやすくなるが、音質は極端に変わる。</div><div>それが現状です。</div><div><br /></div><div>それでも新たなエンタテインメントの一つとして止めずに続けることが、その後の発展に繋がると思うのですが、どうなんでしょうね。</div><div><br /></div><div>また、1次Ambisonicsで納品するには当然DAWもそれに対応している必要があります。</div><div>よってミックスを担当したエンジニアの葛西敏彦氏も、普段はProToolsで作業を行うところをNUENDOでミックスされています。</div><div><br /></div><div>制作の模様は、立体音響ラボにてトクマルシューゴ氏、葛西敏彦氏を招いてのトークセッションをご覧ください。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://youtu.be/QhKnVNJIGQs?t=2885" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="1002" data-original-width="2124" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNZyls4lHKwnbzxaBGuueJaFJSJMZfhVPmC4ZPUMdGB1u5DIIsPKOgplkdxc_Q9w3WVOg_3SYCdTidMMpAKq3BQScU173GfD_XrP2BVgtw61rMRTgSq3wt1ektaF4n-AKCj5g0K3hOg-0/w640-h302/IMG_5053.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><br /></div><div><br /></div><div>2020年6月のブログ<a href="http://acousticfield.blogspot.com/2020/06/04-01_4.html">「公共空間での立体音響調整」</a>は、実際のインストール現場の作業と並行して書かれたもの。</div><div>そこは<a href="https://www.kogakuin.ac.jp/campus/atrium.html" target="_blank">工学院大学新宿キャンパスのアトリウム</a>。</div><div><br /></div><div>改装されたアトリウムは壁面にキネティックウォールとプロジェクションマッピング用のシステムが導入された。</div><div>そしてその音響システムは8chキューブ配置。</div><div>公共空間では初めてとなる設備です。</div><div>しかしまだここの8chキューブで立体音響作品は作られていません。</div><div><br /></div><div>運用が今後どう展開されるのかは分かりませんが、公共空間に立体音響作品をインストールできる初めての場所です。</div><div>他大の学生でもコラボは可能かもしれません。</div><div>門を叩いてみては?</div><div>(叩き方は知りませんw 「使わせろ!」かな)</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>8月</div><div><br /></div><div>春の自粛期間中に構想していた立体音響ラボをRITTOR BASEにて開催。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfvqgSJXIvA2QzNIQmziJSyArqD66Htmji0IOusDRSUxsTDias19esZOiXmFaU9oaYMPn6kN_FVbodqDNc_11mgIHsmLC0jhxbrciswJ2-A-LbxJerXhIyxnqu9Amt4GJ22Khprd-9bQU/s2048/IMG_4320.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfvqgSJXIvA2QzNIQmziJSyArqD66Htmji0IOusDRSUxsTDias19esZOiXmFaU9oaYMPn6kN_FVbodqDNc_11mgIHsmLC0jhxbrciswJ2-A-LbxJerXhIyxnqu9Amt4GJ22Khprd-9bQU/w640-h480/IMG_4320.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><br /></div><div>本当は参加者を募り、仕事もそう多くないだろうから2ヵ月くらいかけてワークショップや作品制作などを一緒に進めるラボを検討していたのですが、よい場所が無かったのと、仕事の予定が常に入っていたので、ギュッと凝縮した形でRITTOR BASEからの完全配信スタイルの開催をすることにしました。</div><div>一般的に「夏休み」とされる週でしたが、それとは無縁と思われるゲスト出演者の皆さんのスケジュールが何故が空いていて、出演依頼に全員即承諾というキセキ。</div><div><br /></div><div>なぜ、立体音響ラボを行ったのか。</div><div><br /></div><div>25年は立体音響と言われる音を扱って来た経験上、エンタテインメントの世界でそのプアな歴史の繰り返しが我慢できなかった、という自分自身とてもプアな理由があります。</div><div><br /></div><div>分かりやすいところで言えば、10年周期くらいで「バイノーラルってすごい」みたいに囁かれ、髪チョキチョキみたいな音に感動した人が、これで音楽作ってみようと発想し(本人は新しいと思っている)、じゃあダミーヘッドで録音して作品を作ったら凄いよね、で実際は作っている最中にダメっぽいと気付き、でもその音源をあたかも凄い立体音響作品みたいにして発売し、もちろん評判は悪く2度と制作されない、みたいなことです。</div><div>そして10年後にまたそのことを知らない人が新たな発見として繰り返す。</div><div><br /></div><div>しかしそれも、本当は良く分かっている人がちゃんとアドバイスしていたらもっと良い結果も出せたはず。</div><div>今アドバイスできる経験だけは豊富にあるので、そうしたものをアーカイブに残し、これから様々な音に出会うであろう若い人達の参考書の一つとなれば、少しは明るい未来があるのではないかと考えたからです。</div><div><br /></div><div>他にもありますよ。</div><div>バイノーラルプロセッシング作ったら売れると思ったメーカーが過去の資料を引っ張り出してプロセッシングプログラムを作り、普段音楽制作に携わっているわけではないバイノーラルの研究者の監修のもと「バイノーラルサウンドって多分こんなもんだろ」というプラグインを販売してしまう、とか。</div><div>性能が悪いのをHRTFを個人適応していないからとし、適当な計測によるHRTFの乗せ換え機能を設け逃げ道を作っている、とか。</div><div><br /></div><div>5.1chにハイトchを加えて上方向に立体的になっただけでイマーシブと名付け、凄い臨場感とか言ってしまうとか。</div><div><br /></div><div>発言がかなり危なくなって来たのでこの辺で止めますがw、</div><div><br /></div><div>要するにこれら全ては「知っていれば」そんな事にはならないものばかり。</div><div>なので「基礎=知る」事をテーマにした立体音響ラボを開催したのでした。</div><div><br /></div><div>立体音響ラボの構成は、</div><div><br /></div><div>それらを解説する立体音響ワークショップ。</div><div>#1 <a href="https://youtu.be/gxPYoL0zA18" target="_blank">立体音響ワークショップ#1</a></div><div>#2 <a href="https://youtu.be/OZYXVuD4URk" target="_blank">立体音響ワークショップ#2</a></div><div><br /></div><div>立体音響作品を制作したことのあるアーティストとエンジニアを招いてのトークセッション。</div><div>#1 <a href="https://youtu.be/QhKnVNJIGQs?t=2884" target="_blank">トクマルシューゴ×葛西敏彦 VR-MV“Canaria”を制作して</a></div><div>#2 <a href="https://youtu.be/rqv0DPHMC7c" target="_blank">蓮尾美沙希×細井美裕×上水樽力 “Lenna”制作のフォーメーション</a></div><div>#3 <a href="https://youtu.be/l17NYnb0Log" target="_blank">evala 8chキューブ作品に視てきたもの</a></div><div><br /></div><div>そして実際に作ってみる「8chキューブでの立体音響制作」生配信。</div><div>#1 <a href="https://youtu.be/rKzR0Y2ARJg" target="_blank">立体音響制作前夜トーク:蓮沼執太×葛西敏彦</a></div><div>#2 <a href="https://youtu.be/c8yRSsJDQJQ" target="_blank">蓮沼執太×葛西敏彦による“8chキューブでの立体音響制作”生中継・1日目</a></div><div>#3 <a href="https://youtu.be/UiDJxfcCPzk" target="_blank">蓮沼執太×葛西敏彦による“8chキューブでの立体音響制作”生中継・2日目</a></div><div>#4 <a href="https://youtu.be/6AvtAVfdEoI" target="_blank">8chキューブでの立体音響制作・作品発表&アフタートークセッション:蓮沼執太×葛西敏彦</a></div><div><br /></div><div>このラボで事実をありのまま見せることで、現状を知ることが出来る理想的なプログラムだと思っています。</div><div><br /></div><div>いずれも1時間半から2時間あるアーカイブですが、現在11個のアーカイブがRITTOR BASEのYouTubeチャンネルで公開されていますので、是非ご覧ください。</div><div>(ヘッドフォン/イヤホンでご視聴ください)</div><div><br /></div><div><br /></div><div>そしてこの立体音響ラボでの出会いにより、急遽2週間後の蓮沼執太フィル<a href="https://youtu.be/jiT7FXh_ahk" target="_blank">「オンライン公演 #フィルAPIスパイラル」</a>の配信を、立体音響ラボでの制作体験を活かしAmbisonicsとHPLによるバイノーラル配信で行うことに。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCOVLgAYKoljgznMUQxGA-YOfVXFBU1mdpAOksGjN4g4e52k9CbrJuAee6jmhRGjdrMaeRhP4L1A6VvnZRISizz7QsvYmBmyk1_wEJcR9ehK7_PL1ao1TyIyuMo-G6kPVTuss9JV8AYfU/s2048/IMG_4365.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="294" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCOVLgAYKoljgznMUQxGA-YOfVXFBU1mdpAOksGjN4g4e52k9CbrJuAee6jmhRGjdrMaeRhP4L1A6VvnZRISizz7QsvYmBmyk1_wEJcR9ehK7_PL1ao1TyIyuMo-G6kPVTuss9JV8AYfU/w294-h294/IMG_4365.jpg" width="294" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyJLN1D4VUruCLD9jzSljNoU_RY3KvJAd3rhhOYZFiwCr84rk5zOqbMllPXCTPmClKNLfyeHwPTcxxvFfkhxPQfX6Q0H8Mkarr1EPopZcBlF5BS_oTegc_MW480I00P8kQmYIiPcn4mss/s2048/IMG_4363.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="294" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyJLN1D4VUruCLD9jzSljNoU_RY3KvJAd3rhhOYZFiwCr84rk5zOqbMllPXCTPmClKNLfyeHwPTcxxvFfkhxPQfX6Q0H8Mkarr1EPopZcBlF5BS_oTegc_MW480I00P8kQmYIiPcn4mss/w294-h294/IMG_4363.JPG" width="294" /></a></div><br /><div><br /></div><div>リハーサル前に蓮沼氏とエンジニアの葛西敏彦氏とで配信の音作りに関して打ち合わせしている姿を憶えています。</div><div>これまでのミックスとは全く異なり、その中で蓮沼執太フィルのこれまでのサウンドをどう実装するのか。</div><div>その後リハーサルで「久保さん、聴いて!」と自信ありげにヘッドフォンを渡す葛西氏の顔はこの先も忘れないでしょう。</div><div><br /></div><div>システムとしては、各楽器に立てたオンマイクの2MixをHPLバイノーラル化、ホール中央に設置した<a href="https://www.acousticfield.jp/soundfield-sps200" target="_blank">SOUNDFIELD SPS200マイク</a>からの1次AmbisonicsをHPLバイノーラル化、それぞれの2chの音量バランスを調整しています。</div><div><br /></div><div>当時はAmbisonicsのエンコード&デコードとHPLプロセッシングをお手製で行っていましたが、現在は<a href="https://novo-notes.com/" target="_blank">NovoNotes 3DX</a>があるため、以下の構成で行えます。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie7zPj6cyBze2UUBO1ZAHcLfzFjwHokC0iQgD5fBLMZaZDwLMihbAmBlRpwM7gxvmz6AMf7GWKhdvotU30QKkS6xsCeryqxs_Mjt-TIGwembV6KLyodRBI-5TDq8ww-4MLvwls5yc_5mE/s1945/Ambi%252BHPL_forLive.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="919" data-original-width="1945" height="302" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie7zPj6cyBze2UUBO1ZAHcLfzFjwHokC0iQgD5fBLMZaZDwLMihbAmBlRpwM7gxvmz6AMf7GWKhdvotU30QKkS6xsCeryqxs_Mjt-TIGwembV6KLyodRBI-5TDq8ww-4MLvwls5yc_5mE/w640-h302/Ambi%252BHPL_forLive.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><br /></div><div>HPL2ProcessorプラグインはAAXに対応していないので、PCでProToolsを使用する場合は、そこを3DXで代用します。</div><div><br /></div><div>以後、無観客あるいは会場に足を運べない音楽ファンに、会場のリアルだけではない新たなライブ感を届ける事を目的とし、葛西氏と配信ライブ用バイノーラルサウンドを作っています。</div><div><br /></div><div>また、このスパイラル公演の際、葛西氏がリハーサル時の配信ミックスを演者の皆さんに聴いてもらっていました。</div><div>みなさん「凄い」「気持ちいい」と言ってくれて、当時、無観客でのモチベーションの上げ方について話題があり、配信を視聴してくれる人に気持ちいい音が届けられていることを知ることがモチベーションに繋がるかも、と思ったことを憶えています。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>9月</div><div><br /></div><div>2月にMedia Ambition Tokyoで展示された「Forest/Naotaka Fujii+GRINDER-MAN+evala」が、富山県総合デザインセンターにインストールされ公開されました。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZTTq4b3dPExBvqqzuj2Y6kd3H7aUYYUp4EQYvpUZihqX6-sMV8lZFo6baT1sIDorzADRX8WVXaQuLnl9mr8hI_KXU4JU94vMY74WW07rr7pJkkBTU8IQtAchk9BGJjGnUre9EQaVdYgo/s2048/IMG_4423.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZTTq4b3dPExBvqqzuj2Y6kd3H7aUYYUp4EQYvpUZihqX6-sMV8lZFo6baT1sIDorzADRX8WVXaQuLnl9mr8hI_KXU4JU94vMY74WW07rr7pJkkBTU8IQtAchk9BGJjGnUre9EQaVdYgo/w640-h480/IMG_4423.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><br /></div><div>2月の展示ではヘッドフォンだけだったサウンド面を、4chスピーカーシステムを追加してより立体的な空間音響体験が出来るようアップデート。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>9月末には「第23回文化庁メディア芸術祭」でアート部門の新人賞を受賞した細井美裕氏の「Lenna」を展示。</div><div>昨年のYCAMに続く、2度目の22chスピーカーによるインストールが行われました。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvgezQqrm4jw0kWvvLsLmKzcZp0PW2IrYAp2GMbgvOutCDEN-x2-Y0Uk6eYGd__nGs5imI80XSjOzzCNHeVAvgPoARlfSgA8pZmyxlLanemgysFre9-Gig72Q04bIHFjzcIhQBqOi078E/s2048/IMG_4505.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvgezQqrm4jw0kWvvLsLmKzcZp0PW2IrYAp2GMbgvOutCDEN-x2-Y0Uk6eYGd__nGs5imI80XSjOzzCNHeVAvgPoARlfSgA8pZmyxlLanemgysFre9-Gig72Q04bIHFjzcIhQBqOi078E/w640-h480/IMG_4505.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><br /></div><div>この9月中、メディア芸術祭の他にArs Electronica Festival 2020、東京芸術劇場コンサートホール Born Creative Festival、そして札幌文化交流センターSCARTSでもLennaが展示されることになり、Lennaチームはフル稼働。</div><div>企業の開発案件も自粛明け一斉にスタートし始めた時期だったため、僕は札幌だけ不参加となってしまいました。</div><div><br /></div><div>このLennaの展示ウィークで僕が担当したのがArs Electronica Festival 2020での「Lenna[Sound Installation for Personal Computer]」。</div><div><br /></div><div>細井氏はArs Electronicaで2つの作品を出品。</div><div>一つは無響室と残響室をオンラインで繋いだ配信「Vocalise」。</div><div>もう一つが「Lenna[Sound Installation for Personal Computer]」。</div><div><br /></div><div>「Lenna[Sound Installation for Personal Computer]」は、展示会場に作品を見に行くのではなく、展示作品がパーソナル空間にやって来るというコンセプトで、MacBookPro 16inch 2019モデルに最適化したLennaを配信。</div><div>そのスピーカーで聴くと22.2chフォーマットで制作されたLennaが目の前に立ち上がるというもの。(他のノートPCでもそれなりに効果はでる)</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://youtu.be/ItIlWRH-20k" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="987" data-original-width="2145" height="294" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrN1ih8ZIx6wk1tVEiVuO86mJUoVvKjCrKnb0fImoWxZJfOSkW63GhZy2l-62zJFkwKQjDc3IH4XtJOVz__KLdKMJak0TJD7iKvYjpd0ToHXNrKs4bleo36-yln9AzKdNtaa1zPZSvQew/w640-h294/IMG_5054.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><br /></div><div>聴けた人は殆ど居ないと思われるストイック作品ですが、2020で行った様々な立体音場生成の中で最も高い結果を出せた作品と言えます。</div><div><br /></div><div>これはいずれ他の作品でも使っていきたい技術ですね。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>また、その合間を縫って9/25には渋谷慶一郎氏のピアノソロライブ<a href="https://youtu.be/yy3oMiIbfGs" target="_blank">「Keiichiro Shibuya Playing Piano in the Distance」</a>がRITTOR BASEから配信。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://youtu.be/yy3oMiIbfGs" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="1015" data-original-width="2170" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi90MTItKGrWZtwQhgqDd0rKEgnfs42aLESGRdv-PDQpfWlTOHIyZg8j7Vgymwg7QoZhQU9S0PhNljiBPOZzSzArGcGgW0Zlr7pLu-lw9_ASmWo0Dxh6RDkdUYWAsmUiHIoGAJDwiBL1iU/w640-h300/IMG_5055.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><br /></div><div>時間の都合でセットアップとリハーサルのみの参加となりましたが、8月の蓮沼執太フィルのライブ以来2度目のAmbisonicsとHPLによる配信ライブバイノーラルサウンドをエンジニアの葛西氏と作り上げました。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>10月</div><div><br /></div><div>怒涛の9月を乗り切りとすぐさま10月5日に行われた「立体音響ラボ vol.2」。</div><div>8月の立体音響ラボではあえて封印したバイノーラルの話をこのvol.2で2回の立体音響ワークショップとして配信。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyOIctjfOp3AT8jTkC_QbcAKcvLYWxflQCra7vm-7Nzt0gk-TlnICRlrCtDhM5dYxd5Pz_VP9PzPAPIz6zwVOwIk2sB2doZ-87FHhL1pT3fdKJagwMyT-OKt7Ci72klWEdv1Scnuws2Fw/s2048/IMG_4589.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyOIctjfOp3AT8jTkC_QbcAKcvLYWxflQCra7vm-7Nzt0gk-TlnICRlrCtDhM5dYxd5Pz_VP9PzPAPIz6zwVOwIk2sB2doZ-87FHhL1pT3fdKJagwMyT-OKt7Ci72klWEdv1Scnuws2Fw/w640-h640/IMG_4589.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><br /></div><div>とにかく有料無料問わず、世のすべてのバイノーラルプロセッシングにガッカリしている僕がw、自分のHPLを基準としてバイノーラルを知ってもらおうした企画。</div><div>一日に2時間の配信を2回行ったため、後半は声が枯れています。</div><div><br /></div><div>#3 <a href="https://youtu.be/EIoltUmdBbk" target="_blank">音楽制作におけるバイノーラル 基礎編</a></div><div>#4 <a href="https://youtu.be/rqvp2PyeILE" target="_blank">音楽制作におけるバイノーラル 実装編</a></div><div><br /></div><div><br /></div><div>その翌日、</div><div>白寿ホールで公開実験された、WOWOW、アコースティックフィールド、MQA、NTTスマートコネクトの4社による高音質ライブストリーミング。</div><div><br /></div><div>ASCII.jp記事</div><div><a href="https://ascii.jp/elem/000/004/029/4029905/" target="_blank">「コンサートホールの感動を自宅へ、WOWOWがMQAやHPLを使ったハイレゾ配信の実証実験」</a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuvcgZos4N-d-BDpjFIGLOOMYkl913E1kRZDpxyRPYHb6-y0yfFSv2ifS3lf39Q_Tw1IWMkHLbmw4dPF-bAFBLJKxioZDzD5-zX6nHZtwGYYlX6J7Jxc831BXOkPtxZ5A8Oo3_icWl-5o/s2048/IMG_4593.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1536" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuvcgZos4N-d-BDpjFIGLOOMYkl913E1kRZDpxyRPYHb6-y0yfFSv2ifS3lf39Q_Tw1IWMkHLbmw4dPF-bAFBLJKxioZDzD5-zX6nHZtwGYYlX6J7Jxc831BXOkPtxZ5A8Oo3_icWl-5o/w480-h640/IMG_4593.jpg" width="480" /></a></div><br /><div><br /></div><div>マリンバ奏者名倉誠人氏の演奏を192kHzの7.1.5.1のAuro 3D 13.1chでライブMixし、それをHPL化、MQA化とリアルタイムエンコードした音声を、NTTスマートコネクトによってMPEG-4 ALS EncodeでMP4化し配信するというもの。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0H4qIu9VCAHNYqsqAvzJE9dZ0zd2zKwiK7t-3_G2xA0DPdJA_BnqFE7ZmQQSiHPkJot4mnk12xwcrUFgkWWVTCRW5j8zlGlvVEZyibHGqfexANca7am8TEzibNmCpHUgC7crHlJn6vyo/s1280/WAMN_project.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="905" data-original-width="1280" height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0H4qIu9VCAHNYqsqAvzJE9dZ0zd2zKwiK7t-3_G2xA0DPdJA_BnqFE7ZmQQSiHPkJot4mnk12xwcrUFgkWWVTCRW5j8zlGlvVEZyibHGqfexANca7am8TEzibNmCpHUgC7crHlJn6vyo/w640-h452/WAMN_project.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><br /></div><div>MQAデコードに対応したオーディオ機器であれば、192kHzの13.1chサラウンドサウンドをヘッドフォンで楽しめる、世界で最も高音質な配信実験と言える。</div><div>大きな問題は無く、恐らく近い将来一般に配信が開始されるものと思う。</div><div>ちなみにMQA対応の機器が無くても、通常よりも高音質な視聴が楽しめる。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>10月末にはevala氏のプロジェクトSee by Your Ears名義による5時間配信<a href="https://evala.jp/Hacking-Tone-Streaming" target="_blank">「See by Your Ears presents “Hacking Tone Streaming”」</a>をRITTOR BASEからお届けしました。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5k9lBTK4-nivCDVWb8ANYB97bpJjBsLVhNuWj8y7xDlsw732QBxfLDMkNO2zq74iAJvJriMaoAQ9bpG_h5fKpkf3LGm3bYmpqGC6Sd6J4iUVKbr5EKr1YzH4v28i9VZMNUKHNMFAD3n4/s2048/IMG_4694.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="289" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5k9lBTK4-nivCDVWb8ANYB97bpJjBsLVhNuWj8y7xDlsw732QBxfLDMkNO2zq74iAJvJriMaoAQ9bpG_h5fKpkf3LGm3bYmpqGC6Sd6J4iUVKbr5EKr1YzH4v28i9VZMNUKHNMFAD3n4/w289-h289/IMG_4694.jpg" width="289" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTBPja5hDguNVXGQJ4mpcDYTg7TmKCNr8mqGoNae8kzSOWJPhP0NbBqV2_chpSsjiSUgsnGjJyk9aw4_4cca2kFdc1atRIn9eeMYIxjF3RcK7PGPQ5cPUlUbinYr6NAAfrfaA6LVyDyXw/s2048/IMG_4695.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="289" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTBPja5hDguNVXGQJ4mpcDYTg7TmKCNr8mqGoNae8kzSOWJPhP0NbBqV2_chpSsjiSUgsnGjJyk9aw4_4cca2kFdc1atRIn9eeMYIxjF3RcK7PGPQ5cPUlUbinYr6NAAfrfaA6LVyDyXw/w289-h289/IMG_4695.JPG" width="289" /></a></div><br /><div><br /></div><div>evala氏が訪れた国内外でフィールド録音してきたアーカイブを、立体音響システムを介しRITTOR BASEに立体音場として再生成し、それをHPLバイノーラルプロセッシング配信するもの。</div><div>いわば5時間の世界旅行のようなライブとなった。</div><div><br /></div><div>システムとしては、evala氏のPCからのすでにバイノーラル化された2chと、1次Ambisonicsの4chをRITTOR BASEの音響PCで受け、AmbisonicsはHPLによるバイノーラルプロセッシングを行い、ミックスするという単純なもの。</div><div>僕は配信ミックスをモニタリングしながら主に低域の調整を行い、シーンごとに異なる空間表現を最適なものにするよう心掛けていました。</div><div>5時間。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>2020年はフィールド録音素材を扱うことが多かった。</div><div>SOUNDFIELD SPS200、RODE NT-SF1、この2機種のAmbisonics対応のマイクを素材別に使い分ける。</div><div><br /></div><div>フィールド録音は楽しい</div><div>しかし難しい</div><div>感覚と技術とタイミング</div><div><br /></div><div>それを再生成するのも楽しい。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>11月</div><div><br /></div><div>11月は2つの屋外サウンドインスタレーションに関わった。</div><div><br /></div><div>一つはGINZA SIX屋上庭園にインストールされたevala氏の新作サウンドインスタレーション<a href="https://evala.jp/Grass-Calls-Ginza-Six" target="_blank">「Inter-Scape - Grass Calls」</a>。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBD5xqi0EYp3-mqUa6JAB5KeHmMW8L9AmCq3yLLlyI0LeT28C6PNZtfGgXWO4TtogBP0ok-pZt1q-subktnnyvdywYwUKHElcAENPbOVNsuiIqrhHR-sq73qaaG8rk3LPJE3kWXFQGcKs/s2048/IMG_4814.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBD5xqi0EYp3-mqUa6JAB5KeHmMW8L9AmCq3yLLlyI0LeT28C6PNZtfGgXWO4TtogBP0ok-pZt1q-subktnnyvdywYwUKHElcAENPbOVNsuiIqrhHR-sq73qaaG8rk3LPJE3kWXFQGcKs/w288-h288/IMG_4814.jpg" width="288" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy6U5wzikUf3Fxcf5SPWBcJVC1J4X8IwyOrCm3NGOXaERMy6eWEEDv-m7iHfGWZ2VmnODQZqnyQ3-DzJdHyvV-UfkTkSqwj3YxxdIcbHaJrLRuS_C6IGI692U5E8tTHK36IPyC7j4uz-8/s2048/IMG_4805.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy6U5wzikUf3Fxcf5SPWBcJVC1J4X8IwyOrCm3NGOXaERMy6eWEEDv-m7iHfGWZ2VmnODQZqnyQ3-DzJdHyvV-UfkTkSqwj3YxxdIcbHaJrLRuS_C6IGI692U5E8tTHK36IPyC7j4uz-8/w288-h288/IMG_4805.jpg" width="288" /></a></div><br /><div><br /></div><div>本当はそこには無い何かの気配を感じたり、熱帯雨林となったり、風のざわめきや虫の音など、時には自然に時には不自然に繰り広げられるパブリックサウンドアート。</div><div>鑑賞する時刻や天候によっても感じ方は変わる。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://youtu.be/QO89-UDpUi0" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="1001" data-original-width="2165" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ2C2deGPR3Mkk94xi028TYwUT3xByBfbZ00Nq_wZXg-rtOWYHkRtiM1LfK_4Px4BxPnXyS6PV_Bbfait2ohTM2nF-4uQxdywNA4Lw-F666NzHH8857IYxrwf1i-A4zJL4Y_BrbHPNyV0/w640-h296/IMG_5057.jpg" width="640" /></a></div><br /><div><br /></div><div>こちらは2021/2/23まで展示されていますので、是非実際に足を運んでみてください。</div><div>朝7時から夜23時までオープンしています。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>そしてもう一つのインスタレーションは、現段階では詳しくは触れずに置こうと思います。</div><div>ただ、とても良い企画演出のイベントで音響システムとサウンド調整を行わせていただきました。</div><div>どちらも12月1日オープンだったので同時進行していたのですが、作品としては全く異なるもの。</div><div><br /></div><div>どちらの作品も屋外用360度スピーカーが使われており、2つのメーカーの音をチェックすることができたので、今後の屋外インスタレーションの音響プランに役立つよい経験にもなった。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhOThj37rBqAzIboP-ZrsUm8iEdO6jfagD2dhrll9rdwgiHArXLoSlwfrqvd2i_jgL-QiY06w146F1YwN6OqhPxJqnPwD8_5K46v9_SB7D7CUN5q4vBSXKf0Yt1h1XAk8oln0f-fgUtck/s2048/IMG_4811.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="291" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhOThj37rBqAzIboP-ZrsUm8iEdO6jfagD2dhrll9rdwgiHArXLoSlwfrqvd2i_jgL-QiY06w146F1YwN6OqhPxJqnPwD8_5K46v9_SB7D7CUN5q4vBSXKf0Yt1h1XAk8oln0f-fgUtck/w291-h291/IMG_4811.jpg" width="291" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkMKXHZ39XnTwTLeyHWiY90PRtka7AEyNio-NxvrP6GOJSE_Xf8co4Ijm-0Yw5wFe4yPv_Fj5OHYGyWVdefTNLFWG4GObjRciNDgv-QpX7qL-xdzl8PVU2iYeUe4KvmW2efApthAkfh34/s951/IMG_4863.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="951" data-original-width="951" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkMKXHZ39XnTwTLeyHWiY90PRtka7AEyNio-NxvrP6GOJSE_Xf8co4Ijm-0Yw5wFe4yPv_Fj5OHYGyWVdefTNLFWG4GObjRciNDgv-QpX7qL-xdzl8PVU2iYeUe4KvmW2efApthAkfh34/w290-h290/IMG_4863.jpg" width="290" /></a></div><br /><div>左: FreeSpace 360P Series II</div><div>右: JBL Control 85M</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>オンライン開催となったInterBEE。</div><div>INTER BEE EXPERIENCEの講演のみ参加。</div><div><br /></div><div>蓮沼執太フィル、渋谷慶一郎、両ライブ配信の経験をもとに、「ライブ配信における先端バイノーラルサウンドメイク」と題した解説とデモを、両ライブの担当エンジニアである葛西敏彦氏と行った。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL9mkhyN_Qme8YpHxErguw2WKDNvDjbhCf_nDXVLYj8fwzs_Hir5pW87buY7KnUSNXQszMP95vKDBWinRWefBYr84oRttsJc-_dnAYHqaA4m6PQ-4Bw47D5qPHO_dryM9zEkUgNsH_zxQ/s2048/IMG_4689.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL9mkhyN_Qme8YpHxErguw2WKDNvDjbhCf_nDXVLYj8fwzs_Hir5pW87buY7KnUSNXQszMP95vKDBWinRWefBYr84oRttsJc-_dnAYHqaA4m6PQ-4Bw47D5qPHO_dryM9zEkUgNsH_zxQ/w290-h290/IMG_4689.jpg" width="290" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFa75_i_tIfbHD4onqVU0ctU-nfTx0YMrumiujSfjK4rs6f09OpGDN5wF-58CH13xuSOZ36-hIpItEuXhUQbQg15WyqLwemzIuNSN5VWuK_j1DGJEW8pcXZ4vT3qUGFb0sUw28DAbrMGU/s2048/IMG_4690.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="2048" height="289" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFa75_i_tIfbHD4onqVU0ctU-nfTx0YMrumiujSfjK4rs6f09OpGDN5wF-58CH13xuSOZ36-hIpItEuXhUQbQg15WyqLwemzIuNSN5VWuK_j1DGJEW8pcXZ4vT3qUGFb0sUw28DAbrMGU/w289-h289/IMG_4690.JPG" width="289" /></a></div><br /><div><br /></div><div>システムは両ライブと同じですが、SPS200マイクを2本使い、ステージに近い位置と遠い位置でどう作用するかも含め、具体的なミックスの解説と生演奏をその場でミックスするデモ試聴を行った貴重な講演。</div><div><br /></div><div>これも、無観客ライブの対策にとどまらず、ライブに足を運べない人への音楽サービスとして必要と考えています。</div><div>その配信を聴いた人が、次は会場へと足を運ぶ。</div><div>そこへ向けてのサウンドメイクと考えています。</div><div><br /></div><div>アーカイブは2021年2月26日まで視聴可能。</div><div><br /></div><div>INTER BEE EXPERIENCE バイノーラルサウンド/立体音響を体験する(2)</div><div><div><a href="https://www.inter-bee.com/ja/online/conference/session/?conference_id=1507" target="_blank">「ライブ配信における先端バイノーラルサウンドメイク」</a></div></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>12月</div><div><br /></div><div>7月にインストールされていた企業エントランスでのサウンドインスタレーション。</div><div>森の中に8chキューブ配置のスピーカーシステムを設置し、天候によっても変わる森の音をエントランスに生成。</div><div>そこに”何かいる”気配が音だけで演出されています。</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://sp-request.com/works/gamefreak/" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1536" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKCQgmfw_F96gSouszWNn6AsWsvF7__f9yBirgL8krk4cVrbfKVFnIUjgqI3FYH35zku0PsB5Z_J2GeeP8YIbtFR7NSE8oUaCLvGagzDAVFhhVEv1tx0QGZkoM9CLqgEbY4Rtyk2H58ZQ/w480-h640/IMG_4208.jpg" width="480" /></a></div><br /><div><br /></div><div>こうした企業エントランスのインストール案件も今後増えるかも知れません。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>12月は他にも色々あったのですが、まだ公開できないものばかりなのでまたの機会に。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>2020年は、配信ライブでヘッドフォン、公共空間、ノートPCのスピーカーなどの環境に対し、他では無い立体音場を高いレベルで実現できました。</div><div>詳しくは書けませんが、ステレオスピーカー再生において自分でも驚くほどの奥行きを実現出来た開発案件もありました。</div><div><br /></div><div><div>それらの試みとリンクした形で雑誌にも取り上げていただきました。</div><div><a href="https://www.stereosound-store.jp/fs/ssstore/bss_reg_pro/3308" target="_blank">PROSOUND誌 2020年8月号・10月号</a></div><div><a href="https://www.snrec.jp/entry/special/binaural_interview" target="_blank">サウンド&レコーディング・マガジン 2020年12月号</a></div></div><div><br /></div><div>そうした経験は2021年どこかで形にできたらと思っています。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>2021年に向けて考えると</div><div>基礎=知る事をテーマにした立体音響ラボで、立体音響制作のためのツールに関して苦言を呈していますが、それを払拭するツールが発売。</div><div><br /></div><div>NovoNotes 3DX</div><div><a href="https://novo-notes.com/" target="_blank">https://novo-notes.com/</a></div><div><br /></div><div>立体音場生成の基礎となる8chキューブ配置にも対応した3Dパンナー</div><div>Ambisonicsの録音源の特長を損なうことなくサラウンドスピーカーへとデコード</div><div>それらをヘッドフォンにおいても色付け無く生成するバイノーラルプロセッシング</div><div><br /></div><div>立体音響制作の質を1段も2段も上げることが出来るプラグインに技術協力をしています。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>様々な現場でのインストール、立体音響ラボ、プラグイン開発</div><div>それらを2021年以降実らせたいと思います。</div><div><br /></div><div><br /></div></div><div>最後に、2020年何度もお世話になったRITTOR BASE。</div><div>専属のテクニカルエンジニアか! と言うくらい使わせていただきありがとうございました。</div><div>2021年もよろしくお願いします。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0日本36.204824 138.2529247.8945901638211566 103.09667400000001 64.51505783617884 173.409174tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-21743805992300724622020-06-12T12:59:00.030+09:002024-02-08T15:17:10.747+09:00バイノーラルプロセッシングプラグインを知る -Part2-<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcvd1ElvoppfHOLGi4JTGghBUXH0dbtbQnQtrxOUTPLsdZ-820UBPqXGVOo0lNR93RA0U8HfcxsRG4XwRsJXLgdmXyjqx_hX3mD5iE1qXSoTfxIB9pfZSJX1g05SiJmtfk_v3POO9W_q0/s1600/IMG_3553.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcvd1ElvoppfHOLGi4JTGghBUXH0dbtbQnQtrxOUTPLsdZ-820UBPqXGVOo0lNR93RA0U8HfcxsRG4XwRsJXLgdmXyjqx_hX3mD5iE1qXSoTfxIB9pfZSJX1g05SiJmtfk_v3POO9W_q0/s400/IMG_3553.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Part1では、バイノーラルプロセッシングプラグインの定位や空間表現の違いについて書きました。<br />
A-formatマイクで録音した自然音を使い、Ambisonicsの空間表現をどの程度再現出来ているか3つのプラグインで比較しましたが、今回は音楽を試聴することで音質も含めての比較をしたいと思います。<br />
<br />
さて、ここで早速問題が。<br />
環境音と違い、音楽素材は著作権の関係で簡単に扱えない。<br />
出来れば皆さんご存じの、よくレファレンスに使われている音源を使って話を進めたいところですがそうはいきません。<br />
<br />
そもそも、サラウンドになるとレファレンスとなる共通の音楽素材の存在自体が無いと思います。<br />
<br />
いえ、あります!<br />
自分もエンジニアの一人として参加している”Lenna - Miyu Hosoi”。<br />
22.2chの本作を納めた24chのWAVファイルが、クリエイティブ・コモンズのライセンス下で無料ダウンロードでき、マルチチャンネルの音楽研究等に使用することが出来ます。<br />
<br />
詳細はこちら<br />
<a href="https://miyuhosoi.com/lenna/" target="_blank">https://miyuhosoi.com/lenna/</a><br />
<br />
<br />
と言うことで、いきなり5.1chや7.1chなどをすっ飛ばして22.2ch音源で検証してみましょう。<br />
<br />
Ch数が多い分、ヘッドフォンの音場内でバランスよく再現されているのか、その空間表現が分かりやすいと思います。<br />
5台だけでは多少バランスが崩れていても気にならないかも知れません。<br />
実空間で考えてみてください。<br />
5.1chサラウンドシステムって、結構いい加減に配置されていたりしませんか?<br />
22台もあればちゃんとバランス良く配置しないと隣のスピーカーとくっついてしまいます。<br />
ヘッドフォンの中の音もそれと同じです。<br />
<br />
<br />
では聴いて見ましょう。<br />
と行きたいところですが、せっかくなのでPart1と同じプラグインを使いたいですよね。<br />
NOISE MAKERSは<a href="https://www.noisemakers.fr/binauralizer-studio/" target="_blank">Binauralizer Studio</a>と言うプラグインがあり、22.2chをバイノーラル化出来るのですが、IEMはAmbisonics用プラグインなのでそうしたツールはありません。<br />
ですのでここは前回と同じくAmbisonicsからのバイノーラル化で比較して行こうと思います。<br />
<br />
まず、Lennaの24ch音源をIEMのMultiEncoderプラグインでAmbisonicsエンコードします。<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcryqXMNGq8hLE9ozLbdaaxVyWSebz-e6jbCnJfFni-E9EGDA8s0hSRCopRgowW8WscYoRpa8drPOKn7YxlWN4jMp5NqfP_uLBR9s_NtCA-ODg-Re6eogdEFSwjTf9c3SXQut6htPBb8U/s1600/MultiEncoder_22.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="537" data-original-width="590" height="363" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcryqXMNGq8hLE9ozLbdaaxVyWSebz-e6jbCnJfFni-E9EGDA8s0hSRCopRgowW8WscYoRpa8drPOKn7YxlWN4jMp5NqfP_uLBR9s_NtCA-ODg-Re6eogdEFSwjTf9c3SXQut6htPBb8U/s400/MultiEncoder_22.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.8px;">IEM MultiEncoder - 22.2chをAmbisonicsエンコード例</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
この様に22.2ch全てのスピーカー配置を入力すれば、Ambisonicsエンコードすることが出来ます。<br />
今回は音像が多いので、Ambisonicsは3次にエンコード(Ambix SN3D)します。<br />
3次であれば対応したソフトウェアも多いと思いますので、皆さんの環境で同様の比較が出来ると思います。<br />
<br />
Lenna 22.2ch音源 → 3次Ambisonics → 比較するバイノーラルプラグイン<br />
と言うプロセッシングの流れになります。<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFFxVyY9QuYH1yRNG_MyEJHr-Yvh5jCNMfcrkrVsl5Jva6DqE97O48W7B88U7jfDNrDiOUJJshfQLzGZmOlrOLdXR63uRM8sGuG7goi7lq9JCbifsiOBYLqn5GP72ZT_TNt5ihlbImFeM/s1600/Bidule_22chBintest.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="507" height="353" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFFxVyY9QuYH1yRNG_MyEJHr-Yvh5jCNMfcrkrVsl5Jva6DqE97O48W7B88U7jfDNrDiOUJJshfQLzGZmOlrOLdXR63uRM8sGuG7goi7lq9JCbifsiOBYLqn5GP72ZT_TNt5ihlbImFeM/s400/Bidule_22chBintest.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Biduleでの接続例</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
ではまず基準として、LennaのHPL22 Ver.を聴くことにします。<br />
<br />
この音源はもちろんAmbisonicsエンコードしたものではないので、今回試聴するプラグインの音がまったく同じ様に聞こえることはあり得ないのですが、Ambisonicsであろうがチャンネルベースであろうがスピーカーで再生したならば空間があるわけで、それをバイノーラル化しているという部分は比較対象として成立します。<br />
<br />
ちなみに、ここで聴いていただくLenna HPL22 Ver.はリリースされているものではなく、この記事のためにクリエイティブ・コモンズライセンス下の同じ22.2ch音源を使いHPLプロセッシングしたものになります。<br />
<br />
リリースされたLenna HPL22 Ver.を聴いてみたい人は検索してください。<br />
Spotify等で無料で聴くことも出来ますが、最も音質の良いのはOTOTOYなどで販売されている96kHzサンプリング版のLennaになります。<br />
<a href="https://ototoy.jp/_/default/p/392431" target="_blank">https://ototoy.jp/_/default/p/392431</a><br />
<br />
<br />
それでは試聴を始めます。<br />
聴きどころは、<br />
一番初めのフレーズがフロントセンターで鳴りますのでその音質、音色、定位、奥行き感など。<br />
そこから前方を中心に広がる残響の感じ。<br />
その後の主に前方から真横までの空間を使って展開される音の定位感などになります。<br />
<br />
※ブラウザのプレイヤーで再生される音源ファイルはMP3(320kbps)です。<br />download linkの音源ファイルはWAVファイルとなっています。<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/ezztzljgjb6i7zh/Lenna22-HPL22Binaural.mp3">
</audio>
</div>
<div style="text-align: center;">
基準音源 - Lenna HPL22 Ver.<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/fryh42lnz5qio4e/Lenna22-HPL22Binaural.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
それではまず<a href="https://www.noisemakers.fr/ambi-head-hd/" target="_blank">AmbiHead HD</a>を試聴します。<br />
ここで分かったのですが、3次AmbisonicsではWidthを50%にすると空間が狭くなってしまいます。音も極端に悪くなります。Widthって何をしているのでしょうか?<br />
そこは置いておき、今回はとりあえず試聴した感じ良さそうだったWidth=100%にしました。<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/p55t1acc1ho6b70/Lenna22-Ambisonics-AmbiHeadBinaural.mp3">
</audio>
</div>
<div style="text-align: center;">
22.2ch > Ambisonics > AmbiHead HD Binaural<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/6w7r2pte18pvqi3/Lenna22-Ambisonics-AmbiHeadBinaural.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
<br />
ちょっとこもった音になります。<br />
1次のAmbisonicsで環境音を聴いていた時は気にならなかったものが、音楽では気になります。<br />
試しに1次にしてみましたが、多少クリアになるものの似た傾向でした。<br />
<br />
前方定位はいかがでしょうか?<br />
本物より近いですよね?<br />
<br />
最初のフレーズからの残響までで、本物には前方に空間が感じられます。<br />
後半になり聴き慣れるにつれてAmbiHeadの音場が横に細長くなっていることが見えてくると思います。<br />
<br />
<br />
少し話がそれますが、バイノーラルをテストする時の聴き方として、ひとつに「この音源は立体的だ」と信じて聴く、と言うのがあります。<br />
疑って否定的な聴き方をしては何を聴いてもそう感じなくなります。<br />
<br />
「この音は前方にある、前方には空間がある」と言い聞かせながら聴いた時に、それでも前方に対する奥行きを感じることが出来なければ、それは実際に無いのだと思います。<br />
<br />
また、パッと聞いて判断するのもやめましょう。<br />
普段体験していない音を脳が受け入れるのには時間が掛かります。<br />
何度も聴き返すことが大切です。<br />
パッと聴いて「わかった」と言う人は、実際は正しく解ってはいません。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
それでは次にIEMの<a href="https://plugins.iem.at/" target="_blank">BinauralDecoder</a>です。<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/yvoi774z3ize1uy/Lenna22-Ambisonics-IEMBinaural.mp3">
</audio>
</div>
<div style="text-align: center;">
22.2ch > Ambisonics > IEM Binaural<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/vdcn6dpx2ha0q2h/Lenna22-Ambisonics-IEMBinaural.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
AmbiHeadよりもさらに近いと思います。<br />
音はクリアですが、かなり左右に広がった音場であるために、角度的に開いていない音(2Mixで言うとセンター寄りの音)は頭内定位し始めていて、言うなれば普通のステレオサウンドに近づいている音だと思います。<br />
<br />
<br />
理想を言えばヘッドフォン内の音場が均一な全球体となれば良いのですが、左右二つのスピーカーユニットだけでは限界があります。<br />
出来る限りそれに近づくようなバイノーラルプロセッシングを行う必要があります。<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDgfwDnf7MByNT2EEi2cazejYI6uZlqsn-PFphe7dDI_2hL7ZT9TpZveIN3bEccWINfq8Jc7Q7KE1mwJQ-hOfXHae4rEJM33mTv1M8WOVGxF3NY-nM8X0Wj-51s8BEonuqRFW0VJ3ixKo/s1600/BinImage_HPL.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="683" data-original-width="684" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDgfwDnf7MByNT2EEi2cazejYI6uZlqsn-PFphe7dDI_2hL7ZT9TpZveIN3bEccWINfq8Jc7Q7KE1mwJQ-hOfXHae4rEJM33mTv1M8WOVGxF3NY-nM8X0Wj-51s8BEonuqRFW0VJ3ixKo/s400/BinImage_HPL.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">バイノーラルによるヘッドフォン音場の理想(2chの場合)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
しかし殆どのバイノーラルプロセッサーは前後の空間表現が極端に悪く疎かになっています。<br />
これは人が前後に敏感ではないことだけでなく、バイノーラル技術として足りてないものが多いということです。<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpBq5bj78kAJ1KzAIXA_HbY59i1ils3qINw16HEFxDp1i4yUU-gtjwXCv6Waupb5drPhvnvtY1SLTiGmaGbo2hPuivNYjxgZ-IYei21LjP1nM2cf7tmLcJ1ACr_E_7kc_Uj3fiHgYvSO4/s1600/BinImage_IEM.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="409" data-original-width="982" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpBq5bj78kAJ1KzAIXA_HbY59i1ils3qINw16HEFxDp1i4yUU-gtjwXCv6Waupb5drPhvnvtY1SLTiGmaGbo2hPuivNYjxgZ-IYei21LjP1nM2cf7tmLcJ1ACr_E_7kc_Uj3fiHgYvSO4/s640/BinImage_IEM.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">左右が誇張されたヘッドフォン音場</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
いかがでしょうか?<br />
中には同じ様に感じなかった人もいると思います。<br />
一人一人聞こえは異なるのでそう言うものです。<br />
そもそも他人がどう聴いているかなど分かり得ないことです。<br />
<br />
個人のHRTFを用いたとしても、多少定位が改善される程度で、IEMの前方定位感がオリジナルのLenna HPL22 Ver.になることはありません。<br />
それぞれのプラグインの欠点が多少改善される、と思ってください。<br />
<br />
他人のHRTFを使うと極端に定位が悪くなる可能性はありますが、平均化されたダミーヘッド等で作り出されたHRTFを使っている限り、極端に定位が悪くなることは無いと思います。<br />
「HRTFが自分に合っていない」からそのプラグインが良くないのでは無く、それがそのプラグインの基本性能と考えるのが自然です。<br />
<br />
<br />
今回使用したプラグインはいずれもHRTFにNeumann KU100が使われています。<br />
他のプラグインでもこのHRTFを使っているものは多い印象です。<br />
このダミーヘッドは比較的音楽録音に適しているとされていますが、頭の形状から分かるように滑らかではありません。<br />
これは恐らく側面からの音を耳のマイクまで効率よく回析させそうに見えますが、前方からの音が耳までたどり着く経路は不自然です。<br />
その辺りが前方定位の弱さに繋がっているのでは?<br />
と言うのは自分の憶測です。<br />
<br />
IEMはAmbisonicsの計算をきちんと行い、それをシンプルにNeumann KU100のHRIRでプロセッシングしているイメージがあります。<br />
なので音は良い。ただNeumann KU100のHRTFの特性がそのまま出ている。<br />
<br />
AmbiHeadはそれ以外に何かやっている。よって音が変わってしまう。<br />
<br />
こうした推理はいかがでしょう。<br />
<br />
<br />
いくつかのプラグインの性能を知っておくことで、新たなプラグインを試すときの目安になりますし、初めての制作環境で使われるソフトウェアのバイノーラルの質を把握することも出来ます。<br />
それによってMixのやり方を変えるなど対処も出来るようになります。<br />
音楽制作の現場ではそれが大事です。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
さて、ここからは余談なのですが、<br />
<br />
サラウンドでミックスされた音源がバイノーラル化されヘッドフォンで再生されたとき、それが正しいかどうか普通はスピーカーとの比較となります。<br />
それだと異なるプラグインを使ってバイノーラル化の試聴をしても、どちらがより正しいのかの判断は正確には下せません。<br />
<br />
ヘッドフォンは音を出すスピーカーが2つしか無く、それを耳に装着しているわけですから、実空間よりも狭く感じるのは当然です。スピーカー再生と同じ、と言うことにはなりません。<br />
同じにはならないのですから、ヘッドフォンの音場として良いのはどのプラグインなのか、判断は経験を積まなければ難しいかと思います。<br />
<br />
<br />
しかし!<br />
Lennaの音源ならばそれが分かります。<br />
<br />
なぜなら、LennaはヘッドフォンMixで作られているからです。<br />
HPLプロセッシングを使用し、22.2chをバイノーラルモニタリングしつつMixしています。<br />
そのバイノーラル音源は、そのまま”Lenna HPL22 Ver.”としてリリースされました。<br />
且つ、そのHPLプロセッシングされる前段の状態、つまり22.2chの音源がそのままスピーカー再生用としてMixし直されること無くリリースされているのです。<br />
<br />
つまり、Lennaの22.2ch音源をバイノーラル化したら、Lenna HPL22 Ver.とまったく同じサウンドになるべきなのです。<br />
この様に明確な正解があるので、Lennaの22.2ch音源がプラグインを通過した後の音が、Lenna HPL22 Ver.にどれだけ近づくかでそのプラグインの性能を判断することが出来てしまいます。<br />
<br />
と言ういじわるです。<br />
<br />
<br />
<br />
では検証してみましょうw<br />
<br />
<br />
22.2chをバイノーラル化出来るプラグインとして、NOISE MAKERSの”Binauralizer Studio”を使用し検証を進めます。<br />
<a href="https://www.noisemakers.fr/binauralizer-studio/" target="_blank">https://www.noisemakers.fr/binauralizer-studio/</a><br />
<br />
Binauralizer Studioは、2chから22.2ch までのフォーマットをバイノーラル化出来る優れた仕様のプラグインです。<br />
これでMixのモニタリングが出来たら大変便利です。<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/8s3ydg2gyiesjxf/Lenna22-BinauralizerBinaural.mp3">
</audio>
</div>
<div style="text-align: center;">
22.2ch > BinauralizerStudio Binaural<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/5qac5gwnjt1b3na/Lenna22-BinauralizerBinaural.wav?dl=0" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
<br />
先ほどのLenna HPL22 Ver.と聴き比べてください。<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/ezztzljgjb6i7zh/Lenna22-HPL22Binaural.mp3">
</audio>
</div>
<div style="text-align: center;">
基準音源 - Lenna HPL22 Ver.<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/fryh42lnz5qio4e/Lenna22-HPL22Binaural.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
いかがでしたか?<br />
やはり空間が狭く立体感がちょっと薄いですよね。<br />
<br />
やれる人は是非Lenna 24chファイルを使って、バイノーラルチャレンジして見てください。<br />
<br />
22.2chのハードルが高い人は、Binauralizer Studioもそうですが、2chをバイノーラル化しても検証は出来ます。<br />
2ch音源でしたら普段聴いている音源ですので、Binauralizer Studioがどんな音質なのか、すぐに分かると思います。<br />
同様に様々なプラグインを比較試聴し考察してみてください。<div><br /><strike>
HPLの2chも無料でプラグインを配布しています。<br />
是非お使いください。<br />
<br />
HPL2 Processorプラグイン<br />
<a href="https://www.hpl-musicsource.com/software" target="_blank">https://www.hpl-musicsource.com/software</a></strike><br />
<br />
※HPL2Processorプラグインの無料配布は終了しました。</div><div>現在はNovoNotesより、さらに音質向上されたHPL2Processorプラグインが発売されています。</div><div><a href="https://novo-notes.com/ja/hpl2-processor" target="_blank">https://novo-notes.com/ja/hpl2-processor</a><br /><br />
<br /><br />
さて、最後に自分の興味でテストしてみた音を載せておきます。<br />
<br />
これは、最初のテスト同様Lennaの24ch音源を一旦Ambisonicsエンコードし、その後でHPLによりバイノーラルプロセッシングした音になります。<br />
一度Ambisonics化してしまっているので、Lenna HPL22 Ver.と同じにはならない分けですが、同じ性質を持つHPLプロセッシングだとどう表現されるのか?<br />
参考までにご視聴ください。<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="" preload="metadata" src="https://dl.dropboxusercontent.com/s/i15wfxg79xztj6b/Lenna22-Ambisonics-HPLBinaural.mp3">
</audio>
</div>
<div style="text-align: center;">
22.2ch > Ambisonics > HPL Binaural<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/tq46ayo16j8prec/Lenna22-Ambisonics-HPLBinaural.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
いかがでしたか?<br />
<br />
Ambisonicsエンコード時点でちょっと問題があるように思いました。<br />
そのあたりはまた別の機会に。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
-使用音源-<br />
Lenna 22.2ch(24ch 48kHz 24bit PCM)<br />
<br />
-制作チームクレジット-<br />
Lenna(2019)<br />
Concept&Voices&Recorded: 細井美裕<br />
Composer: 上水樽力<br />
Mixed: 葛西敏彦(studio ATLIO), 蓮尾美沙希<br />
Mastered: 風間萌(studio ATLIO)<br />
Recording assisted: 飯塚晃弘(studio ATLIO)<br />
3D Audio Designer: 蓮尾美沙希<br />
3D Sound System: 久保二朗(株式会社アコースティックフィールド)<br />
<br />
<br /></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-20819799438921675362020-06-04T10:07:00.000+09:002020-06-04T10:13:50.875+09:00公共空間での立体音響調整<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQEhzfss3BwXx5NlaYLvGvKzyc4ma-Ax-Si58B-mrrbVjDeDzzByzPuTnhJ9Pdyy7P27YgMF-rToVoh_J7Xi-HHWwqtSxzC2DnlZYF9LROo-v6_b4LHWAqUNtC8cBgAFHZSlTF6pd7xk8/s1600/IMG_4083.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="899" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQEhzfss3BwXx5NlaYLvGvKzyc4ma-Ax-Si58B-mrrbVjDeDzzByzPuTnhJ9Pdyy7P27YgMF-rToVoh_J7Xi-HHWwqtSxzC2DnlZYF9LROo-v6_b4LHWAqUNtC8cBgAFHZSlTF6pd7xk8/s640/IMG_4083.jpg" width="358" /></a></div>
<br />
<br />
公共空間は音響としては整った場所ではありません。<br />
基本的に残響が多すぎます。<br />
そんな場所でもスピーカーの数と配置をよく考え、そして調整を行えば十分に楽しめる立体音場を作ることが出来ます。<br />
普段どの様な調整を行っているのか? 詳細ではありませんがポイントを記述したいと思います。<br />
<br />
<br />
スピーカーなどの音響調整が済んでいたとして、<br />
まず中心に立って前後と左右の音の違い、音量差を確認。その後上下の関係も同様に確認し微調整します。<br />
この時測定結果にこだわり過ぎると失敗します。<br />
上下のスピーカーを鳴らしてその中間に定位するか? 音色変化は? などを聴いて調整。<br />
前後左右上下に均一な音場を作るイメージで。<br />
<br />
例えば、左前のスピーカーと左後ろのスピーカーだけ音を出し中間に定位するか?<br />
次に左前のスピーカーと左前上のスピーカーから音を出し中間に定位するか?<br />
不自然な音色変化は無いか?<br />
<br />
空間が広ければ、下のスピーカーよりも上のスピーカーの音は小さくなるので音量を上げる訳ですが、上げ過ぎると立体音場のバランスが保てなくなるので、完全に均一を目指す必要はありません。<br />
どの程度上げるか? 最終的には作品を聴いての調整となり、結果的に+2dB程度であることが多いです。<br />
<br />
あと、ディレイは入れません。<br />
ここで言う立体音響は没入感ある立体音場を作れる環境を対象としているので、広さ的には20m四方以内と思ってください。<br />
もっと広い空間でのサラウンドは没入型にはなりません。<br />
<br />
<br />
各スピーカーからの出音が大体揃ったらレファレンスの音源を再生し、いつもの立体感になっているかを確認。<br />
問題無ければ最後に音を整えていくわけですが、基本的には重たくなりがちな帯域(250Hz付近)を少し抑えたりロー(80Hz以下)を抑えたりしてスッキリさせます。<br />
<br />
マルチチャンネルの場合、全てのスピーカーで同じ帯域を1dB下げるとかなり音は変わります。<br />
場合によっては、下層のスピーカーだけとか、上層のスピーカーだけを調整すると言ったことを作品を聴きながら調整していきます。<br />
それらが作品の持つ空間表現の調整となり、いわゆる空間がアル、ナイがここで決まります。<br />
<br />
そして最後にサブウーファーをどの辺りの周波数からどの程度入れるかを決めます。<br />
サブウーファーの帯域調整によっては、せっかく整えた空間表現を台無しにすることになります。<br />
空間を残したまま必要なローを出す周波数ポイントとカーブを見つけてください。<br />
<br />
それから最後に一番大事なのが全体音量です。<br />
その作品の持つ立体音場、没入感を再生するに最も適した音量を見つけてください。<br />
<div>
<br />
<br /></div>
acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8482896645664608733.post-25287180741062487602020-04-09T15:49:00.024+09:002024-02-08T15:51:47.170+09:00バイノーラルプロセッシングプラグインを知る -Part1-<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJDfHDjqN9U2PfBV2xP4rzwA-2cVvdv_Gq7sT3T21YaSjv-YZguMKmwgumgTlpJ-zGPsM1CQKMY-NhWJUHyj_ZnDWPPNmmQ53gOOnfRjbnHrFS1qgp7ecaecj8O-HSAiDS769fERkgxx0/s1600/image_121.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1106" data-original-width="1531" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJDfHDjqN9U2PfBV2xP4rzwA-2cVvdv_Gq7sT3T21YaSjv-YZguMKmwgumgTlpJ-zGPsM1CQKMY-NhWJUHyj_ZnDWPPNmmQ53gOOnfRjbnHrFS1qgp7ecaecj8O-HSAiDS769fERkgxx0/s400/image_121.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
ゲームは以前からそうでしたが、最近は音楽制作用途でもAmbisonicsを取り入れたソフトウェアが多くなりました。<br />
そこにはバイノーラルプロセッシングのツールも用意されていますが、何も知らずにそれらを使うことはキケンです。<br />
<br />
どのソフトウェアのバイノーラルも信号処理は同じだと思っていませんか?<br />
それは大きな間違いです。<br />
<br />
Ambisonics用のバイノーラルプラグインには、Ambisonicsからデコードする技術とその後バイノーラル化する技術の2つが絡んでいます。<br />
数種類あるAmbisonicsのエンコードからいかに信号を受け継ぎバイノーラルプロセッシングを行うか?<br />
またどの程度のバイノーラルの技術があるか?<br />
各ソフトウェアがここ数年での取り組みであることから、その完成度はまだ浅いことが想像できます。<br />
自分の使っているソフトウェアのバイノーラルプロセッシングの質はどの程度なのか、それを知ることにより、例えばバイノーラルプロセッシングだけ他のソフトウェアを使うと言った、より良い制作のための判断が出来るようになります。<br />
<br />
<br />
もちろんバイノーラルプロセッシングには<a href="https://www.hpl-processing.com/" target="_blank">HPL</a>をお薦めしたいところですが、<strike>今日現在誰もが使えるツールではありません。(近々ハードウェアが発売されますが)</strike><br />※その後HPLバイノーラルプロセッサープラグイン <a href="https://novo-notes.com/ja/hpl-processor" target="_blank">NovoNotes HPL Processor</a>、ハードウェアの <a href="https://www.mixwave.co.jp/dcms_plusdb/index.php/item?category=Professional+AUDIO&cell002=ResoNetz+Airfolc&cell003=RA-6010-HPL&id=293" target="_blank">RA-6010-HPL</a><div><a href="https://novo-notes.com/ja/3dx" target="_blank">NovoNotes 3DX</a></div><div>などが発売<br /><br /><br />
そこで今回は、誰でも使用することが出来るAmbisonics用の2つのバイノーラルプロセッシングプラグインについて、自分が思う問題点を解説しますので、皆さんが使用しているソフトウェアのバイノーラルの音と比較してみてください。<br />
<br />
<br />
では、まずはNOISE MAKERSの<a href="https://www.noisemakers.fr/ambi-head-hd/" target="_blank">AmbiHead HD</a> です。<br />
<br />
AmbiHeadはHRTFを選択できますが、今回はNeumann KU100のHRTFを使います。<br />
それが一番良いので。(その他がダメなので)<br />
Bass BoostはもちろんOffです。<br />
InputはとりあえずAmbixにします。<br />
<br />
下記の無響室で録音された女声アナウンスのモノラル音源をバイノーラル化して見ましょう。<br />
<br />
※音源はMP3です。目的上音質を考慮しダウンロードしての試聴をお勧めします。</div><div><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="">
<source src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/1nxjvmpugbxy2jvdnzwgt/female_voice_48k_mono.mp3?rlkey=jkt5c5uk9ltso4lv7huagn51h"></source>
</audio></div>
<div style="text-align: center;">
Anechoic source<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/3dptesc7zdd0f08/female_voice_48k_mono.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
<a href="https://plugins.iem.at/" target="_blank">IEM Plug-in Suite</a>のMultiEncoderを使いAmbisonics化(1次)し、その出力にAmbiHeadを接続しバイノーラルプロセッシングしました。<br />
<br />
AmbiHeadの問題は、Widthの初期設定が100%になっていることです。<br />
これが実はワイド過ぎるのです。<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrOcfgAvIVwJdarz0cyk5fO-U_oAD66Ee-2curXI9p-CzF-eKHU_ibFb0eTEF7s7nduK-ErTbMYTgqev1hOLXgz_pbw6TrHuQIamszlkWGxkooVabY7xlhYN-8sJPyXqrClCuiEkdLiC0/s1600/AmbiHead_v1.3_bis.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="520" height="307" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrOcfgAvIVwJdarz0cyk5fO-U_oAD66Ee-2curXI9p-CzF-eKHU_ibFb0eTEF7s7nduK-ErTbMYTgqev1hOLXgz_pbw6TrHuQIamszlkWGxkooVabY7xlhYN-8sJPyXqrClCuiEkdLiC0/s400/AmbiHead_v1.3_bis.png" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Width 100%の設定のまま、MultiEncoderで音声を0度(正面)に定位させ、数秒してから左30度に切り替えた音を作りましたので聴いて見てください。<br />
立体感とかは考えず、注目ポイントは何度くらいに聞こえるか、だけです。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="">
<source src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/by5a9r9fg51hezovvnmva/AmbiHead_Ambix_width100_0-30deg.mp3?rlkey=uczjn05xy6q8orwl6tf6k3xxc"></source>
</audio></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/37mpiyon15k9hz5/AmbiHead_Ambix_width100_0-30deg.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
<br />
いかがでしょうか?<br />
左過ぎませんか?<br />
左90度と言われても疑わないかも知れません。<br />
<br />
<br />
次にWidthを50~55%に設定し、同じく0度から左30度に切り替えた音です。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="">
<source src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/vzb0uaujxqixaphqxl9g8/AmbiHead_Ambix_width55_0-30deg.mp3?rlkey=v7qtwe8fg5mwmwuaq7lbyxbh7"></source>
</audio></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/vnm0ojo25duu47v/AmbiHead_Ambix_width55_0-30deg.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRGDfTg-JvjSx6qReIqqq27RCIzB7bfyUPXa1oUasJTpdi5U_qhY8tu0G3Olre1D-XAZ0f9O_rStjt7_VIYZQXru2uPcOewiKNLK-WbD5PjohQp0j2KdFdpSUHnvQoNOo_EwgmNE0aBxQ/s1600/image_114.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="813" data-original-width="907" height="357" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRGDfTg-JvjSx6qReIqqq27RCIzB7bfyUPXa1oUasJTpdi5U_qhY8tu0G3Olre1D-XAZ0f9O_rStjt7_VIYZQXru2uPcOewiKNLK-WbD5PjohQp0j2KdFdpSUHnvQoNOo_EwgmNE0aBxQ/s400/image_114.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
まず0度の音に少し芯が出ているのが分かりますか?<br />
Width 100%だと中抜けしているわけです。<br />
30度の音は「まぁこの位かな」と言う定位ではないかと思います。<br />
<br />
左回りに音を1周させてみましたので、音の繋がりも聴いて見てください。<br />
音が周っているか分からないかも知れませんが、ここでの注目ポイントはそこでは無く、音像移動が自然かどうかです。</div><div>ではWidth 100%の音です。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="">
<source src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/ar6z8q9cu2u8re55ne6lj/AmbiHead_Ambix_width100_0-360deg.mp3?rlkey=1osahryma2qv0a4krhylik3qv"></source>
</audio></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/ogxuh0bxx4vk5ch/AmbiHead_Ambix_width100_0-360deg.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
Width 100%では、すぐに音が左右どちらかへ大きく動き、左右90度に近づくにつれ音が極端に大きくなります。<br />
この様な設定だと、特にヘッドトラッキングを行った際には、頭を回したときの音が左右に行き来するだけの立体音場とは言えない空間表現となり没入できません。<br />
<br />
<br />
Widthと言う機能が、空間を前後左右上下ともに拡げると思っていませんか?<br />
この機能は左右を拡げる機能です。<br />
左右を拡げると、Ambisonicsのアルゴリズムでは前後が狭まります。<br />
<br />
このWidth設定は、100%にしてしまうと「前後の奥行きを捨てて左右の広がりをとにかく重視した音」になってしまいます。<br />
これではマイクで全方位を録音していたとしても全く再現されません。<br />
前後にとても薄っぺらな空間が生成されるだけです。<br />
<br />
ちなみにWidth 50%で1周させた音はこのような感じです。<br />
音像移動が自然なのは分かると思います。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="">
<source src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/52v6jjx5ghft9iv9ke854/AmbiHead_Ambix_width50_0-360deg.mp3?rlkey=3i4uaoz4ec99nr0rfw4p5xxjo"></source>
</audio></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/thxjbzd8xn3642q/AmbiHead_Ambix_width50_0-360deg.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
AmbiHeadにはこうした設定があるのでまだ良いのですが、次に説明する<a href="https://plugins.iem.at/" target="_blank">IEM Plug-in Suite</a>のBinauralDecoderには設定が何もありません。<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUvtc4BIOA4V8M8UPQAjdAimD6rou-nWnUtU3QNQJbZQXNO6QGjq3YJWVGqRD_C4GwBwtYcVn4_xw4e3ol0igUnNyqZbYlohiejSZ0oS5bYE_geTMLXAOItGJ8bK5N67ODNDopEdYS8_I/s1600/image_116.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="785" height="305" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUvtc4BIOA4V8M8UPQAjdAimD6rou-nWnUtU3QNQJbZQXNO6QGjq3YJWVGqRD_C4GwBwtYcVn4_xw4e3ol0igUnNyqZbYlohiejSZ0oS5bYE_geTMLXAOItGJ8bK5N67ODNDopEdYS8_I/s400/image_116.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
IEMのBinauralDecoderも、HRTFは同じNeumann KU100のHRTFが使われていますので、IEMの方が低域がスッキリしてはいますが音のキャラクターはほぼ同じです。<br />
<br />
同様にしてIEMのMultiEncoderからBinauralDecoderへ接続し、0度から左30度に切り替えた音を作りました。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="">
<source src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/9fqy3rydrhaiz5j4hsrmd/IEMBinDec_Ambix_SN3D_0-30deg.mp3?rlkey=5paa79cpft0amca60zlgbud7r"></source>
</audio></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/gl3gysgb3lpvtoi/IEMBinDec_Ambix_SN3D_0-30deg.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
AmbiHeadのWidthを100%近くにした様な音と非常に似ています。<br />
<br />
ただ、それを変更する設定は何もありません。<br />
<br />
唯一設定できるのが、ノーマライゼーションのSN3DとN3Dの切り替えのみ。<br />
試しにN3Dにして同じ録音を行うと、過度なワイド感は無くなりますが前後は少し狭いと思います。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="">
<source src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/jbulgrqtbbuywn3k6g3wo/IEMBinDec_Ambix_N3D_0-30deg.mp3?rlkey=e9qjev7tfgk7v1f6jqrbakse5"></source>
</audio></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/5z9gkt93i2zegxq/IEMBinDec_Ambix_N3D_0-30deg.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
<br />
なぜか現在では、Ambisonicsフォーマットの基本がAmbixのSN3Dらしいのですが、その理由は分かりません。<br />
<br />
<strike>Ambisonicsをスピーカー再生してみても、SN3DはN3Dよりも左右の広がりが出ます。</strike><br />
<strike>バイノーラルプロセッシングほどでは無いのですが、自然な音からは離れていく感じがするのであまり使いません。</strike> 追記(2020.05.18):一概にそうとは言えずアプリとその設定にもよる。<br />
<br />
SN3DやN3Dのことを知りたい人は、以下のページに説明がありますので参照してください。<br />
<br />
<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ambisonic_data_exchange_formats" target="_blank">https://en.wikipedia.org/wiki/Ambisonic_data_exchange_formats</a><br />
<br />
<br />
Ambisonicsでは、ソフトウェアによってアルゴリズムが微妙に違うことがあるため、調整の出来ないバイノーラルプロセッシングは要注意です。<br />
Ambixに対応しているからそれを選択しておけば安心と言う話では無いのが難しいところで、SN3DでエンコードされたものはSN3Dでデコードした方が良さそうには思います<strike>が、しかしそれが正解かは分かりません</strike>。 追記(2020.05.18):その後のテスト結果からSN3DエンコードならSN3Dデコードすべきと思っています。<br />
ですので耳で判断してください。<br />
<br />
<br />
<br />
ここまでは単純な定位感について試聴しましたが、ここからは空間表現について考えてみます。<br />
<br />
A-formatマイクは1ポイント録音であるため、Ambisonicsのスピーカー再生の音は空間表現が豊かです。<br />
「空気感」などと言いますが、そうした感覚が得られれば得られるほど没入感は増していきます。<br />
それをヘッドフォン内でもなるべく実現したいところです。<br />
<br />
<br />
ではまず、ザワザワしている体育館の録音素材がありますので、それを聴いて見ましょう。<br />
<br />
マイクは<a href="http://www.acousticfield.jp/product/soundfield_sps200.html" target="_blank">SoundField SPS200</a>です。<br />
A-formatからB-formatへの変換プラグインは、今回AMBEO A-Bフォーマットコンバーターを使いますが、この変換プラグインに何を使うかでも音は変わります。<br />
しかし今回はそこには触れずに進みます。<br />
そしてバイノーラルプロセッシングはHPLで行いました。<br />
この音をレファレンスとします。<br />
<br />
<br />
ここでの注目ポイントは「空間」を聴くことです。<br />
数か所での会話やシューズのキュっという音の響き方から、空間的な存在感(定位では無い)や前後左右上下の奥行きなどを聴きます。<br />
ここからはとても繊細な音の試聴になりますので密閉型ヘッドフォンをお勧めします。<br />
短い音源なのでまず10回くらいは繰り返して隅々まで聴いてください。<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="">
<source src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/yce6mj48k5epvjv8zt17l/HPLcube_GYM_Amic-FuMa.mp3?rlkey=x3yf0mj9pc6bkvf4iccyab9av"></source>
</audio></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/s0l2530fg8q417g/HPLcube_GYM_Amic-FuMa.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
<br />
では、AmbiHeadのWidthを100%に設定した音を比較してみましょう。<br />
1回聴いてすぐに、先ほど書いた「前後にとても薄っぺらな空間」と言うのが分かると思います。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="">
<source src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/dj8t9wbp5ynhqr9pbv2ji/AmbiHead_GYM_Amic-Ambix_width100.mp3?rlkey=zwxpa7oyzmcxq9wpz45jks3yd"></source>
</audio></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/4jnh600adu4b28q/AmbiHead_GYM_Amic-Ambix_width100.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
<br />
これをWidth 55%にすることで空間が生まれてきます。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="">
<source src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/fugpw46qt4ti6bbloq3xk/AmbiHead_GYM_Amic-Ambix_width50.mp3?rlkey=zszg4mrs5kx49icnuincm93bq"></source>
</audio></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/5csr9kh5fpckj0b/AmbiHead_GYM_Amic-Ambix_width50.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsra5r8RgnM7x05CefmDl1O51ujPidgHvSBCXaHjsDSC3xqFZd7-uPX7jagTCgcPf9ZlPkNvRCrZvgzJjbNqgLb194mCn9TVPMHzgV_ey7FnscLPxmAXZiyLdruEpC1j8mRJ4yw7uaPX8/s1600/image_118.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="844" data-original-width="961" height="351" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsra5r8RgnM7x05CefmDl1O51ujPidgHvSBCXaHjsDSC3xqFZd7-uPX7jagTCgcPf9ZlPkNvRCrZvgzJjbNqgLb194mCn9TVPMHzgV_ey7FnscLPxmAXZiyLdruEpC1j8mRJ4yw7uaPX8/s400/image_118.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
さらに、AmbixをFuMaに変えてみました。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="">
<source src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/6272w6u4ggmb00exz8vyf/AmbiHead_GYM_Amic-FuMa_width50.mp3?rlkey=xqzp0tg6z8t06fihu6pnry45n"></source>
</audio></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/mzzz9b2fuwxahw6/AmbiHead_GYM_Amic-FuMa_width50.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
<br />
いかがでしょうか?<br />
違いが分かりますか?<br />
<br />
<br />
いずれにしてもWidthを100%では、録音されているはずの空間が失われていることが分かったと思います。<br />
Width 55%でも、若干ですが全方位の奥行きがレファレンスよりも弱く、高域も少ないことが分かります。<br />
この辺りが音質の違いです。<br />
<br />
<br />
さて、IEMはどうでしょうか?<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZrO0UvOL17nbVWI47NpcdCbQWGCxrj3xsUx3dQNPb5TOiVePCzwkc82sC0hrbLQHBYQUGA6IwIwdG4L3-BnNfxivvImAZYtRQRKJdDBShzorG7VbiTkegXffeQt1RlwQQdK1TYaT2jrw/s1600/image_119.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="648" data-original-width="980" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZrO0UvOL17nbVWI47NpcdCbQWGCxrj3xsUx3dQNPb5TOiVePCzwkc82sC0hrbLQHBYQUGA6IwIwdG4L3-BnNfxivvImAZYtRQRKJdDBShzorG7VbiTkegXffeQt1RlwQQdK1TYaT2jrw/s320/image_119.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
SN3D設定ではAmbiHeadのWidth 100%と同じく、前後にとても薄っぺらな空間になってしまいます。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="">
<source src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/cfcpq6z3vb31gzt2k9zi5/IEMBinDec_GYM_Amic-Ambix_SN3D.mp3?rlkey=67z3a6j90lhmkfmtc5x3aqecw"></source>
</audio></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/6xogs9nskd70ivb/IEMBinDec_GYM_Amic-Ambix_SN3D.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
N3D設定の音も聴いてください。<br />
SN3Dよりは前後の空間が生まれています。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="">
<source src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/92z69cfcjow4xr06q4ijl/IEMBinDec_GYM_Amic-Ambix_N3D.mp3?rlkey=pmpw7oo2rd7x796bk7fgxggjd"></source>
</audio></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/1h9tozsev2ihc46/IEMBinDec_GYM_Amic-Ambix_N3D.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
<br />
いかがでしょうか?<br />
<br />
AmbiHeadとIEMでは同じHRTFが使われていますが、Ambisonicsとそこに加えられる機能のアルゴリズムにより、また今回だとAMBEOのAmbixのSN3D(恐らく)との相性などにより、バイノーラル感は変わることが分かったと思います。<br />
<br />
これらの音は皆さんの環境でも同じプラグイン構成にすれば再現出来ますので試してみてください。<br />
その音をレファレンスとすれば、他のソフトウェアのバイノーラルプロセッシングの良し悪しを判断できるようになります。<br />
<br />
<br />
もう一つ、滝の音を試聴したいと思います。<br />
川や滝の音はそれだけ聴くとザーっと言うノイズみたいなものです。<br />
しかし自然の音なので、必ず空間があるはずです。<br />
はじめ枝を踏む音も聞こえます。それらと共に空間を探してみてください。<br />
前方の奥行きと上下の広さが比較的わかりやすいかも知れません。<br />
マイクは<a href="https://ja.rode.com/microphones/ntsf1" target="_blank">RODE NT-SF1</a>です。<br />
<br />
<br />
まずは、AmbiHeadのAmbixでWidth 100%です。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="">
<source src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/7xtt0kecefplzrd4e9clq/AmbiHead_Waterfall_Amic-Ambix_width100.mp3?rlkey=48f6bayevjjghaca9zi38433o"></source>
</audio></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/6t834ysvd89kims/AmbiHead_Waterfall_Amic-Ambix_width100.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
AmbiHeadのAmbixでWidth 50%です。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="">
<source src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/8kw4gqsqysio1rgdvabgy/AmbiHead_Waterfall_Amic-Ambix_width50.mp3?rlkey=uowdofvgybu10153syv8371z3"></source>
</audio></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/8jb8mg0mllcetb5/AmbiHead_Waterfall_Amic-Ambix_width50.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
AmbiHeadのFuMaでWidth 50%です。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="">
<source src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/35x3vkr50ogebsqr83jx0/AmbiHead_Waterfall_Amic-FuMa_width50.mp3?rlkey=bot3cilazhwrtlu0rujqh14ba"></source>
</audio></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/m5ksfevpqj9umic/AmbiHead_Waterfall_Amic-FuMa_width50.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
IEMのSN3Dです。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="">
<source src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/0tz1xyv0uzvekul7pb85y/IEMBinDec_Waterfall_Amic-Ambix_SN3D.mp3?rlkey=01d3dansy9vrsh4dahrq18vm7"></source>
</audio></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/g10sejefzxkpysv/IEMBinDec_Waterfall_Amic-Ambix_SN3D.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
IEMのN3Dです。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="">
<source src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/7a41jss9ol4hczk7tl8sz/IEMBinDec_Waterfall_Amic-Ambix_N3D.mp3?rlkey=bz3i75nedhh6nd0606foi0zd5"></source>
</audio></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/6gnkpksph0pf4s0/IEMBinDec_Waterfall_Amic-Ambix_N3D.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
最後はHPLです。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<audio controls="">
<source src="https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/t2eigksnzdimwmh59q4uy/HPLcube_Waterfall_Amic-FuMa.mp3?rlkey=ltij8zgmq9h69nqdh2blhfuv9"></source>
</audio></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/eamnu7skqya24r6/HPLcube_Waterfall_Amic-FuMa.wav?dl=1" target="_blank">download link</a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
いかがでしたか?<br />
今回は環境音でしたが、音楽素材で比較すると音質によりまた新たな違いが見えてきます。が、今回はここまでにします。<br />
音楽を配信するようなケースでは、音質に気を配る必要があるのは当然。<br />
それはまた別の機会で。<br />
<br />
<br />
<br />
<br /></div>acousticfieldhttp://www.blogger.com/profile/11333314313143631205noreply@blogger.com0